Re: [情報] 戰場的賦格曲2 5/11上市,同日XGP,PCGP
應該玩到接近終盤了
忍不住想來抱怨一下這代的新系統
本系列有個知名特色系統:靈魂加農砲
犧牲一名隊友、換取強大的攻擊力
但因為畢竟是可以自由決定要不要用的
考慮到希望盡可能打完美結局加上少一名隊友實質上會很不便
除非刻意要解成就 不然我想應該不太會有人去用
大概就是因為太少人用(?)
所以這代變成在某些條件下會強制發動:
在BOSS戰時 HP低於50%以下左右 戰車的AI會隨機挑人抓去當作發射材料
接下來20次行動之內若戰鬥未獲勝 就會發射靈魂加農砲
期間被挑中那位不能戰鬥
這系統真的讓人感到很火大
特別是 在設定上 這個造成困擾的來源竟然還是來自我方AI
少一個人能用也很麻煩 特別是若該員有重要技能時
那會想說把HP控制在不低於50%就可以了吧
結果 某BOSS有一招是強制把血量扣掉上限的50%
(我方也有同樣招式但不能對BOSS用且成功機率很低 但BOSS對我用2次,全都中)
於是 我HP原本只損一點點但未全滿→中了HP扣半的招式→瞬間低於50%
→馬上進入發射倒數
這設定真的讓人覺得超幹
雖然這代還有個配套(?)是可以使用輕量版本的靈魂加農砲來快速結束戰鬥
以阻止發射
(輕量版是發射者進入戰鬥不能狀態、不會永久死亡)但也會造成拿不到經驗值
所以沒事還是不會去用
總之這代的更動
讓人有一種要強推靈魂砲系統的感覺
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※ 編輯: faang (36.225.117.38 臺灣), 01/08/2024 01:08:52
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後來在12章才發現 在打BOSS前的休息時段
去靈魂炮門口可以花費6行動點 之後戰鬥好像就不會被抓了
※ 編輯: faang (36.225.117.38 臺灣), 01/08/2024 19:58:41
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