Re: [心得] Psychonauts 2全破心得 前無雷後有雷

看板XBOX作者 (昉)時間1年前 (2023/01/25 13:11), 1年前編輯推噓4(4010)
留言14則, 5人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
最近終於全破了這款 其實很早前就開始玩了,但因為本來不太知道在玩啥,就有點斷斷續續, 從第一次玩是2021年8月拖到現在才全破XD 其實一代有出在初代XBOX,但記得那時只有美版所以台灣玩不到,導致這遊戲非常冷門, 加上本身題材與人物設計又非常美式,所以在台灣更小眾。 二代劇情又因為接著一代以及一代之後的VR外傳作品 (但實際推出的時間隔了很多年) 所以二代一開始會有點無法進入劇情, 再加上劇情演出風格很天馬行空, 所以甚至不知道是自己看不懂,還是因為沒玩過一代看不懂就是@@ 同製作人的遊戲只玩過神通鬼大 他的特色是遊戲內容會有點天馬行空,而本作以心靈世界為主題,又有更多發揮空間。 以遊戲性來說,簡單來說就是類似3D瑪利歐那種動作平台跳躍, 而主角在過程會拿到不同能力過關。 雖然在動作遊玩過程我是覺得中規中矩, 但本作最具特色的是它的場景設計。 因為可以進入他人的心靈世界,破除對方的心理障礙與問題等等(克服心魔) 場景最讓人驚嘆的地方,就是如何具體化呈現出他人的心理世界, 而會採用一些比喻的手法,因此各關卡的設計風格會有很大差異。 我喜歡的有像是烹飪比賽、感官演唱會、保齡球城市(雖然摔得有點煩) 還有像斜槓養蜂女也不錯 全破後很建議去找一下關卡背後相關設計理念的介紹 例如 https://psychonauts.fandom.com/wiki/List_of_Locations#Mental_Locations_3 可以對關卡設計的巧思有更多理解 例如烹飪比賽的第三個關卡 時間超短 但其實拿不到獎勵(我還在想說可以怎麼改進流程) 而這樣設計其實也是有意涵的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.127.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1674623485.A.365.html ※ 編輯: faang (36.225.127.154 臺灣), 01/25/2023 13:13:06

01/25 14:44, 1年前 , 1F
第三關就先切西瓜再打汁
01/25 14:44, 1F

01/25 14:45, 1年前 , 2F
因為打汁費時間,剩下的時間再慢慢煎蛋什麼的,但我不懂拿
01/25 14:45, 2F

01/25 14:45, 1年前 , 3F
不到獎勵是什麼意思
01/25 14:45, 3F

01/25 14:46, 1年前 , 4F
所以你有拿到第三關獎勵?我看網站是說 該關結束後會直接
01/25 14:46, 4F

01/25 14:46, 1年前 , 5F
接上頭目戰 所以沒有機會領獎
01/25 14:46, 5F

01/25 14:50, 1年前 , 6F
有獎呀 就是一個包包掛牌,再次返回關卡可獲得
01/25 14:50, 6F

01/25 14:51, 1年前 , 7F
原來要回去拿
01/25 14:51, 7F

01/25 14:52, 1年前 , 8F
我是覺得這遊戲角色太多,一堆實習生,腦機構教授、職員,
01/25 14:52, 8F

01/25 14:52, 1年前 , 9F
馬戲團家人,創辦人、大魔女什麼的,沒有一代基礎的話玩起
01/25 14:52, 9F

01/25 14:52, 1年前 , 10F
來很一頭霧水
01/25 14:52, 10F

01/25 14:52, 1年前 , 11F
這遊戲很多關卡都要再次返回才能收集齊全,心累
01/25 14:52, 11F

01/25 17:32, 1年前 , 12F
推,場景關卡設計精彩(入圍2021GOTY
01/25 17:32, 12F

01/25 17:50, 1年前 , 13F
這遊戲如果把人物改成萊莎那種大腿就賣爆了
01/25 17:50, 13F

01/26 22:11, 1年前 , 14F
01/26 22:11, 14F
文章代碼(AID): #1ZqBdzDb (XBOX)
文章代碼(AID): #1ZqBdzDb (XBOX)