[情報] XBOX 下一代主機開發中

看板XBOX作者 (hades360)時間8年前 (2017/07/13 19:51), 編輯推噓43(463112)
留言161則, 34人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
Windows Central編輯Jez Corden(就是之前透露天蠍性能發表時間的那位) 在他的推特上表示下一代主機已經開發中 http://imgur.com/qzoxbFd
所以大家如何看待呢? 1. 買買買 2. 我X1X都定了, 微軟你當玩家都傻子嗎? 3. 微軟太獨裁, 有問過玩家要不要嗎? 轉戰PC 4. 要倒了 5. 我先預告... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.179.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1499946719.A.FB7.html

07/13 19:56, , 1F
很好啊,起碼代表微軟有持續投入Xbox,看看Windows Mobil
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e,那真的叫人搥心肝
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07/13 19:56, , 3F
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07/13 19:58, , 4F
XIX會入手,下一代再觀望
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07/13 20:07, , 5F
本來就是一代做完 開發下一代啊
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07/13 20:24, , 6F
我先預告我會買PS5
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07/13 20:27, , 7F
微軟手機宣布收掉了,還有人敢買XBOX喔
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07/13 20:33, , 8F
樓上是不是搞錯什麼了lol
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07/13 20:33, , 9F
收掉的是上一代的WP 現在的W10M暫時還是活著的
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07/13 20:33, , 10F
以上皆是,但我還是要先預告
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07/13 20:34, , 11F
要酸資訊也收集齊全一點
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我先預告我下台主機是Pong
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用你的邏輯 SONY賣掉關掉的部門 可是不輸給微軟的呵呵
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07/13 20:35, , 14F
其實打破世代差異的界線 才能終結「最佳入手時機」這種事
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07/13 20:40, , 15F
家機本就如此。 從概念設計到軟硬體上市要幾年
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2,把訂主機的人當傻子,倒一倒算了
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the xbox one x ?
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Sony都賣大樓了你們還敢買ps4喔
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xbox one xi
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Xbox one XL
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X1X早就訂了 基本上開發下一代主機很正常啊 總不會
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07/13 21:39, , 22F
要賣的前一年才開始開發吧
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07/13 21:53, , 23F
我先預告我要買,求求你
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07/13 21:54, , 24F
Sony也收掉VAIO啦
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07/13 22:09, , 25F
什麼時候快要倒的 MS 要收購 Sony??
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07/13 22:14, , 26F
聽到ms要倒真的很好笑
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07/13 22:27, , 27F
半訂製APU設計到流片到量產也需要幾年時間
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不可能上市1年前才設計。除非你的主機
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07/13 22:29, , 29F
所有零件都是光華商場現貨拼起來。
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那就只要定制OS與API及SDK可以壓縮時間
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07/13 22:30, , 31F
現在主機大多是量身訂製規格整合APU
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07/13 22:30, , 32F
都是非現貨的訂製新晶片。
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07/13 22:48, , 33F
X1X1
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07/13 22:57, , 34F
應該跟魔物獵人一樣 : xbox one XX
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07/13 23:15, , 35F
iPhone 9也再開發了,看來蘋果對iPhone 8沒信心
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07/14 03:27, , 36F
硬體研發本來就是一直持續的 好無聊的消息
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07/14 04:26, , 37F
以為目前微軟的政策,下一代的主機沒意外應該可以向下相容
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但是PS5可就不一定了,不是x86就代表可以無痛向下,
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相容性還是要靠主機商花時間和成本做大量工作才能辦到
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還有 82 則推文
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但是很簡單的道理,如果DRFP16能讓效能飛天,微軟在設計
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07/15 11:07, , 123F
XB1X不會不知道,但是卻沒有讓它支援,完全沒道理
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07/15 11:16, , 124F
規模越大 越細緻的遊戲 適合使用半精度浮點的狀況通常越少
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07/15 11:17, , 125F
XB1X的導向應該不是這樣
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07/15 11:56, , 126F
沒想到一篇廢文可以引來如此專業的討論,太感動了
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07/15 18:55, , 127F
其實我已寫shader很多年,我習慣是沒必要
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高精度時,就寫half甚至fixed....
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07/15 18:56, , 129F
這跟特定硬體有沒有支援加速無關,
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即使PC版北極星沒有倍速Fp16(half)
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但它有支援使用fp16的register,可提升效率
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07/15 18:58, , 132F
而且同樣shader 不用改就能在手機跑更快
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07/15 18:59, , 133F
大家都是跨平台開發方便優先並且優化
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07/15 19:52, , 134F
主要就是DRFP16不可能讓Pro宣稱4.2變成8.4T,實際幫助微乎其
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07/15 19:53, , 135F
微,這好比當年XB1的ESRAM效能爭論,實際上幫助是有限的
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07/15 19:54, , 136F
先不考量寫shader的個人習慣,三廠可能因為自家API或是其他
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07/15 19:56, , 137F
原因,可能完全不使用也不願意用,我們無從得知
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07/15 20:01, , 138F
但微軟開發XB1X實有說過用使用專門工具量測效能瓶頸,微軟
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07/15 20:04, , 139F
指令處理器最佳化call指令而不是DRFP16,這樣應該很明白了
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07/15 21:00, , 140F
別把它跟api call搞混,gpu只考慮shader
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不是,我的意思是指微軟在訂製XB1X APU時,最佳化的方向不是
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07/15 21:12, , 142F
考慮加入DRFP16 Feture,而是讓GPU的部分內建DX12指令處理器
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07/15 21:15, , 143F
來專門處理原本由CPU處理的calls,因為能顯著提升效能的部分
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07/15 21:18, , 144F
就在那(更正是Feature),DRFP16沒什麼幫助
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07/15 21:59, , 145F
MS有沒有納入跟它有沒有用是兩回事。
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07/15 22:00, , 146F
沒有什麼DX12指令處理器這種東西
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07/15 22:01, , 147F
應該是指AsyncCompute之類選配的單位
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07/15 22:01, , 148F
客製版由客戶自己選擇要強化哪邊。
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07/15 22:02, , 149F
電晶體預算分配有限,不是全都塞滿最好
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07/15 22:52, , 150F
https://goo.gl/igf49u 關於指令處理器的描述
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07/15 22:54, , 151F
GPU command processor 主要是裝Direct3D 12
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07/15 22:55, , 152F
當然也可能只是名稱認知的不同 電晶體預算分配確實有限
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07/16 01:43, , 153F
偷偷離題一下FP16在C裡面要怎麼呼叫這個資料型態?XD
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07/16 07:59, , 154F
half 變數 不過這應該稱之為宣告 不是呼叫
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07/16 12:21, , 155F
昨天晚上有點神智不清,應該是問C語言中哪個標準開始
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07/16 12:21, , 156F
引入half這個資料型態
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07/16 12:29, , 157F
印象中ANSI C並沒有定義float16,如果我記錯請見諒
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07/16 12:33, , 158F
所以要看各編譯器環境有無支援,GCC就有,可以使用__fp16型
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07/16 12:36, , 159F
別,而且限arm平台,在一般情況下使用__fp16會轉為一般float
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07/23 08:32, , 160F
我覺得xbox沒有棒球遊戲讓我很後悔買one
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07/23 08:33, , 161F
買了幾乎沒在打,下代再這樣可能要轉戰ps系列了
07/23 08:33, 161F
文章代碼(AID): #1PPrxV-t (XBOX)
文章代碼(AID): #1PPrxV-t (XBOX)