[情報] 極限競速 地平線4 XSX最佳化內容

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間5年前 (2020/07/28 20:35), 編輯推噓17(17060)
留言77則, 16人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
https://support.forzamotorsport.net/hc/en-us/articles/360052207693-Forza- Horizon-4-Optimized-for-Xbox-Series-X https://tinyurl.com/y5fuht4c https://youtu.be/wWOGyGZLGxM?t=864
官方進一步對地平線4在XSX做哪些最佳化作出解釋: *原生4K且60fps *類似PC Ultra畫質,所有畫質設定到Ultra等級 -描繪景深距離大大增加,極遠處物件也保持高細節 -最高等級材質過濾與SSAO -陰影解析度增加 -反射解析度增加 -粒子效果品質全面增強 *極大加速讀取時間,載入DLC地圖只需幾秒 *目前無計畫加入光線追蹤 *在XSX發售日推出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1595939715.A.780.html

07/28 21:10, 5年前 , 1F
粒子效果品質?是指甩尾時的特效嗎?
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07/28 21:18, 5年前 , 2F
排氣孔尾焰 燒胎的煙霧 水花 應該都是粒子特效
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07/28 21:40, 5年前 , 3F
讚讚讚
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07/28 21:47, 5年前 , 4F
主機要發售了,到現在還沒有看到新主機展示大作遊戲的實際
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07/28 21:47, 5年前 , 5F
光追效能...
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07/28 22:16, 5年前 , 6F
ssao 睏
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07/28 23:34, 5年前 , 7F
本家綁X1的話至少兩年內上限就會被鎖死阿
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07/28 23:34, 5年前 , 8F
期待三廠還比較實在
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07/29 02:34, 5年前 , 9F
根本沒有上限被鎖死這種假議題
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07/29 02:35, 5年前 , 10F
都是pc做好之後 針對不同主機用減法個別優化的
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07/29 09:06, 5年前 , 11F
你用電腦做更不用考慮資源分配了?光物件的堆疊還有記憶
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07/29 09:06, 5年前 , 12F
體的最高限度利用都卡死了,沒上限被鎖死的話什麼遊戲都
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07/29 09:06, 5年前 , 13F
來一份ns版就好
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07/29 09:11, 5年前 , 14F
在微軟說自己兩年內沒新機獨佔就確定很難看見完全解放主
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機開火的事情了,只能在材質跟畫面效果上調整,期待只出
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ps5 xbsx 沒上世代的三廠比較實際
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07/29 09:26, 5年前 , 17F
是說四代也快兩年了,有五代的消息嗎?
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07/29 09:28, 5年前 , 18F
前幾代好像都是兩年一代
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07/29 09:40, 5年前 , 19F
傳說中的東京一直有謠傳啊 希望是真的
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07/29 10:33, 5年前 , 20F
上限根本假議題,看你原使用哪個平台開發為主.
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07/29 12:13, 5年前 , 21F
這個世代好幾個遊戲光一般場景下,Ram堆疊量都破超9-10G
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07/29 12:13, 5年前 , 22F
B以上,複雜下更嚴重,顯卡的需求也是慢慢在拉高。
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07/29 12:13, 5年前 , 23F
主機幾乎是僅所能的能偷就偷,壓在5GB左右,其他處理效
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07/29 12:13, 5年前 , 24F
能就更不用說了肉眼可見。
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07/29 12:13, 5年前 , 25F
上限是假議題是存在於電腦玩家不管你電腦多爛還是能執行
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07/29 12:13, 5年前 , 26F
(但卡不卡死是你家的事),你X1要能完美支援本家遊戲新
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07/29 12:13, 5年前 , 27F
作,那就代表我的新作資源堆疊量即使在最大的狀況也不能
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07/29 12:13, 5年前 , 28F
發揮,只能對應X1的上限,記憶體首當其衝,然後X1的破爛
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CPU更不用說,接著才是可以偷刪東西的VGA。
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07/29 12:13, 5年前 , 30F
畫面效果、張數是最可以偷的,可以依照使用者的主機去調
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整。
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但場域資源、計算相關工作,注定了最差的流暢執行平台有
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多差,他們最好的程度只能到哪裡,除非是CIV那種完全不
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用比較平台好壞,反正我放著就自己玩自己的,你卡你AI走
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07/29 12:13, 5年前 , 35F
很慢關我屁事的遊戲。
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07/29 12:40, 5年前 , 36F
你說的卡上限那個不是技術問題, 而是開發成本問題.
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07/29 12:41, 5年前 , 37F
巫師3一樣能移植到NS上,但移植花的時間和成本,很多公司開發
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07/29 12:41, 5年前 , 38F
跨平台遊戲不想投太多資源在這上面.
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07/29 12:43, 5年前 , 39F
另外你說的場域資源、計算相關工作,這些靠CPU運算的東西
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07/29 12:44, 5年前 , 40F
啊,這次的搞笑哏是"第一方遊戲因為要同時支援X1被
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07/29 12:44, 5年前 , 41F
要看遊戲,很難說新遊戲就一定要花更多的CPU運算
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07/29 12:45, 5年前 , 42F
拖累"嗎?下一個是不是"Game Pass會拖垮業界"?
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07/29 12:46, 5年前 , 43F
講那麼多, 到底啥時候主機出來讓我買來體驗
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07/29 12:46, 5年前 , 44F
那個問題請去煩Phil Spencer
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07/29 12:52, 5年前 , 45F
如果會拖累,那PC玩家還真可憐,一值被家機爛硬體給拖累
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07/29 13:01, 5年前 , 46F
巫師3他們自己還是無解啊,他們最後是去找任天堂,直接
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07/29 13:01, 5年前 , 47F
開放系統用的記憶體跟資源解決問題的訪談有說,當然最佳
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07/29 13:01, 5年前 , 48F
化他們也是有非常大的努力。
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另外當然不是所有新遊戲都要耗費資源跟運送,但最前面提
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07/29 13:01, 5年前 , 50F
到要有這世代水準的遊戲始終還是會要用到的,不然效能強
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07/29 13:01, 5年前 , 51F
化幹嘛,龜天蠍即可。
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07/29 13:01, 5年前 , 52F
從這觀點要期待本家有突破性表現本來就不如期待三廠只出
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07/29 13:01, 5年前 , 53F
次世代版本的遊戲更實際。
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07/29 13:04, 5年前 , 54F
你想看到真的次世代版本, UE5也要等2021年底之後了
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07/29 13:05, 5年前 , 55F
今年底甚至明年出的遊戲,都還是基於舊世代引擎開發的遊戲
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07/29 13:08, 5年前 , 56F
PS4 X1巔峰期的時候 PC主流是1050跟50ti 也就是好一
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07/29 13:08, 5年前 , 57F
點點而已,到去年是1060,基本上這世代主流電腦遊戲
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07/29 13:08, 5年前 , 58F
受眾跟電玩受眾享受到的是差不多水準的。
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07/29 14:07, 5年前 , 59F
跟三廠根本沒關係啦 不然你等著看惡靈古堡8沒有x1當
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07/29 14:07, 5年前 , 60F
「拖油瓶」畫面 怎麼沒有屌炸天?
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07/29 14:10, 5年前 , 61F
Forza7 RDR2在x1x畫面怎麼沒被胖one拖累
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07/29 14:13, 5年前 , 62F
只有你先開發舊引擎技術,再一直炒冷飯出新世代,才
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07/29 14:13, 5年前 , 63F
會被舊機拖累,例如bio4 上古6 gta5
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07/29 14:26, 5年前 , 64F
感覺車大的推文好像超過規定的八行
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07/29 16:56, 5年前 , 65F
幹麻鎖死? Forza Horizon 2的360板都能發給Sumo Digital做一
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07/29 16:57, 5年前 , 66F
個明顯不一樣的版本了...
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07/29 19:19, 5年前 , 67F
老實說fh4的引擎聲比一些10年前的賽車遊戲還廢
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07/29 23:58, 5年前 , 68F
上面那個BIO8的情報 再過一陣子你就知道跟你想的不一樣
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07/30 00:33, 5年前 , 69F
不用看BIO8那麼遠的,隔壁的Godfall沒說有ps4版,那個畫面
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07/30 00:33, 5年前 , 70F
有屌到天的次世代感嗎
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07/30 08:56, 5年前 , 71F
推推
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07/30 15:26, 5年前 , 72F
薩爾達荒野同時有WII-U版,根本也沒有拖油瓶問題(因
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07/30 15:26, 5年前 , 73F
為NS本身就是那樣子XS)
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07/30 15:28, 5年前 , 74F
Bio8放棄本世代當然是商業考量更多,但有因為少了胖
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07/30 15:28, 5年前 , 75F
one這爛主機,表現能更屌炸天嗎?
07/30 15:28, 75F

07/30 16:02, 5年前 , 76F
我可以因為這系列永遠買xbox
07/30 16:02, 76F

08/18 23:46, 5年前 , 77F
同樓上 360玩一代真的超愛
08/18 23:46, 77F
文章代碼(AID): #1V81k3U0 (XBOX)
文章代碼(AID): #1V81k3U0 (XBOX)