Re: [情報] 微軟停止生產Kinect

看板XBOX作者時間8年前 (2017/10/27 03:16), 8年前編輯推噓28(28087)
留言115則, 28人參與, 8年前最新討論串2/3 (看更多)
感覺隔壁的產品階段性規劃正確, 也就是先推主機,再推強力配件, 不懂為何微軟不想這麼做, 我認為Kinect是很強力的配件, 適合在第二階段增強遊戲體驗, 尤其是未來如果主打實境遊戲的玩法下, 或許還有更多運用, 我覺得行銷主力除了 “不怕花錢”遊戲客群外 也不該輕易放棄之前培養起來的 “運動”體感市場, 請問版友們有什麼看法嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.132.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1509045360.A.57D.html

10/27 03:25, 8年前 , 1F
沒有什麼看法,因為微軟面對的是核心玩家,這群人最抗拒改變
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10/27 03:27, 8年前 , 2F
只想拿著手把躺在沙發上看螢幕玩遊戲,VR對他們來說也是玩票
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10/27 03:28, 8年前 , 3F
性質的東西,微軟不過順應玩家意給他們想要的東西,不再搞
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10/27 03:28, 8年前 , 4F
事實上體感推出的時間已經逼近360後期 而正是因為體感開啟
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10/27 03:29, 8年前 , 5F
了第二輪戰場 不然當時一整個是停滯的感覺
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10/27 03:29, 8年前 , 6F
創新罷了,新的X1X策略就是如此
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10/27 03:29, 8年前 , 7F
就有點像現在以XBX開啟第二輪戰場的情況類似
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10/27 03:34, 8年前 , 8F
從X1X對VR的態度就可以看出來了,開放給其他人做,但自己不
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10/27 03:36, 8年前 , 9F
跳下來玩了,除非VR能夠做到小到不給頭部帶來負擔,並且無線
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10/27 03:37, 8年前 , 10F
有超長的續航力,可以讓核心玩家當廢人躺在床上玩,微軟才會
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考慮做,一切都是以讓核心玩家更方便為主。
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10/27 03:59, 8年前 , 12F
微軟自己的TVTVTV曾經觸怒核心玩家,之後就很小心
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10/27 04:04, 8年前 , 13F
就我看ps vr在沒進展大概也要像move一樣被放生了
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10/27 06:17, 8年前 , 14F
PS VR不會有什麼進展啦 受限於硬體效能 那東西頂多就是
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噱頭 除非買來就是打算看A片的 不然VR玩遊戲 還是等下
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10/27 06:17, 8年前 , 16F
個世代看看吧
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10/27 06:41, 8年前 , 17F
VR畫質差,而且有些人、有些遊戲就是容易暈
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10/27 06:42, 8年前 , 18F
真的不看好VR
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10/27 07:19, 8年前 , 19F
VR目前的確是沒有購買的必要
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10/27 07:19, 8年前 , 20F
等技術發展起來可以試試
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10/27 07:51, 8年前 , 21F
哈哈 很想知道你對PSmove的看法
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10/27 07:52, 8年前 , 22F
那些種東西是強力配件?
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1.不是想定義強力配件這個詞, 單純想描述Kinect這類配件 2.我認為,應該先滿足核心玩家, 就像某日系獨佔大作帶動主機銷量, 再來才是”輕“玩家 3.VR或許遊玩時間會受限, 可是如果真的有人想在自家 建立一個遊戲間來玩的話, 以供應商角度也要能有產品可以拿出來賣? ※ 編輯: schemewww (180.217.132.60), 10/27/2017 08:14:09

10/27 08:25, 8年前 , 23F
策略分析的部分,全都錯了
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10/27 08:59, 8年前 , 24F
照你第三點這樣說就不會有Kinect跟ps move出現了
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10/27 09:08, 8年前 , 25F
VR最大缺點就是線超多,光想到裝跟收,我就懶了==
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10/27 09:09, 8年前 , 26F
新版線有變少就是
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10/27 09:55, 8年前 , 27F
你這些都是事後結果論 首先只要不是主機內建的標準配備
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銷路都不會好 都不會普及 上一代在Wii開啟體感風潮後
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10/27 09:56, 8年前 , 29F
微軟在中期跟著做出Kinect 也嚐到甜頭 帶動另一波銷售
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10/27 09:56, 8年前 , 30F
因此這代自然就規劃將Kinect變成標準配備 為了價錢考量
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10/27 09:56, 8年前 , 31F
主機硬體又稍弱 誰知道玩家風向又變了 對體感喪失興趣
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10/27 09:56, 8年前 , 32F
為了順應民情 只好變成選購 最後越來越少人用 就變這樣
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10/27 09:57, 8年前 , 33F
w綁造成主機單價高,加上TVTVTV跟強制連網路的負面訊息
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10/27 09:58, 8年前 , 34F
把x1搞慘了,不然主機性能跟對手其實沒顯著差距
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10/27 10:31, 8年前 , 35F
你應該要了解一件事 東西成不成功常常不是看有沒有
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10/27 10:31, 8年前 , 36F
好的規劃 而是有沒有符合到當下環境
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10/27 10:47, 8年前 , 37F
kinect不就是先推出360後,有一定的市佔率時再出的周邊
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還有 37 則推文
10/27 13:07, 8年前 , 76F
繼續生產只會庫存大增,更賣不掉
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10/27 13:49, 8年前 , 77F
看看地下街 Kinect機台總是有人玩 就知道這產品有需求
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10/27 13:50, 8年前 , 78F
搞不懂幹嘛砍掉
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10/27 13:51, 8年前 , 79F
經過玩一下打發時間是一回事,願不願意掏錢是另一回事
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10/27 13:51, 8年前 , 80F
主要還是缺少軟體配合,至少要讓大家覺得我家一定要有這樣
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10/27 13:52, 8年前 , 81F
就好比隔壁Switch硬體本身是三流平板,但有了荒野之息和
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10/27 13:53, 8年前 , 82F
馬車以後意義就完全不同了
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10/27 14:24, 8年前 , 83F
當初Kinect上市這樣被罵下班後誰會無聊開來玩,結果
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還不是硬生生賣3500萬台w
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10/27 14:26, 8年前 , 85F
自家和三廠沒持續推出Kinect game,Xbox Fitness已經
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收攤,自然沒有消費者意願買來玩,除非固定每年買Just
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Dance
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10/27 14:28, 8年前 , 88F
獨立遊戲Fru讓Kinect有價值的遊戲,評價又高
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10/27 14:51, 8年前 , 89F
有需求又怎樣? 就是這些人養不起才會被砍啊
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10/27 16:37, 8年前 , 90F
微軟不繼續開放kinect遊戲真的很可惜
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10/27 17:21, 8年前 , 91F
有足夠銷售利益,自然有廠商繼續出..
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10/27 17:22, 8年前 , 92F
現實就是市場需求有,但還是不夠。
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10/27 18:36, 8年前 , 93F
微軟每次只要停掉一個沒市場的東西 怎麼就突然變得多重要
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10/27 18:39, 8年前 , 94F
其他兩家體感不是也沒發展了嗎
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10/27 18:55, 8年前 , 95F
體感 switch還有喔
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10/27 19:04, 8年前 , 96F
PS把體感裝置拿來做VR 任天堂推了Arms跟奧德賽
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10/27 20:35, 8年前 , 97F
並不是對體感喪失興趣,而是根本就沒什麼體感強作啊......
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10/27 20:38, 8年前 , 98F
之前Don當家的 TV TV TV TV 真是智障到有剩
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10/27 20:41, 8年前 , 99F
Switch大賣的強作也不是體感。
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10/27 21:20, 8年前 , 100F
Switch 主打體感的遊戲只有Arms 賣得不算差 但還是有
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10/27 21:20, 8年前 , 101F
把體感操作放進每個遊戲裡 薩爾達 馬車 花枝都有 雖然
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10/27 21:20, 8年前 , 102F
也只是六軸感應的程度 奧德賽算是再更進一步使用體感功
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10/27 21:20, 8年前 , 103F
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10/27 21:50, 8年前 , 104F
體感現在是遊戲中點綴,不專開發體感遊戲
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也就是廠商認為市場很有限的結果。
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10/28 02:36, 8年前 , 106F
IGN奧德賽的評論是用Pro手把玩依然給了滿分,已經充分
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10/28 02:37, 8年前 , 107F
說明他們認為不考慮特殊應用都是極優秀的遊戲,拿這點說
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10/28 02:39, 8年前 , 108F
他們還在用體感根本沒幫助,薩爾達就算體感拔掉讓媒體
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10/28 02:40, 8年前 , 109F
評論重寫一次也是一樣結果,更何況六軸這種體感應用PS3
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10/28 02:41, 8年前 , 110F
就有,初期還有LAIR這種針對開發的遊戲,到現在隔壁棚
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10/28 02:42, 8年前 , 111F
哪款遊戲在強調六軸的??再說六軸比Kinect也對不上,功能
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10/28 02:45, 8年前 , 112F
成本差距那麼大,如果覺得體感這麼重要,不如期待XBOX
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10/28 02:46, 8年前 , 113F
之後新手把有六軸
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11/04 19:25, 8年前 , 114F
推一樓
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11/04 19:26, 8年前 , 115F
真的這麼喜歡運動的也許會掏錢去健身房或腳踏車
11/04 19:26, 115F
文章代碼(AID): #1PyZHmLz (XBOX)
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