Re: [情報] 日本一: 微軟沒有很積極支持日廠遊戲

看板XBOX作者 (Haldamir Mithrandi'r)時間8年前 (2017/10/21 06:31), 編輯推噓5(5010)
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※ 引述《freaky2586 (freaky2586)》之銘言: : http://www.mcvuk.com/articles/consoles/microsoft-not-very-supportive-of-japanese-games-says-nis-america : Phil Spencer今年到日本兩次參訪看得出有成效 : 不過這位日本一的美國分部CEO可不這麼認為 : 日本一的美國分部CEO接受MCVUK表示微軟對於日廠的支持和關注不是很積極 : 這位CEO認為日廠遊戲在市場依舊還是有一定的潛力 : 他覺得微軟在整體策略結構上沒有面向日廠或小眾遊戲 有在逛國外遊戲討論區或遊戲新聞網站的人只看這句大概會覺得莫名其妙 因為微軟對廠商的支援一向不錯,包括對獨立製作公司(id@Xbox) 這裡在原文前面還有半句 "Microsoft also has a minimum order quantity for their games" 這指的應該是微軟對實體片的最少套數規定(實體遊戲光碟都需透過微軟生產) 2008年時,在美國要發Xbox 360實體遊戲,一次至少需50000套 在日本則是6000套 https://kotaku.com/5064895/ 現在的規定數量不明,但顯然仍是高到NIS America要抱怨的程度 之前Shovel Knight的Xbox One實體版後來取消也疑似是這個原因 http://yachtclubgames.com/2015/10/retail-update/ 這規定對市場小或客群小、且主要客群習慣購買實體版的廠商不利 想出限量珍藏版多賺一筆也很不方便w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.218.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1508538684.A.784.html

10/21 07:03, 8年前 , 1F
不行啦 有人會說為何不發數位版
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10/21 08:10, 8年前 , 2F
樓上好建議。對阿,怎麼不發數位版就好
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10/21 08:12, 8年前 , 3F
想多賺錢,又要人政策配合。Cuphead數位版銷售都遠超出這
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10/21 08:12, 8年前 , 4F
限制
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10/21 09:32, 8年前 , 5F
日廠對於獨立遊戲、數位發行真的很遲疑,通常是冷飯移植用
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10/21 10:39, 8年前 , 6F
一樓活在10年前?
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10/21 11:04, 8年前 , 7F
那Sony對於實體的最少套數規定呢?
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10/21 11:18, 8年前 , 8F
Sony又沒有要求一定要由一廠壓光碟 數量各發行商爽就好
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10/21 11:19, 8年前 , 9F
這有點像FC時代初心會那套 不過不會去刁通路所以好一些
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10/21 12:15, 8年前 , 10F
Sony主機的遊戲應該還是要透過Sony製造(他們有自己
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的光碟廠 Sony DADC),專出獨立遊戲實體限量版的
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10/21 12:17, 8年前 , 12F
Limited Run Games就是因為Sony在數量上規定比較寬
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鬆,所以出的都是PS4和PSVita的遊戲
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10/21 12:18, 8年前 , 14F
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10/21 12:20, 8年前 , 15F
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文章代碼(AID): #1PwdayU4 (XBOX)
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