Re: [情報] 戰場的賦格曲2 5/11上市,同日XGP,PCGP

看板XBOX作者 (昉)時間4月前 (2024/01/08 01:07), 4月前編輯推噓4(404)
留言8則, 5人參與, 4月前最新討論串2/2 (看更多)
應該玩到接近終盤了 忍不住想來抱怨一下這代的新系統 本系列有個知名特色系統:靈魂加農砲 犧牲一名隊友、換取強大的攻擊力 但因為畢竟是可以自由決定要不要用的 考慮到希望盡可能打完美結局加上少一名隊友實質上會很不便 除非刻意要解成就 不然我想應該不太會有人去用 大概就是因為太少人用(?) 所以這代變成在某些條件下會強制發動: 在BOSS戰時 HP低於50%以下左右 戰車的AI會隨機挑人抓去當作發射材料 接下來20次行動之內若戰鬥未獲勝 就會發射靈魂加農砲 期間被挑中那位不能戰鬥 這系統真的讓人感到很火大 特別是 在設定上 這個造成困擾的來源竟然還是來自我方AI 少一個人能用也很麻煩 特別是若該員有重要技能時 那會想說把HP控制在不低於50%就可以了吧 結果 某BOSS有一招是強制把血量扣掉上限的50% (我方也有同樣招式但不能對BOSS用且成功機率很低 但BOSS對我用2次,全都中) 於是 我HP原本只損一點點但未全滿→中了HP扣半的招式→瞬間低於50% →馬上進入發射倒數 這設定真的讓人覺得超幹 雖然這代還有個配套(?)是可以使用輕量版本的靈魂加農砲來快速結束戰鬥 以阻止發射 (輕量版是發射者進入戰鬥不能狀態、不會永久死亡)但也會造成拿不到經驗值 所以沒事還是不會去用 總之這代的更動 讓人有一種要強推靈魂砲系統的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.117.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1704647242.A.DAF.html ※ 編輯: faang (36.225.117.38 臺灣), 01/08/2024 01:08:52

01/08 01:55, 4月前 , 1F
逼你獻祭隊友的概念,畢竟大家都想完美結局?像是刺客教條
01/08 01:55, 1F

01/08 01:55, 4月前 , 2F
奧德賽我也是寧願被雷也要看攻略全家團圓@@"
01/08 01:55, 2F

01/08 07:46, 4月前 , 3F
讓我想到遠哭5的強制劇情
01/08 07:46, 3F

01/08 14:51, 4月前 , 4F
居然改成這樣…我一代很常被打到紅血欸!!
01/08 14:51, 4F
更新 後來在12章才發現 在打BOSS前的休息時段 去靈魂炮門口可以花費6行動點 之後戰鬥好像就不會被抓了 ※ 編輯: faang (36.225.117.38 臺灣), 01/08/2024 19:58:41

01/09 01:15, 4月前 , 5F
這代沒什麼重要的創新,通關都覺得跟一代差不多
01/09 01:15, 5F

01/09 01:18, 4月前 , 6F
一代主打狀態異常,二代是幾個隊友技能太強
01/09 01:18, 6F

01/09 01:18, 4月前 , 7F
尤其是回SP那個女生,實在有夠OP,越玩越簡單
01/09 01:18, 7F

01/09 04:34, 4月前 , 8F
希娜真的重要,和索克斯兩人幾乎常駐場上。然後小梅可愛
01/09 04:34, 8F
文章代碼(AID): #1bcjfAsl (XBOX)
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