[情報] 彭博:RedFall幕後故事,Xbox最新失敗遊戲

看板XBOX作者 (freaky2586)時間10月前 (2023/06/01 20:21), 10月前編輯推噓54(551175)
留言231則, 41人參與, 10月前最新討論串1/1
https://reurl.cc/4oaegL 彭博記者Jason Schreier報導Xbox在5月2日發行一款爆炸性評價的遊戲RedFall 血色降臨 的遊戲開發內幕 Arkane Austin為何開發出一款成為Xbox目前公關形象上最難堪的遊戲 簡單整理 *有10幾位Arkane Austin匿名工程師向Jason Schreier透露內幕 *工程師透露RedFall在開發期間方向不確定,工作室人員常流失,也長期缺乏人才 *RedFall在2018年開始計畫開發,當時Bethesda母公司Zenimax有考慮出售公司 *2010年起遊戲業流行起GaaS長期遊戲服務的經營模式,像49、Apex、OW等獲得成功且賺 錢,當時Bethesda鼓勵旗下工作室開發賣遊戲也賣服務的遊戲 *知情人士表示,Zenimax"強烈建議"旗下工作室賣起微交易內容,讓玩家花錢買裝備、外 觀,這些都實現在德軍總部、Fallout 76、上古卷軸 Online等線上服務上 *Arkane Austin前作開發出叫好不叫座的Prey 獵魂,當時工作室領導層考慮下一款開發 廣泛、吸引力高的遊戲,最終討論出來結果是一款多人遊戲 *RedFall除了讓玩家組隊打吸血鬼外,會在遊戲上增加一些需要付費的外觀 *當RedFall一開始打著Arkane第一款多人連線,工作室有些工程師感到困惑,因為他們開 發遊戲以來沒有過多人遊戲的經驗,在技術上會有困難、懸殊 *負責領導RedFall開發兩位高層Harvey Smith與Ricardo Bare本來一開始對專案開發很興 奮,但隨著開發進度對開發方向迷航 *有工程師表示高層經常拿Far Cry或邊緣禁地參考,這會讓他們在開發方向、想法不知道 在欉三小感到失望 *單機與多人內容常常有遊戲設計上有衝突,導致內部產生緊張氣氛 *Arkane Austin整體部門不到100位,以Prey開發規模足以應對,但RedFall是一款多人遊 戲,不到100位開發人員沒辦法應付,如果找Roundhouse工作室或外包還是沒辦法填滿 *Arkane Austin老成員對多人遊戲專案開發沒興趣,早就辭職跑掉 *知情人士透露在RedFall開發完成後,約70%曾是Prey開發成員已經離職 *在遊戲行業Bethesda支付低於水平的薪資早在業界聞名 *RedFall在未公布前,工作室想聘請有多人遊戲經驗的新進工程師,但多半申請新進工程 師都希望開發沉浸性的單人遊戲 *微軟收購Bethesda後,Arkane Austin原本希望微軟取消RedFall開發,讓他們從事想要 的單人遊戲開發,除了取消PS5版外,微軟對Bethesda採取不干涉運作的態度,給予很大 自主管理空間 *隨著RedFall發售後受到諸多批評與失敗,Phil Spencer在Kinda Funny採訪上坦言他們 與Arkane Austin早期接觸做得不夠好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.121.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1685622083.A.DB1.html

06/01 20:27, 10月前 , 1F
看來微軟這次是被迫背了一個很大的黑鍋(X
06/01 20:27, 1F

06/01 20:29, 10月前 , 2F
放牛吃草果然沒好事
06/01 20:29, 2F

06/01 20:33, 10月前 , 3F
不理導致出了一個糞作,這款真的太誇張了,有些很無聊的遊戲還
06/01 20:33, 3F

06/01 20:33, 10月前 , 4F
多人/單人定位不明確的問題在遊玩過程可以感受到
06/01 20:33, 4F

06/01 20:33, 10月前 , 5F
可以用劇情或美術護航,這款就是大便
06/01 20:33, 5F

06/01 20:33, 10月前 , 6F
至於趁機亂黑首日訂閱制的人 真的就是狀況外而已
06/01 20:33, 6F

06/01 20:35, 10月前 , 7F
這款反而可以推廣訂閱制,馬上刪掉去玩別款不會心痛
06/01 20:35, 7F

06/01 20:37, 10月前 , 8F
就高層亂搞阿,下面都做單機出身的,逼他們做連線遊戲
06/01 20:37, 8F

06/01 20:44, 10月前 , 9F
唉,落水狗人人喊打
06/01 20:44, 9F

06/01 20:44, 10月前 , 10F
看來是沒prey2了
06/01 20:44, 10F

06/01 20:48, 10月前 , 11F
歷史就是不斷重演,當初fallout76也是
06/01 20:48, 11F

06/01 20:56, 10月前 , 12F
貼啥小網址?
06/01 20:56, 12F
※ 編輯: freaky2586 (106.1.121.216 臺灣), 06/01/2023 21:03:18

06/01 21:03, 10月前 , 13F
抱歉忘記用縮網址
06/01 21:03, 13F

06/01 21:28, 10月前 , 14F
原來是高層領導亂搞…
06/01 21:28, 14F

06/01 21:36, 10月前 , 15F
成功的遊戲都有相似的背景,失敗的遊戲各有各的問題
06/01 21:36, 15F

06/01 21:38, 10月前 , 16F
BGS高層亂搞從fallout76就有了 微軟沒干預的確不太應該
06/01 21:38, 16F

06/01 21:44, 10月前 , 17F
微軟:啊我就怕被罵啊,所以放養。到時候風向變成微軟主導
06/01 21:44, 17F

06/01 21:44, 10月前 , 18F
砍RedFall專案,元老級員工超過70%離職,得不到的永遠最美
06/01 21:44, 18F

06/01 21:44, 10月前 , 19F
好。工作室內控稽核沒做好就是這樣,如果開發流程有問題困
06/01 21:44, 19F

06/01 21:44, 10月前 , 20F
在撞牆期走不出來就該檢討停損。寄望高層干預本身就是把兩
06/01 21:44, 20F

06/01 21:44, 10月前 , 21F
面刃。
06/01 21:44, 21F

06/01 21:52, 10月前 , 22F
所以找到自家遊戲定位真的很重要,就算是UBI罐頭工廠也是
06/01 21:52, 22F

06/01 21:52, 10月前 , 23F
按部就班依照開發時程推進。高層創意發想;基層苦不堪言,
06/01 21:52, 23F

06/01 21:52, 10月前 , 24F
又或是作自己想做的遊戲卻眼高手低無法跟既有遊戲競爭只會
06/01 21:52, 24F

06/01 21:52, 10月前 , 25F
讓人無言。
06/01 21:52, 25F

06/01 21:53, 10月前 , 26F
如果不干預包含遊戲的品質的話,那表示未來微軟一樣會允許這
06/01 21:53, 26F

06/01 21:53, 10月前 , 27F
種品質的遊戲發行
06/01 21:53, 27F

06/01 22:05, 10月前 , 28F
真的把微軟爸爸的方便當隨便耶…傻眼
06/01 22:05, 28F

06/01 22:06, 10月前 , 29F
微軟以前管太多人跑掉,現在完全不管人也跑掉,哈哈
06/01 22:06, 29F

06/01 22:12, 10月前 , 30F
干預遊戲開發跟品管是兩回事,很明顯內文中的工作室員工是
06/01 22:12, 30F

06/01 22:12, 10月前 , 31F
希望微軟越過B社高層直接砍掉專案沒成功,後續糟糕的品質卻
06/01 22:12, 31F

06/01 22:12, 10月前 , 32F
還通過微軟審核推出當然責無旁貸。但如果事事都要微軟去插
06/01 22:12, 32F

06/01 22:12, 10月前 , 33F
手也不見得是好事,所以才說是雙面刃,根本原因是工作室內
06/01 22:12, 33F

06/01 22:12, 10月前 , 34F
控機制有問題,跟343一樣狀況
06/01 22:12, 34F

06/01 22:17, 10月前 , 35F
微軟那麼大間公司不可能沒有專案經理之類的責任架構,但為
06/01 22:17, 35F

06/01 22:17, 10月前 , 36F
啥旗下工作室會發生蒙頭下去做遊戲不知道自己在幹嘛,微軟
06/01 22:17, 36F

06/01 22:17, 10月前 , 37F
卻是一副我看到評價才知道遊戲炸裂了,真的很神奇或是說上
06/01 22:17, 37F

06/01 22:17, 10月前 , 38F
下交相賊
06/01 22:17, 38F
還有 153 則推文
06/02 16:34, 10月前 , 192F
爛的東西不插手放出來騙錢就是最糟糕的結果啊
06/02 16:34, 192F

06/02 16:35, 10月前 , 193F
整天想贏不贏的 先讓遊戲好玩好嗎
06/02 16:35, 193F

06/02 16:37, 10月前 , 194F
同意樓上
06/02 16:37, 194F

06/02 16:44, 10月前 , 195F
但Hifi rush暮色降臨Ori盜賊之海等等一拖拉庫的很好玩
06/02 16:44, 195F

06/02 16:44, 10月前 , 196F
啊,況且都進入XGP了,有什麼好不滿的
06/02 16:44, 196F

06/02 16:49, 10月前 , 197F
當然有好玩的 但新作也要好玩啊 又不是一款擋好幾年
06/02 16:49, 197F

06/02 16:50, 10月前 , 198F
netflix也要一直有好看的新片陸續上 訂閱不就這樣
06/02 16:50, 198F

06/02 16:58, 10月前 , 199F
有什麼好不滿的XD 還真的把自己當微軟代言人了啊,整天提
06/02 16:58, 199F

06/02 16:58, 10月前 , 200F
生態圈這些早從One時代就在規劃的東西,把本業遊戲做好才是
06/02 16:58, 200F

06/02 16:58, 10月前 , 201F
基本功,三句不離吉姆跟SIE日本工作室,我都懷疑你在反串
06/02 16:58, 201F

06/02 16:58, 10月前 , 202F
高級黑了
06/02 16:58, 202F

06/02 17:05, 10月前 , 203F
他反串的吧
06/02 17:05, 203F

06/02 17:06, 10月前 , 204F
畢竟微軟就能用自己的優勢掌握住,不像現在SIE把自己的
06/02 17:06, 204F

06/02 17:06, 10月前 , 205F
優勢都通通砍掉了,卻,Google 則是畫餅沒完成就斬草除
06/02 17:06, 205F

06/02 17:06, 10月前 , 206F
根了
06/02 17:06, 206F

06/02 17:22, 10月前 , 207F
這樣看這間工作室基本等於死了
06/02 17:22, 207F

06/02 18:46, 10月前 , 208F
那可以專門維護Redfall了,就像Bethesda Austin專門
06/02 18:46, 208F

06/02 18:46, 10月前 , 209F
維護Fallout76
06/02 18:46, 209F

06/02 20:09, 10月前 , 210F
怎麼會拿美劇來講 笑死
06/02 20:09, 210F

06/02 20:16, 10月前 , 211F
沒有節錄到Arkane magic那段有點可惜啊
06/02 20:16, 211F

06/02 20:16, 10月前 , 212F
看到時還以為我又回到疫情前在看聖歌的爆料
06/02 20:16, 212F

06/02 20:16, 10月前 , 213F
這些歐美工作室怎麼這麼喜歡變魔術啊
06/02 20:16, 213F

06/03 00:33, 10月前 , 214F
我只是想表達 想酸的人怎樣都能酸啦
06/03 00:33, 214F

06/03 00:33, 10月前 , 215F
今天就算Redfall好評 大概也會有人酸微軟只剩B社能打
06/03 00:33, 215F

06/03 00:35, 10月前 , 216F
是說到底為啥要在Xbox版一直提吉姆啊
06/03 00:35, 216F

06/03 00:35, 10月前 , 217F
是想把這裡變電綜嗎
06/03 00:35, 217F

06/03 03:54, 10月前 , 218F
redfall應該也不用救了,天花版太低了
06/03 03:54, 218F

06/03 09:21, 10月前 , 219F
美國工作室一個讓人不滿意 員工就跑光光 跟日本應該
06/03 09:21, 219F

06/03 09:21, 10月前 , 220F
不太一樣
06/03 09:21, 220F

06/03 11:51, 10月前 , 221F
國家職場文化不同吧 搞不好跟日本的終身聘用制有關
06/03 11:51, 221F

06/03 11:51, 10月前 , 222F
但不知道這個制度現在是否還存在或電玩產業有沒有
06/03 11:51, 222F

06/03 11:53, 10月前 , 223F
日本早就沒幾家終身了吧而且還變成大量派遣工國家
06/03 11:53, 223F

06/03 13:07, 10月前 , 224F
非外資的日廠,不給正社員保障有人會想跳槽嗎XD 去查查日
06/03 13:07, 224F

06/03 13:07, 10月前 , 225F
本徵才網,資料不難找。
06/03 13:07, 225F

06/03 14:01, 10月前 , 226F
居然招喚到SE正社員出來回覆!想說PS版主很少來這裡的說XD
06/03 14:01, 226F

06/03 15:07, 10月前 , 227F
所以日本電玩業還是終身制喔?派遣工大軍不適用遊戲業嗎
06/03 15:07, 227F

06/03 17:15, 10月前 , 228F
不完全是制度問題吧 跟民族性有關
06/03 17:15, 228F

06/03 20:02, 10月前 , 229F
吉姆根本是鬧版了吧,討論度高一點的文章都會天外飛
06/03 20:02, 229F

06/03 20:02, 10月前 , 230F
來一筆
06/03 20:02, 230F

06/03 20:12, 10月前 , 231F
可以有效切斷討論阿xD
06/03 20:12, 231F
文章代碼(AID): #1aU8r3sn (XBOX)
文章代碼(AID): #1aU8r3sn (XBOX)