Fw: [閒聊] 神谷英樹談Bayonetta系列作權利歸屬
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1QWjXU86 ]
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] 神谷英樹談Bayonetta系列作權利歸屬
時間: Tue Feb 13 20:21:48 2018
https://youtu.be/qqYZQigBZ9M
我有些關於《魔兵驚天錄3》的事情想告訴大家,我們(白金工作室)是藉由和發行商簽約製
作遊戲的開發商,並從發行商手中接受資金,以支付開發費用。
在《魔兵驚天錄》時,我們是和SEGA簽約,資金也是和他們拿的,然後我們提出遊戲的設計
,並進入製作,所有的權利屬於SEGA。這時候我們的公司才剛成立,還沒準備好多平台的開
發,在和SEGA討論後,我們決定單獨為Xbox 360開發遊戲;然後,SEGA的一個生意夥伴在其
指示下進行PS3版的移植,就在最近,他們也決定應該開發Steam版,並於去年發行了,SEGA
擁有所有這些版本(《魔兵驚天錄》)的權利。
當我們開始進行《魔兵驚天錄2》的製作時,我們一開始是接受SEGA的資金,來為遊戲進行
多平台的開發,但企劃因SEGA的狀況而暫停,接著是任天堂介入,繼續資助遊戲(的開發),
讓我們能完成遊戲,因此,(《魔兵驚天錄2》的)權利屬於SEGA和任天堂,而權利擁有者決
定遊戲應為Wii U製作。
任天堂也為《魔兵驚天錄》Wii U版的移植,提供資金,甚至同意我們在PC版上使用為Wii U
版製作的日文配音。我由衷的感謝任天堂對遊戲的資助,還有SEGA允許他們使用《魔兵驚天
錄》這個IP。
在《魔兵驚天錄3》時,從一開始就決定使用任天堂的資金來開發遊戲,沒有他們的幫忙,
我們沒辦法開始這個企劃。所有的權利仍然屬於SEGA和任天堂,權利擁有者決定遊戲應該為
Switch製作。
遊戲開發是個生意,每間公司都有他們的環境與策略,有時候這意味著遊戲能做,有時候意
味著他們得取消。但我相信每個人都專注於提供最佳體驗,我知道的,至少對我來說是如此
,這是我開始工作的其中一項最大目標。
對於我們能製作《魔兵驚天錄3》,我無法表達我有多開心,我們想盡其所能,將遊戲做到
最好,這是我們所能做的,而且我們也認為這是我們最棒的任務。
還要花一段時間才能將《魔兵驚天錄3》做好,但現在才是開始,我希望這會成為你們的美
好邂逅。
https://i.imgur.com/KQ2uGfg.jpg



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.12.67
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※ 轉錄者: YoshiTilde (114.25.12.67), 02/13/2018 20:22:24
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