[情報] 生死格鬥6 首波資訊

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間8年前 (2018/06/09 11:03), 8年前編輯推噓13(13022)
留言35則, 13人參與, 8年前最新討論串1/2 (看更多)
DOA6 發表預告片 https://youtu.be/ecYRKkc6GGI
IGN體驗報導 http://www.ign.com/articles/2018/06/08/e3-2018-dead-or-alive-6-first- hands-on-can-team-ninja-balance-familiar-and-fresh https://goo.gl/VBLKbC *遊戲監督/製作人 新堀洋平(5代遊戲監督) *新引擎,支援4K解析度,大幅強化光影,動態面部表情(如預告片所展示) -人物更加真實,人物會在多次攻擊後出汗,遭受攻擊會面部扭曲,身體甚至會出現傷口。 -忍者角色會有打破面具露出臉部的狀況,其他角色可能也有類似東西,如眼鏡掉落之類的 -出汗除了運動量外,也有每位角色設定上的差異。 -過去使用固定光源,甚至在女性角色的貼圖畫上固定的亮面與暗面,以求讓女角更美 但新作不會使用這種方法,雖著Team Ninja全新基於物理的遊戲引擎,引入動態光源 讓人物從追求美,變為更具真實感。 -開發團隊在動態面部表情作出許多努力,他們在戰鬥中會有更真實的臉部表現 在某些狀況下角色可能會看起來沒那麼美,但應該會讓人感覺有真實的吸引力。 *遊戲和新玩法不變但引入兩個新系統Fatal Rush與Break Gauge -Fatal Rush: 平時單單按下特殊鍵(X1的RB,PS4的R1),就能自動使出最多4招 拳腳組合的連技 類似手機遊戲的簡化玩法,想法源自於創造能一鍵遊玩的格鬥遊戲 讓初學者也能玩得像高手。 -Break Gauge:DOA系列首次引入類似許多格鬥遊戲都有的蓄能計量系統, 計量條會隨玩家攻擊、被攻擊或阻擋攻擊而逐漸充滿, 一旦計量滿,可使用Break Blow或Break Hold Break Blow就是攻擊力強,演出華麗的特殊攻擊,即大絕招 Break Hold則是攻擊力低,但對上中下攻擊都能用的反擊技 兩者也是透過按下特殊鍵(X1的RB,PS4的R1)施展。 Break Blow是同時按前+特殊鍵 Break Hold是同時按後+特殊鍵 *有Fatal Rush並不讓遊戲變成無腦按就能贏的遊戲,不經思考亂按,對手能拉開距離躲避 或繞背攻擊,Fatal Rush是讓格鬥遊戲降低門檻,讓玩家學習在正確距離與正確時機出手 不用精通那些複雜的指令 *DOA系列的投打摔猜拳系統依然健在,當然還有反擊技也是,對高手玩家特殊鍵的引入 只是多增加一層戰略使用,而且關鍵的是Fatal Rush與Break Blow都可以被反擊。 *IGN試玩DOA6只體驗兩個場地,互動方式比系列前作更現實更真實化,如把對手推向 賽場邊的觀眾,觀眾將對手回推,使其失去平衡並破綻大開,成了攻擊的好時機。 *當然系列作標誌性的誇張場地轉換也不會缺席 *DOA6的女角不會有誇張的乳搖,目前發表的女角衣著也沒那麼暴露,製作人表示 女性角色仍舊是吸引人的,但格鬥家的這個身分會是最首要的 *DOA6的劇情模式可能會類似5代的展開方式,即隨故事展開而扮演各個角色,而非 一個角色玩到底 *劇情模式會引入新要素,並可能會有類似教學的作用,幫助玩家提升技巧 *DOA6會有基本的大型機台模式,還有一個尚未發表的新形態單機體驗模式 *目前確認角色有霞、Zack、龍隼、疾風、海蓮娜、李強 -談及是否會像過去有其他作品的客串角色,製作人表示有在考慮, 但是上市時是計畫以全部都是DOA角色。 *DOA6預計於2019年初於Xbox One、PS4、Steam上市。 --- 可以感受到設計方向跟過去DOA有差, 過去女角要隨時漂漂亮亮、不能出現傷口,這代都打破了 不過女角的服裝,我想就算遊戲推出時保守,DLC也肯定會有很誇張的東西吧 加入能極度簡化遊戲的系統,希望能解決格鬥遊戲門檻高的老問題 解決遊戲過去給人極度宅向的角色設計,讓其更大眾化 是好是壞可能要真的發售才知道了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1528513403.A.585.html ※ 編輯: talan (220.132.218.164), 06/09/2018 11:04:56 ※ talan:轉錄至看板 PlayStation 06/09 11:05 ※ 編輯: talan (220.132.218.164), 06/09/2018 11:25:12

06/09 11:29, 8年前 , 1F
感覺會革新不足又不討好既有客群
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06/09 11:41, 8年前 , 2F
這是最差的情況 DOA雖然是百萬名作,但一直被認為是格鬥遊
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06/09 11:41, 8年前 , 3F
戲中難登大雅之堂的作品,人物但性感就是它的大賣點,這次
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06/09 11:41, 8年前 , 4F
想走大眾化,把性感大幅削弱是很冒險
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06/09 11:48, 8年前 , 5F
巫師算是大雅之堂的作品嗎?
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06/09 11:50, 8年前 , 6F
權力遊戲是的話 巫師就是
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06/09 11:54, 8年前 , 7F
巫師本身就是奇幻風,很大眾吧!
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06/09 11:56, 8年前 , 8F
本來的系統就一直被人家嘴說是猜拳遊戲XD
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06/09 12:17, 8年前 , 9F
想玩忍外
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06/09 12:18, 8年前 , 10F
DOA系統是採類似剪刀石頭布的玩法,格鬥門檻來講DOA系
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06/09 12:18, 8年前 , 11F
列算親民了
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06/09 13:03, 8年前 , 12F
所謂大雅之堂的意思就是
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06/09 13:05, 8年前 , 13F
格Game玩家會認真鑽研和舉辦電競之類的
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06/09 13:28, 8年前 , 14F
翻譯:「女角穿很多,但會爆衣喔!」
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06/09 13:53, 8年前 , 15F
想當初2代家用版出現所謂簡易HOLD,就被一堆老玩家鄙視
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06/09 13:54, 8年前 , 16F
還有人堅持一定要AC HOLD;那些人現在又再次被打臉
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06/09 13:54, 8年前 , 17F
事實證明 格鬥遊戲堅持硬派路線 只是找死而已
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06/09 15:50, 8年前 , 18F
可是我五代最喜歡用Akira的說 打起來很爽快@_@
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06/09 15:50, 8年前 , 19F
不能欣賞美女還叫DOA嗎!!
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06/09 16:28, 8年前 , 20F
它應該是本來就大眾取向 被小眾的核心格鬥玩家批
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06/09 16:29, 8年前 , 21F
通常都是鐵拳粉在批評說猜拳
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06/09 16:30, 8年前 , 22F
而且因為DOAU 初代XBOX獨佔, DOA4 360獨佔 一些跟著批的未必
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06/09 16:32, 8年前 , 23F
是真的對格鬥系統的鑽研有有那麼深 玩遊戲久遇到過不少次是時
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06/09 16:33, 8年前 , 24F
間精力花在網路吵架比真的玩遊戲多的人
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06/09 16:36, 8年前 , 25F
真的,當時DOA還在XB獨佔的時候 一堆人就拿乳搖做文章
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06/09 16:36, 8年前 , 26F
以一種道德批判的觀點鄙視DOA以及XB主機;對照後來DOAX3
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06/09 16:37, 8年前 , 27F
被P機獨占時 彷彿平行世界;去搜尋知名GK(id是j開頭)
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06/09 16:38, 8年前 , 28F
的風光偉業時 就可以查到他當時怎麼看DOA 標準的酸葡萄心理
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06/09 16:39, 8年前 , 29F
「豐功」偉業
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06/09 18:12, 8年前 , 30F
霞的臉部扭曲表情 阿斯
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06/10 16:20, 8年前 , 31F
上個世代被酸最慘的就是DOA,什麼猜拳系統、乳搖格鬥
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06/10 16:21, 8年前 , 32F
等,然後被吹最大的就是VR快打,講到DOA有連線對戰就
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06/10 16:21, 8年前 , 33F
會酸有延遲判定不準之類的,結果DOA跨平台後酸民都不
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06/10 16:22, 8年前 , 34F
見了,然後格鬥遊戲幾乎都加入連線對戰
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06/10 16:23, 8年前 , 35F
更正一下,"上個世代的格鬥遊戲中被酸最慘的就是DOA"
06/10 16:23, 35F
文章代碼(AID): #1R6qDxM5 (XBOX)
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