[心得] 原子之心 Atomic Heart 美中不足的遊戲
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1a9YYsY8 ]
作者: MartyFriedma (Marty Friedman) 看板: Steam
標題: [心得] 原子之心 Atomic Heart 美中不足的遊戲
時間: Fri Mar 31 08:26:26 2023
我覺得原子之心是個不錯的遊戲,但遊玩過程中能明顯能感受到很多地方沒設計好,甚至讓人有些煩躁,導致雖然有明顯優點,但也有很明顯的缺點。
原子之心的畫面呈現、美術風格、劇情和世界觀很特別,這也是我在遊戲發售前就很期待它的原因。遊戲是個假想的世界線,裡面的蘇聯非常強大且擁有高科技,主角是蘇聯科學家兼高官的子弟兵。我很喜歡的一點是,遊戲中不時穿插著一些關於共產主義、資本主義、自由意志、AI等等的哲學思辨,也有借鏡一些其他科幻作品的概念放到裡面,例如三體中的黑暗森林的理論在遊戲中也有談到,很有意思。
但遊戲的開放世界是我覺得最大的敗筆,這遊戲根本不該做開放世界這部分。整個主線跟開放世界根本沒啥關係,很明顯開放世界就只是硬插進來的。整個開放地圖很空洞,沒啥事好做,也沒有做的讓人有探索慾望,就只是放幾個試煉場。
最讓人煩躁的是,開放地圖上的怪太煩了,每個都有火眼金睛,稍微瞄到你就衝過來,常常一隻衝過來後,我邊閃邊打就愈拉愈多怪,然後攝影機又多,沒及時把攝影機打爆的話,警報等級一增加就又送更多怪來。最煩的是,只要打死怪,就會有小蜜蜂飛過來幫怪復活,而且是無限復活,殺幾次就復活幾次,連攝影機也會被修復。小蜜蜂也是殺不完的,殺了一隻小蜜蜂,又會來一隻小蜜蜂,因此在開放地圖的戰鬥,只要你無法夠快的打掉怪然後閃人,就會被不斷復活的怪耗在那。就算好不容易離開了,一個不小心又會觸發戰鬥,然後又來一次。戶外的存檔點也不多,而且在我玩的時候有遇到幾次卡在地圖上動彈不得的bug,非常幹,不過我後來就沒有再遇到,不確定是否是更新修掉了。
開放地圖上戰鬥的這種設計非常勸退,加上目的地常常距離很遠,我玩到這段時真的受不了停止玩了好幾天。幸好遊戲中逼你要走開放地圖的地方不算太多,只有在連接主線之間的區域時會走到。但這就我前面說的,這遊戲根本不需要加入開放世界地圖,加入這個只是增加煩躁感,並不好玩。
遊戲劇情還滿不錯的,其穿插的一些哲學思辨也滿有趣的,例如主角跟手套在資本主義和社會主義,或是討論一些科幻題材。只是有些設定有點塞得太多又沒解釋得很清楚,像是貫穿遊戲的聚合物到底是什麼,原理是什麼,都沒有講很清楚,少了一些科幻的硬設定,感覺就突然塞一堆天馬行空的設定到世界觀中,有點突兀。任務中不時穿插著一些吐槽自己的梗,例如在無聊的找東西任務中就吐槽說又要找東西,要開鎖時就吐槽到底為啥會放這麼多鎖,把我想吐槽的都說完了,讓我無法吐槽(?),不太懂製作組明知這樣無聊卻還是設計這樣的關卡的原因是什麼,只為了用吐槽梗嗎XD
戰鬥上,電擊是固定的無法更換,只能另外使用兩個技能有點太少了(還是其實可以超過只是我不知道),而且只能在變態紅色機器做更換,導致後來我雖然技能都點爆表,也不想更換做嘗試。
整理來看,遊戲主線還不錯,風格很特殊,但有一些明顯的缺點,像是失敗的開放地圖設計,還有一些煩燥的重複性的任務。假如能夠拿掉開放地圖,專注於線性關卡的設計,我覺得會好很多。目前我大概給個七分多吧,不過因為其特殊的美術風格和劇情設定,還是值得玩玩看,只是要撐過開放地圖那段。
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