Fw: [閒聊] 法米通日本週銷 2022/5/9-2022/5/15

看板XBOX作者 (正午烈日)時間3年前 (2022/05/20 12:01), 編輯推噓27(27044)
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※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1YXmawfN ] 作者: yo0529 (Mojito) 看板: NSwitch 標題: [閒聊] 法米通日本週銷 2022/5/9-2022/5/15 時間: Fri May 20 11:21:28 2022 (1) NS Nintendo Switch 運動 47,525本 (累計352,113本) (2) NS 星之卡比 探索發現 14,903本 (累計710,714本) (3) NS 瑪利歐賽車8 豪華版 11,127本 (累計4,632,554本) (4) NS eBaseball 實況野球 2022 10,372本 (累計164,305本) (5) NS 健身環大冒險 6,839本 (累計3,151,727本) (6) NS Minecraft 6,553本 (累計2,641,949本) (7) NS 春逝百年抄 6,409本 (累計6,409本) (8) NS 任天堂明星大亂鬥 特別版 5,849本 (累計4,879,799本) (9) NS 瑪利歐派對 超級巨星 4,360本 (累計964,133本) (10) NS 薩爾達傳說 曠野之息 4,245本 (累計2,025,606本) (11) PS4 eBaseball 實況野球 2022 4,161本 (累計85,144本) (12) NS 集合啦!動物森友會 3,529本 (累計7,252,259本) (13) PS5 春逝百年抄 3,503本 (累計3,503本) (14) PS4 春逝百年抄 3,476本 (累計3,476本) (15) NS 寶可夢傳說 阿爾宙斯 3,383本 (累計2,247,140本) (16) NS 斯普拉遁2 3,169本 (累計4,078,151本) (17) NS 桃太郎電鐵 昭和 平成 令和也是基本款 2,567本 (累計2,656,587本) (18) NS 寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠 2,552本 (累計2,546,279本) (19) NS 世界遊戲大全51 2,453本 (累計976,320本) (20) PS4 艾爾登法環 1,751本 (累計341,140本) (21) NS 魔物獵人 崛起 Best Price 1,712本 (累計55,661本) (22) NS 牧場物語 橄欖鎮與希望的大地 1,543本 (累計337,204本) (23) NS 迪士尼魔法城堡 我的快樂生活2 1,330本 (累計71,338本) (24) NS 寶可夢 劍/盾 1,266本 (累計4,340,893本) (25) NS 十三機兵防衛圈 1,250本 (累計40,486本) (26) NS 超級瑪利歐 3D世界+狂怒世界 1,237本 (累計1,048,232本) (27) NS New 寶可夢隨樂拍 1,204本 (累計343,006本) (28) PS4 跑車浪漫旅7 1,182本 (累計114,989本) (29) NS 刀劍亂舞無雙 1,110本 (累計137,890本) (30) NS 健身拳擊2 1,101本 (累計200,218本) --------- Switch:20,443台 (累計18,288,818台) Switch Lite:9,011台 (累計4,719,293台) Switch Oled:35,868台 (累計1,757,019台) Xbox Series X:105台 (累計99,469台) Xbox Series S:6120台 (累計105,408台) PS5:2,240台 (累計1,385,128台) PS5 Digital Edition:453台 (累計235,710台) New 2DS LL:235台 (累計1,185,959台) PS4:22台 (累計7,819,548台) 來源: https://www.famitsu.com/news/202205/19261914.html https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.142.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1653016890.A.A57.htmlyo0529:轉錄至看板 C_Chat 05/20 11:22 yo0529:轉錄至看板 PlayStation 05/20 11:23 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: airnoon (223.137.187.193 臺灣), 05/20/2022 12:01:32

05/20 12:02, 3年前 , 1F
本週PS5銷量急遽萎縮,變成不到Xbox的一半?感覺有點妙
05/20 12:02, 1F

05/20 12:23, 3年前 , 2F
在積貨等PS+上線綁賣?
05/20 12:23, 2F

05/20 12:24, 3年前 , 3F
下週是關鍵
05/20 12:24, 3F

05/20 12:29, 3年前 , 4F
合理的猜測,下週再見分曉
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05/20 12:43, 3年前 , 5F
教育失敗XD
05/20 12:43, 5F

05/20 12:46, 3年前 , 6F
家機的王者要來示範怎麼搞訂閱制了,XGP看著點
05/20 12:46, 6F

05/20 13:00, 3年前 , 7F
so?
05/20 13:00, 7F

05/20 13:06, 3年前 , 8F
他板事務
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05/20 13:16, 3年前 , 9F
看好了微軟 索尼只示範一次
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05/20 13:16, 3年前 , 10F
是想引戰
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05/20 13:18, 3年前 , 11F
想太多,就分享消息啊,我幹嘛引戰= =
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05/20 13:19, 3年前 , 12F
原本標題都沒提到
05/20 13:19, 12F

05/20 13:20, 3年前 , 13F
啊就真的萎縮啊,那我改啊= =
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05/20 13:26, 3年前 , 14F
轉文改標題還這麼理直氣壯,不簡單
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05/20 13:42, 3年前 , 15F
這沒什麼好意外的,就單純供貨不足
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05/20 13:43, 3年前 , 16F
等xbox總銷售量在日本達到PS5的一半,那才是真新聞
05/20 13:43, 16F

05/20 13:59, 3年前 , 17F
理直氣壯就不會再改回來了,原本只是把我覺得怪的地方提
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05/20 13:59, 3年前 , 18F
出來,竟然變成小釣手
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05/20 14:13, 3年前 , 19F
XSS是電子OO,要比就拿XSX比PS5銷量,索又贏,懂?
05/20 14:13, 19F

05/20 14:24, 3年前 , 20F
我不是微軟股東根本不在意銷量 現在都能跨平台跟ps連
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05/20 14:43, 3年前 , 21F
單看XSX一百多台也沒什麼好開心的吧
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05/20 14:44, 3年前 , 22F
來引戰釣魚技術太差了
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05/20 15:03, 3年前 , 23F
XSX日本就是買不到阿,黃牛一台8 9萬日幣叫誰買
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05/20 15:13, 3年前 , 24F
X盒日本電玩店幾乎都沒有專櫃
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05/20 15:24, 3年前 , 25F
XSX 不用送去日本, 都送來台灣, 搶爆!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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05/20 15:30, 3年前 , 26F
XSS倒是跟先前有人講得一樣,最近日微大量供貨,日亞沒
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05/20 15:30, 3年前 , 27F
看過短缺,以最近匯率來講價格超甜,比買二手還便宜
05/20 15:30, 27F

05/20 15:46, 3年前 , 28F
XSX日本也是一樣要登記用抽的
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05/20 17:34, 3年前 , 29F
怎麼我去日亞看xsx xss都沒貨
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05/20 17:48, 3年前 , 30F
樓上Yodobashi還有XSS,這邊限一人一台比較不容易被
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05/20 17:49, 3年前 , 31F
掃光
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05/20 18:07, 3年前 , 32F
微軟發的日亞貨收件地址要設在當地才看得到,32970yen
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05/20 18:20, 3年前 , 33F
Xbox Series S 賣的不錯呀!
05/20 18:20, 33F

05/20 18:59, 3年前 , 34F
其實這個榜,微軟有一款遊戲每週都在榜上已經很久了。
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05/20 19:06, 3年前 , 35F
Minecraft呀(
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05/20 21:35, 3年前 , 36F
現在次世代主機 能買得到原價就只剩XSS 真的沒得選
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05/20 22:30, 3年前 , 37F
發在這是要羞辱嗎
05/20 22:30, 37F

05/21 01:06, 3年前 , 38F
我是覺得日本或者其他地區的銷量其實都跟我們沒什麼關
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05/21 01:06, 3年前 , 39F
係,發個全世界的可能還有點參考價值
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05/21 01:25, 3年前 , 40F
日本其實有點關,日本要是賣出成績,日廠才會看到想開發
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05/21 01:25, 3年前 , 41F
。歐美怎樣大紅大紫,在國內看不到就不會重視
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05/21 01:26, 3年前 , 42F
這也是為什麼明明只是一週的小贏而已,歐美不少媒體在報
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05/21 01:26, 3年前 , 43F
導,因為看到的是:「這世代有機會被日廠看到」
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05/21 01:56, 3年前 , 44F
我很好奇多出在一個平台是有什麼困難嗎?上架費很貴?
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05/21 01:57, 3年前 , 45F
還是"我就是不想出" 居多?
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05/21 02:14, 3年前 , 46F
好問題,猜多出一個平台除了開發費用,測試跟日後維護都
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05/21 02:14, 3年前 , 47F
是費用,未來有更新要多做維護也是持續成本吧(思考)
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05/21 08:25, 3年前 , 48F
雖然PS4/Xone世代開始移植難度下降
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05/21 08:26, 3年前 , 49F
但光是同場不同世代主機移植都需要成本和時間,如巫師3
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05/21 08:26, 3年前 , 50F
*廠
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05/21 08:27, 3年前 , 51F
就一直延遲,不同平台更是要多養一個小組或外包團隊
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05/21 08:28, 3年前 , 52F
這些都是要成本,如果內部推力不夠(原本平台在主機戰落
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05/21 08:29, 3年前 , 53F
後);或外部拉力不強(跨平台收益不敷成本),還不如守著
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05/21 08:29, 3年前 , 54F
穩穩賺
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05/21 09:26, 3年前 , 55F
日廠主力就PS/NS,就是因為有基本盤,Xbox沒到基本要求
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05/21 09:28, 3年前 , 56F
就算xbox簡單好開發,硬體機能強,訂閱數再多,但基本
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05/21 09:28, 3年前 , 57F
量沒有就是沒有,對日廠來說只是沒什麼用的負擔和成本
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05/21 09:31, 3年前 , 58F
之前P3在TGS節目上也是直白講找上200位遊戲製作者,就
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05/21 09:31, 3年前 , 59F
知是獨立工作室來協助,日廠已沒辦法了也做不來
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05/21 12:34, 3年前 , 60F
p3想攻亞洲市場可以嘗試直接買一個日廠工作室開始做日系
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05/21 12:34, 3年前 , 61F
遊戲啊
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05/21 12:40, 3年前 , 62F
現有旗下工作室直接轉型做日本遊戲也可以吧 日本大部
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05/21 12:40, 3年前 , 63F
分工作室技術力不可能會比歐美來得強吧
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05/21 12:54, 3年前 , 64F
技術不差,但風格不一定學得起來,就跟你叫Marvell畫
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05/21 12:54, 3年前 , 65F
個蓋特機器人一樣
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05/21 14:31, 3年前 , 66F
最近日本中小廠發表一些新遊戲,照樣忽略Xbox,沒辦法
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05/21 16:46, 3年前 , 67F
隔壁對馬戰鬼的例子 其實要做日系遊戲也不一定非要日
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05/21 16:46, 3年前 , 68F
廠來做… 不過微軟的確是明顯無瑕顧及日本與亞洲市場
05/21 16:46, 68F

05/22 11:06, 3年前 , 69F
雖然大概不會受很大影響,但非日廠做日系遊戲可能還會
05/22 11:06, 69F

05/22 11:07, 3年前 , 70F
受到SJW批評文化挪用,對馬戰鬼就受過苦
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05/22 21:41, 3年前 , 71F
日皮美骨的遊戲沒差啊 騙得到玩家就好了
05/22 21:41, 71F
文章代碼(AID): #1YXnAT4w (XBOX)
文章代碼(AID): #1YXnAT4w (XBOX)