Re: [情報] 下一代主機Xbox Series X命名確定

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間6年前 (2019/12/14 10:31), 6年前編輯推噓78(780161)
留言239則, 57人參與, 6年前最新討論串4/5 (看更多)
Xbox Wire的Phil Spencer專文介紹: https://news.xbox.com/en-us/2019/12/12/microsoft-unveils-xbox-series-x/ Gamespot報導 https://www.gamespot.com/articles/yes-you-can-lay-the-xbox-series-x-flat/1100- 6472232/ https://bit.ly/2LQD1q4 ResetERA討論串 https://www.resetera.com/threads/xbox-series-x-announced-formerly-project- scarlett.158955/ https://bit.ly/2YOFtCp https://i.imgur.com/W8lzkI4.jpg
Xbox Series X的地獄之刃2發表預告片 https://youtu.be/qJWI4bkD9ZM
-影片內容擷取自Xbox Series X實機的遊戲引擎內即時運算(In-Engine),非CG *主機放置方式支援直立與平躺 *Xbox家族最安靜的主機 *新Xbox無線控制器 -外型與尺寸進行改進調整,可適應更多人的手掌 (人群覆蓋比率從95%進步到98%) -新的專用分享鍵,讓截圖與影片擷取更簡單 -來自菁英手把2的混合D-pad -扳機鍵有防滑紋路(請見最上面圖片) -相容Xbox One與Win 10 *4倍於Xbox One X的處理效能 -實現4K 60fps的效能與技術標準 -最高支援更新率120fps -最高支援解析度8K -可變更新率(Variable Refresh Rate) *CPU與GPU分別使用訂製化的AMD Zen 2與次世代RDNA架構 -支援硬體光線追蹤 -支援微軟專利的可變速率著色(Variable Rate Shading) -GPU浮點能力約12 TFLOPs (Gamespot報導) -RAM採用GDDR6 SDRAM (Gamespot報導) -40倍I/O效能進步 (Gamespot報導) *次世代SSD -NVMe SSD (Gamespot報導) -近乎消除可見的讀取時間 *有史以來輸入延遲最低的遊戲主機 -Auto Low Latency Mode(自動低延遲模式,Xbox One X已支援) -新的動態延遲輸入技術(Dynamic Latency Input) *為未來雲端遊戲而設 -有獨特的硬體與軟體功能,讓遊戲在本地或其他地方遊玩都儘可能的簡單 *向下相容 -支援Xbox One向下相容,相容橫跨4個世代,數千款遊戲 -支援所有Xbox One周邊,相容Game Pass服務 *2020後Xbox本家工作室遊戲跨代支援 -2020推出的Halo Infinite將跨代支援 -跨代支援確保遊戲存檔、成就、服務等在兩代主機間轉移無阻 -15家本家遊戲工作室都在開發獨佔作品。 *2020年假期發售 --- 其實硬體的資訊不是新聞,微軟在E3就講過,支援硬體光追也是 但是有一個新的硬體功能是新公開的,就是「可變速率著色」VRS, VRS簡單來說就是,容許在一個畫面裡,針對各畫面區域做不同的運算資源投入, 這樣開發者可以在主體用投入較多運算資源,背景用較少的資源, 如此一來,可以用較少的資源,得出一個畫面上相差無幾的結果。 技術介紹可以看這個: https://www.cool3c.com/article/147444 目前DX12已經在軟體上支援VRS,但硬體目前只有Nvidia的圖靈架構支援, Intel也已經確定會有支援VRS的GPU會推出, 但就是AMD沒有,這次終於有消息了。 另外,支援所有Xbox One周邊那一點,我很好奇有沒有包含Kinect? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1576290680.A.D36.html ※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 12/14/2019 10:32:20

12/14 10:57, 6年前 , 1F
感覺支援Kinect2.0應該是沒問題,畢竟從一開始就有把向下
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相容放進去了
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12/14 10:59, 6年前 , 3F
VRS給美工超強團隊應用一定很驚人,以假亂真的畫面背後是
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12/14 10:59, 6年前 , 4F
壓低資源的設計
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12/14 11:15, 6年前 , 5F
反正出了就買一台。 可是微軟不開發vr. 真是可惜啊
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※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 12/14/2019 11:25:30

12/14 11:45, 6年前 , 6F
等跳水再買 XD 早早買都丟著生灰塵
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12/14 12:02, 6年前 , 7F
支援kinect的話,希望是能直接插,不用轉接
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12/14 12:18, 6年前 , 8F
看起來很讚!就等售價了
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12/14 12:21, 6年前 , 9F
看來我要繼續捏著xone忍下去了
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12/14 12:47, 6年前 , 10F
MHW到時候就可以真正4k60fps了嗎?
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12/14 12:57, 6年前 , 11F
推t大整理,謝謝
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12/14 13:15, 6年前 , 12F
關鍵字Holiday 2020
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漏了這個XD

12/14 13:44, 6年前 , 13F
kinect本家都停產放生了還會繼續支援嗎...
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12/14 14:08, 6年前 , 14F
中小規模的商業應用應該還是不少吧,以前記得連白金工作
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室的mocap都直接用Kinect,不出新Kinect,直接支援2.0感
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12/14 14:08, 6年前 , 16F
覺蠻剛好的
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※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 12/14/2019 14:51:00

12/14 14:58, 6年前 , 17F
都什麼時代了還在稱"美工"
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12/14 16:52, 6年前 , 18F
史上最低延遲遊戲機,這點真的讚!
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12/14 17:20, 6年前 , 19F
不開遊戲就0延遲了(X)
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12/14 18:20, 6年前 , 20F
沒遊戲玩當然沒有延遲問題(戰
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12/14 18:33, 6年前 , 21F
隔壁戰好兇 這邊都在反串
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12/14 18:44, 6年前 , 22F
紙盒模型大小示意
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有人做XSX與其他主機尺寸的比較圖 https://twitter.com/EvilBoris/status/1205621723833475074 https://i.imgur.com/hkj9he5.jpg
https://i.imgur.com/NNZjhQU.jpg
尺寸是使用Windows Central的推算 他們用主機正面的USB插孔來進一步推測整台主機大小 https://i.imgur.com/rXQW6pw.jpg
另外Windows Central的報導 https://www.windowscentral.com/xbox-series-x 有包含一些他們自己管道得到的資訊 提到這三點我覺得比較重要 *主機有16GB RAM ,遊戲可用13GB *SSD讀取速度達每秒2GB *在下載遊戲時,可先用XCloud立即遊玩,無須等待下載 其中,無需等待下載這點真是太美好了。 再次重申,非官方確認資訊。

12/14 18:59, 6年前 , 23F
買什麼主機,全部都用xcloud玩就好,這才是真正的雲玩
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12/14 18:59, 6年前 , 24F
12/14 18:59, 24F

12/14 19:01, 6年前 , 25F
還好可以平躺
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12/14 19:13, 6年前 , 26F
這張圖看起來平躺應該也是有些人的電視櫃不好放就是了
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12/14 19:13, 6年前 , 27F
不過這效能主機本體好像也很難小了
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12/14 20:03, 6年前 , 28F
看到隔壁版整個歡樂阿XD
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12/14 20:07, 6年前 , 29F
跑去隔壁版戰的某些人也不相信微軟官方的規格阿
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12/14 20:08, 6年前 , 30F
歷代XBox主機都相容好像有點香ㄝ..
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12/14 20:11, 6年前 , 31F
其實就是one x的強化版 能玩的遊戲+配件都互通
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12/14 20:12, 6年前 , 32F
真的是類似iPhone 11 跟iPhone xs的關係
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12/14 20:39, 6年前 , 33F
x1x很多優化遊戲,都是畫面跟FPS二擇一,也許XSX能把
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12/14 20:39, 6年前 , 34F
兩個同時達成,出個修正檔,相容遊戲跑4k60fps
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12/14 20:57, 6年前 , 35F
能玩初代跟360的片子的話就太方便了
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還有 164 則推文
還有 1 段內文
12/18 09:28, 6年前 , 200F
VR真起得來 微軟再動作也還來得及 又不是在這方面完全沒有
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12/18 09:28, 6年前 , 201F
技術積累
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12/18 11:05, 6年前 , 202F
當你看到HoloLens 2價格玩家買得起嗎^^?
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12/18 12:05, 6年前 , 203F
knect:好爛
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12/18 12:05, 6年前 , 204F
健身環:好讚
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12/18 12:19, 6年前 , 205F
acer hp不是有出消費型的mr hololen比較像開發機吧
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12/18 12:55, 6年前 , 206F
微軟的MR是AR+VR,AR那部份太貴,VR的部分Xbox部門
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12/18 12:56, 6年前 , 207F
現在不想玩,就這樣。
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12/18 13:37, 6年前 , 208F
健身環那技術層面輸kinect不知幾條街,被捧除了政治正
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12/18 13:37, 6年前 , 209F
確還能說甚麼
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12/18 15:24, 6年前 , 210F
微軟老早就說過頭盔型的會授權給三廠開發,自己不會
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12/18 15:24, 6年前 , 211F
下來搞。k2是在遊戲上失敗,很多商業展覽互動跟健康
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12/18 15:24, 6年前 , 212F
研究很愛K2
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12/18 15:27, 6年前 , 213F
健身環是老任找到正確應用方式,kinect系列主要運用
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12/18 15:27, 6年前 , 214F
還是在健身遊戲,但是ubi越做越鳥,當初吸引我的Xbox
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12/18 15:27, 6年前 , 215F
fitness也收了
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12/18 16:25, 6年前 , 216F
我覺得像是主要目標族群的緣故,任天堂Wii那時候就把
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12/18 16:26, 6年前 , 217F
會用體感娛樂的族群大部分都拿走了,XBOX的主族群
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12/18 16:27, 6年前 , 218F
(對聲光效果比較要求的)本來就對體感沒啥興趣
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12/18 16:28, 6年前 , 219F
健身環就是延續wii當時流下的使用者繼續賣這樣
12/18 16:28, 219F

12/18 19:22, 6年前 , 220F
這解讀怪怪的,如果kinect沒造成影響,k2一開始幹嘛
12/18 19:22, 220F

12/18 19:22, 6年前 , 221F
就把Xbox fitness拿來主打?實際上kinect是創金氏世
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12/18 19:22, 6年前 , 222F
界紀錄的銷售耶。健身環反而是把一堆離開家機或非傳
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12/18 19:22, 6年前 , 223F
統玩家關注,如果是吃wii的遺產,一開始的預約不會那
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12/18 19:22, 6年前 , 224F
麼慘
12/18 19:22, 224F

12/18 19:23, 6年前 , 225F
Kinect當初逼的Sony 端出move這個詭異的成品
12/18 19:23, 225F

12/18 19:48, 6年前 , 226F
有些人是不是搞錯了什麼阿?Kinect超好超成功的 成功
12/18 19:48, 226F

12/18 19:48, 6年前 , 227F
到微軟把K2拿來綁X1的標配 然後...就沒有然後了 健身
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12/18 19:48, 6年前 , 228F
環證明了體感還是有市場 只是微軟棄賽了
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12/18 20:04, 6年前 , 229F
PS Move是和Kinect同時(2009E3)發表,應該是Sony針
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12/18 20:05, 6年前 , 230F
對Wii的回應才對.
12/18 20:05, 230F

12/18 20:25, 6年前 , 231F
Kinect 還叫project natal發表的時候,move哪來的公
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12/18 20:25, 6年前 , 232F
開發表過存在?
12/18 20:25, 232F

12/18 20:37, 6年前 , 233F
2009 E3, MS發表Project Natal
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12/18 20:38, 6年前 , 234F
https://bit.ly/36RvLSz 2009 E3,Sony發表PSMove原
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12/18 20:38, 6年前 , 235F
12/18 20:38, 235F

12/19 01:03, 6年前 , 236F
那我記錯了,我一直記成project natal是08公開發表
12/19 01:03, 236F

12/19 13:39, 6年前 , 237F
win10上有出十來片的MR遊戲可拿成就,但也就那幾片而已
12/19 13:39, 237F

12/19 13:39, 6年前 , 238F
,之後就不再出了
12/19 13:39, 238F

12/20 00:30, 6年前 , 239F
好醜
12/20 00:30, 239F
文章代碼(AID): #1Tz4buqs (XBOX)
文章代碼(AID): #1Tz4buqs (XBOX)