[心得] 臥龍 入門心得
前言:
首先對還沒玩過但怕連第一關王都打不贏的休閒玩家來說,
臥龍這款的優點在於:「只要你肯農,你就一定能有優勢」
所以我就不廢話,直接講有那些是系統能讓你農的好處。
A. 士氣系統
士氣算是一個能製造出敵我戰力差的系統。如果你的士氣比敵人高5以上,
那麼你對於敵人的傷害加成會加很多,但相反你挑戰比你高5士氣的人。
例如第一關的倀虎,你很快就會發現被打狂噴一下就死了。
故對於還沒摸熟戰鬥系統的新手來說,把這遊戲當RPG定期的利用休息->農怪
直到你有把握跟士氣最強的敵人同等甚至比它高再打,會有助於你的遊戲體驗。
在這個前提下,接下來我們要討論如何有效率地農怪與殺死敵人:
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(1)如何有效地殺死敵人
a. 背後、高處暗殺
以初期來說,最簡單、有效的方法就是不斷地從背後、頭上使出絕脈的處決攻擊。
如果你有玩過刺客教條或類似的潛行暗殺遊戲,那你就會知道輕輕推類比前進,
觀察與判斷敵人的路徑,接近背後暗殺。以及找尋高處再從高處暗殺都是有效的方法。
高處暗殺也有一種應用,就是針對趴在地上裝死的敵人,你可以二段跳等瞄準變成
橙色後進行絕脈;雖然說你也可以慢慢移動到能判定絕脈後再用,不過有時候你會發現
它是躺在沼澤裡根本不知道正面在哪時,二段跳處決會是比較簡易的處理法。
但有時候你會看到剛好有兩個敵人在同一區域,這時候就可以用拉怪的方式處理。
你可以用飛刀、弓箭、甚至石頭先拉其中一隻。殺死後再處理掉另外一隻。
後期有弩或者弓,你有把握能射死敵人,也可以先改成先射死一隻來開局。
b. 擊中弱點
對於人形敵人,弓箭或者飛刀都可以試著瞄準頭部來做要害攻擊。
你可以從準星的變化來判定是否瞄準要害。在普通狀態下你的瞄準點是白的;
但是要害的話會變成橙色。這點跟仁王系列是一樣的。
在後續需要先殺害巫師的關卡中,這個技巧會很好用。
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另外在這遊戲的敵人都是深度近視+聾子。所以只要距離3公尺外的敵人
只要你有把握一發射死,你都可以試試看。這樣在一些本來要一打多的配置下
你可以藉由遠程武器像解謎一樣慢慢地一一刺殺。
c. 察覺敵人詞綴
雖然說這是要過第一關以後才有機會碰到的技巧,不過還是順便講一下。
飾品裡面比較有用的我認為是兵書,因為它自帶"察覺敵人"。
跟仁王不一樣,帶有察覺敵人的神獸要在快破台時才能拿到。
這使得能察覺敵人的兵書價值非常高。我個人建議你裝備一定要裝,
裝了你就會發現你可以游刃有餘的從右上方雷達的方位與距離來猜敵人躲在哪。
和仁王一樣,雷達是平面的,所以它無法分辨敵人是在你的上或下。
如果你很靠近了,但就是找不到敵人,那麼它可能在天花板或者下層。
d. 氣勢攻擊
這遊戲的重攻擊,也就是Y的氣勢攻擊,它是可以無視防禦的,但代價是你要耗費氣勢。
你的普攻可以累積氣勢,但破防的重攻擊需要耗費氣勢。
所以你可以自己搭配武器攻擊速度來做輕、重攻擊的組合。
比如說攻擊速度較快的直刀、劍、雙劍,你可以用X、X、X、Y的方式打。
但對於大刀、槌子、斧頭等重武器、X、X、Y,甚至X、Y就夠了,因為攻速太慢。
這部分的組合就看你的創意發揮了,反正不難。
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(2) 化解攻擊
算是仁王2代妖怪反擊的簡易+強化版本。在你攻擊的過程時,
偶爾敵人會放紅光使出殺招大絕,但你只要在它快打到你的0.25秒內按B
那麼就會觸發化解,你不但能迴避攻擊,還能使敵人陷入"死體"的不利局面
這時就可以直接猛砍一套傷害回敬它。
為何是0.25秒?因為原理是你要使出化解動作到結束約0.25秒。
而化解機制是敵人攻擊的hitbox打到你使出化解的hitbox,才會判定成功。
你可以把它當作一種完美格檔反擊的概念來看。
化解到現在會有以下幾種策略:
1. 乖乖判斷時機
遊戲為了幫助玩家判斷,它會給予第二道紅光來協助判斷,比如說網路上隨便找的
張梁教學影片:https://youtu.be/w0YPG9GivUw?t=109
第一次看可能看不到,你調慢0.5倍會看到拖地的狼牙棒會再亮一次。這時按差不多就
可以接到。不過不是所有的提示都很剛好的在0.25秒,有的會低於0.25秒,所以你會碰到
你明明看到了,也按了,但沒有觸發成功。這塊沒有啥好辦法,你只能死去下次試看看
稍微快一點,然後記住這一拍大絕要多快就要按。
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2. 定期化解流
我們剛剛有講了,大約要在0.25秒內按到來觸發反擊。
「那我每0.25秒就按一次,1秒湊4次不就保證中獎?」
對,理論上是這樣沒錯,不過以人類來說你沒辦法每0.25秒都按到。
另一個問題是它會判定成你按兩次,結果就變成你翻滾然後被砍。
我自己的經驗是只能抓0.5秒,也就是一秒按2拍,如果你完全不考慮判定,
這樣剛好賽到的機率會高一點沒錯,但我個人認為是對BOSS來說沒有太多好處。
因為BOSS的攻擊節奏不見得都是0.5秒一次攻擊。所以這方法不見得能給你優勢。
3. 防禦+化解
最主流的做法,這遊戲是可以讓你一邊按LB防禦一邊按B化解的。
其他遊戲大多不行,因為防禦跟完美防禦是綁在一起的,你就只能選防禦或拼盾反。
那麼你其實也可以用防禦+看準時機按化解,這組合的好處就是就算你沒按到,
那你也會成功防禦,只是損失一點氣勢,比起噴血來說只算小虧。
對於新手第一次遇到BOSS,我個人建議你就用防禦+看時機化解。
打不贏也可以找網路上的BOSS攻略教學,現在已經很多教學文了。
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(3) 插旗子
接下來會提到這遊戲的死亡懲罰、復仇、跟保險機制。
和魂系一樣你死亡是會有懲罰的,不過跟仁王比親切很多,你只會噴掉一半的精華
再死不會一直噴下去,而且你只要復仇成功還可以把精華跟士氣值都拿回來。
所以只要士氣沒差太多,你是可以拚報仇雪恨的。
阿如果差太多怎麼辦?那只能去打其他的,並且記住:不要跟差太多的強敵打
另一個保險機制就是插旗,插旗子可以增加你的不屈等級,而這可以拉高你的
士氣下限,意思是萬一你真的死了,你失去的士氣也不會賠太多。
對於第一輪來說,旗子是很優秀的保險機制,建議你有辦法全插就全插。
基本上如果你插滿的話,最後跟BOSS打會在同樣的士氣,所以你全插的話,
那就不用擔心死亡,你就不斷上訴直到打死就行了。
但如果你還是打不死的話,或許你可以考慮用道具來強化你的士氣優勢:
(4)五石散
首先假設你的士氣是已經高於20,但擔心打王無法一次過,25會退回20
你還要重新農到25才能有攻擊加成很煩,那你可以在牙旗的錙重買五石散。
這樣你死亡也不會全虧。但這道具不是保證能維持25,因為你實際打到還是會扣士氣
如果你打很久一直被打,那有可能會扣到23~24左右,你可能還是要農一下。
但總比掉到20好。
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不過你打到最後一關,也就是陰陽十二支會面臨另一種問題,也就是
你死掉重打敵人一定比你高5士氣,但你就是打不贏,敵人打你還更痛。
士氣差距反而成為敵人比你高,那你就要再吃丹藥來手動強化。
丹藥的機制是你可以最多再+3士氣,但會一直扣氣勢,但是你只要再休息,
這個劣勢會消除掉。所以你可以在牙旗吃丹藥升士氣,吃完再休息、再吃。
吃到滿再吃個五石散去打,局面就會反過來了。
不過丹藥法的缺點就是你要定期的農丹藥,這也是你在第二輪會經常做的事情。
另外丹藥你平常買不到、五石散又賣3萬,我個人不建議你太常這樣做。
(5)人物、裝備配點
你現在看到的配點跟配裝大多是end game的頂裝配置討論,但對於第一輪的你
大概沒有太多用處。第一輪我個人是認為你就平均流,每個都點就行了。
可以先集中在土跟木,比如說土跟木先加到十,搭配用大刀。
防具選偏將軍的重鎧,負重不要超過100%就可以。著重在高防禦、物理減免。
這樣你扣的血會很少,而且氣勢容易沒氣的問題可以靠化解解決。
特別是這遊戲的沒氣懲罰也很小,大約2秒而已。仁王至少4秒。
你在仁王或仁王2會碰到沒氣4秒被砍一套噴血死去,但臥龍2秒其實還好。
而且你也不用一直滾了,所以不用太拘泥以前思維,敏捷只要能走路就好。
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重鎧的低損血跟輕鎧的隨便被砍都噴血,你最後多半會選重鎧的。
再來是詞綴部分,臥龍比較好的地方是它已經很人性化,你已經不用為了裝備農了。
至少第一輪不用。
原本仁王是你只能改"一條"詞綴。所以你的裝備、武器多半會混雜著一堆你用不到的
廢詞綴。但是臥龍是只要不是稀有有使用次數的詞綴(即所謂的寶珠),你只要耗費
一點點寶珠碎片就能更換全部的詞綴。對你沒看錯,是全部。
所以你可以直接捏出你想要的套裝,至於品質幾星差別就是你可以塞幾條上去。
像是二星只有兩條空格、四星就有四條。這東西當然越多越好。
如果你是絕脈+近戰。那麼推薦的詞綴會有:絕脈傷害+、近戰傷害+選一個
打倒敵人增加士氣%(效率高不用農太久)。
如果你是玩像是關刀跳跳斬,那你可以全部改絕技傷害。反正你都只用跳跳斬。
此外也可以從附加屬性流發展,比如說於武器加上"附加xx屬性"
"對xx狀態敵人傷害"、防具放"敵人的xx累積"、也可以戴山越頭,
這樣你又有"對身負不利效果之敵人傷害",累積的加成也是很可觀的。
不過武器推薦攻速快的雙刀、直刀,或者像是絕技是拖地的古碇刀較好。
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如果你用很慢的斧頭,那還不如設計成無傷傷害、絕脈傷害。
主打最好一次刺殺成功的風格。這些風格是很活的,也是這遊戲的樂趣。
希望你可以從中捏出你喜歡的風格而增加自己戰鬥信心與優勢。
另外像是"xx攻力"是吃奇術攻擊的。奇術流我認為是比較偏向後期的。
你要一開始玩我不反對,只是你一定要配裝跟配詞綴,不然那傷害都是個位數的。
不過你也可以配個特定屬性的奇術裝,然後儲存再備戰的裝備選擇。
這樣你打不過特定王,或許可以從奇術裝中找能剋死它的套裝找到打法。
(6)援軍與npc
這代的夥伴AI已經算很成熟了。至少再打BOSS都是可以幫打幫坦的存在。
以前仁王還會詬病於招來的玩家義刀墳攻擊力不高,但這代有強化攻擊的士氣
三個25打20的BOSS傷害還是很驚人的。你只要肯花虎符,請兩個武將一起打
就算是單機也是可以讓BOSS戰大幅降低。
另外平時你也可以叫援軍,武將都有增益效果,有的還不錯,比如說曹操是
能察覺旗子、孫權是你絕脈能立刻補一發彈藥,你當刺客教條來玩,
基本上弓箭根本用不完。有的則是絕技傷害增加,都有它的好處。
如果你懶得農酒杯,那麼就每一關都叫你想要培養的武將一起打就好。
其實情誼值升的滿快的。除非你碰到幾個會劇情殺後面去吃便當的
--
那個你要拿他套裝就沒辦法,只能餵他喝酒杯。
不然絕大多數的武將都可以靠援軍慢慢養到金蘭結義。
另外任務預設的武將,你也可以在牙旗休息時進入援軍選項換成你要的。
如果任務配給你的是你已經練滿的,那你可以直接換成別的繼續練。
另一種變換方式就是你如果想單挑王,也可以故意換成其他要1虎符的武將。
然後被打死,這樣你下次就會變成一人。因為你必須要再花費虎符才能叫NPC。
如果你單純想練習抓化解,例如打呂布啦、張遼啦、這些很麻煩的王。
這也是一種方法。
最後祝你成功(笑),希望你能在這遊戲找到樂趣,而不是痛苦。
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除了少部分裝備會有固定詞綴,其他是都可以換的。
詞綴的規則就:
A. 圓形是通用,你想換啥都可。
B. 其他形狀為獨特,一件只能裝一個。EX: 紅色三角形、葫蘆型、方塊。
C. 方塊是稀有的,你只能拆下來再裝到別的身上。
D. 少部分固定詞綴不能拆。
說穿了你最多只要注意方塊詞綴。而在這遊戲你甚至都不用農詞綴了。
對於第一輪來說方塊詞綴對你的加成算可有可無,還不如直接強化武器。
武器的對應屬性加成強化會遠大於詞綴。詞綴的功用是你終盤屬性都定型了
你再追求幾%的傷害再往上拉而已。
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找水管的招式解說影片,你懶得找本篇引用的那篇張梁教學也夠用了。
而且張梁的士氣只有10,意思是你真的想農,你有15點士氣的空間可以農。
你有玩過這遊戲,那你應該能體會到士氣15打10,跟10打10的傷害是有差的。
10打10不行那就往上農,然後花個3萬吃五石散當死亡保險。
15打10應該就ok了,再不行就繼續農到20:10。
而且二階你也真的不用到打死,打到1/4紅血用神獸招就會強制進入動畫。
一般來說只要你可以忍受死20次左右應該都可以贏。
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喔,我真的沒揮過草。感謝補充。
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奇術的部分會牽涉到你的配點。如果你的配點是只著重在能加成武器的2~3個屬性。
那你能用的奇術種類也有限,比如說土木的話,我認為攝活、強化防禦
頂多再個土系的連山裂壁咒就夠了。至於你不想被綁特定屬性,而走平均流的話。
那麼奇術傷害就不要太強求,而是以能抵銷敵人法術優勢,以及增加buff的思路
來設定就好。這方面你可以看遊戲指南的五行相剋說明,最多就加上
金系的降防or降攻,火系的七傷術也可以。
最主流的做法就是打到boss倒下後用七傷術強化自己攻擊。
你也可以用以前仁王那套定期的給boss降防+自己加攻擊,氣勢損耗靠化解來補。
比起有次數限制的仁王,臥龍已經算很親切簡單了。
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第一關老虎其實可以不用打,那隻只是跟你講士氣差太多去挑戰的下場。
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你是指連山裂壁咒的話,它門檻其實不高。就你的土要8點,打牛的時候你士氣早就
超過7了,所以會卡大概就你的人物沒有配土。
拖把牛比較尷尬的是它剛好在你能重置點數前,所以就兩個方法:
1. 農到能點到8點土。
2. 直接招玩家進去打。搞不好就能招到一個會用裂壁咒的玩家。
你要用裂壁咒的話最好搭配麒麟,因為有土系法術消耗氣勢降低的功效。
單人打對它的衝擊檔不住的話,那你就招兩個NPC武將,吃熊膽
這樣你的氣勢獲取效率會提高。開局就跑到它面前放裂壁術,它甩辮子就
加減防禦+化解,有化解到算賺到士氣。
這隻算是讓你發現屬性相剋攻擊會比普攻傷害高的BOSS
你會死多半是這招,一樣老生常談了,看第二道光的提示:
https://youtu.be/298S8-0dEKU?t=176
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