Re: [心得] Rage 2
(原文恕刪一些)
個人也是最近全破,其實這片也不算太糟
爽快感其實蠻足夠的(難度:普通)
: 我覺得這款最大的問題是
: 它把很多武器以及技能(這還是宣傳影片主打的特色)
: 放在支線地圖讓玩家去找
: 如果只跑主線任務就不會拿到
: 但我玩開放世界遊戲的習慣是傾向先衝主線
我跟你相反,一出新手鎮就跑遍全部方舟
方舟內可能有新武器or新技能
影響遊戲體驗非常大,特別是技能的部分
所謂技能是主角能使用的超能力
而且超能力們可以使用遊戲內貨幣更加強化
例如:
2段跳
猛擊(高高飛起往下墜落一拳的Super Hero Landing)
碎擊(往前轟出一到衝擊波,距離夠近會順移+震碎)
障壁(丟出一道完全防禦砲火的牆)
漩渦(丟出一個黑洞把附近敵人吸引 + 傷害 + 浮空)
爆發(就...更快的衝刺,點滿又爽又無用)
身體能力(防禦力+抗性,一開始點高才有良好體驗)
超負載(開大絕,會影響武器輸出方式)
實際遊玩就技能CD點完後,就是猛擊 + 碎擊都只要15秒
碎擊又可以二連發
偶爾再丟個漩渦牽制
槍都不用開就可以讓一堆敵人變肉片
: 如果覺得這遊戲好玩,才有動力全破後把支線解完
: 這導致我全破時,很多武器跟技能都沒有
: 我可以接受把一些強力隱藏武器藏在支線劇情中讓玩家發現
: 但本作的做法顯然矯枉過正 我破關時只有三把槍
3把有點誇張XDDDD
大概就主線的手槍、突擊步槍、散彈槍
但老實說我90%時間都是步槍+散彈槍
步槍升級點完穿甲後 = 萬解
看到甚麼都步槍掃下去
小隻快速又煩人的變種人用散彈槍盲設也蠻紓壓的
偶爾再來個碎擊猛擊~~~~~啊嘶
其他著火手槍、重力標都是玩票性質
火箭筒威力夠但是鎖定麻煩+火箭飛太慢了
最實用的打哨塔or打BOSS是加農砲,帥度滿分,LT集滿氣3發可以打掉塔一管血
手榴彈跟飛鏢我是幾乎沒丟過
: 我本來也以為繼續破主線就會拿到新武器
: 但它主線時數也偏短
: 因為遊戲內計時的系統又似乎不太準
: 我遊戲內計時竟然只顯示3個多小時
: XBOX成就畫面統計是20小時
: 但我自己體感應該是10小時上下
我跑完方舟加上80%問號全清就20小時了(?
後面是因為資源真的爆出太多
覺得問號再清也沒意義
直沖主線真的很快.....
: 換玩這款會覺得操作很卡
: 並不是效能不足那種卡
: 而是例如在轉視點時
: 會覺得很難精準瞄到對準的地方
: 也就是段數不夠細緻
: 再加上地圖中很多東西可以撿
: 但卻還要先準心對到才能撿 有點小麻煩
個人覺得還好
只是你搜尋的研究技能沒點出來
你會找平板找到吐血,平板超小的!!!!
有的儲藏箱還會放離超遠的地方,搞死人
: 這次的Rage 2一樣符合這個普作的印象
: 總之就是
: 有XGP可以玩
: 但若我是買原價,給我這樣的主線內容
: 我會覺得不太值得就是
我覺得其實可以玩
然後不要管主線(?)
囤物控+農等人如我玩得很開心
因為Far cry系列摸掉營地都有獎勵,所以每次都偷偷摸摸
這款正面直直衝進去開始放技能噴子彈蠻紓壓
反正有xgpu就是行~~
PS.給想玩的人建議,較好的遊戲體驗
武器部分:
步槍可以先點滿,步槍武器配件優先升穿甲
散彈槍可以先拿,在第一個鎮的任務(我跑完全方舟才回來拿QQ)
技能(奈米殖體):
身體能力(防禦+抗性) 點了差很多
瞬移(輕按LB的短衝刺) 打大型BOSS有奇效
有餘力再把碎擊>猛擊>心臟電擊點起來,增加容錯率
研究計畫(被動技能):
瘋子博士的各種類型訊號偵測(資料平板、儲藏箱、方舟寶箱、飛鐵礦)
女鎮長的開箱子加飛鐵 + 加錢
大GUY4這樣
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先打預防針,這款的主線+支線 = 0劇情XDDDD
城裡的支線就是讓你地圖上多一些盜賊窩,變種人巢穴去清
所以...你知道的,沒在管劇情只想殺人啊
※ 編輯: cutelu1314 (1.165.175.217 臺灣), 07/15/2021 11:20:29
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其實支線沒啥劇情,但是方舟武器跟技能要拿,體驗會差很多XDDDD
支線跟問號就是拿資源升級自己用的
大概半個地圖解完就滿裝了,但是要一直賣自己子彈換錢....
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只能說看每個人口味啦~~~反正那個XGPU......
※ 編輯: cutelu1314 (1.165.175.217 臺灣), 07/15/2021 14:50:25
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