[情報] DF的Project Scorpio資訊整理

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間9年前 (2017/04/08 01:14), 9年前編輯推噓41(41048)
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整理了一下DF文章的資訊, 也澄清了一些昨天比較混亂的地方 http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-project-scorpio- tech-revealed https://goo.gl/igf49u Project Scorpio 比較簡表 http://i.imgur.com/30SDpd4.png
Project Scorpio的SoC - Scorpio Engine http://i.imgur.com/7kKSWvh.jpg
系統晶片Scorpio Engine 開發過程: -開發目標為讓Xbox One中,上至900P下至1080P的遊戲,Scorpio都能輕鬆以4K解析度運行 -硬體開發前,微軟先做數年的資料收集 利用PIX(Performance Investigator for Xbox Xbox效能調查工具), 與開發者合作,蒐集Xbox One上頭所有最暢銷遊戲的執行狀況。 -將PIX得到的數據建檔輸入,建立所有暢銷遊戲的模型,將其應用至硬體模擬器中, 模擬各遊戲以4K狀態執行時的狀況 -硬體模擬器可模擬各種CU數量、時脈模擬、記憶體頻寬、渲染引擎數量、快取大小等等, 各種硬體配置,開發小組嘗試各種組合,得出最佳配置。 -利用蒐集的資料與模擬的結果,與AMD合作,針對各種瓶頸或需求對GPU做更深度客製化。 *著色引擎(Shader Engine)數量加倍,配合時脈增加,頂點與多邊形性能提升2.7倍 *後端渲染器(Render BackEnds)數量加倍,填充速率提升2.7倍 *GPU L2快取擴大4倍,針對4K *6.0 TF 目標性能 RAM: -4K解析度,4K貼圖素材與渲染目標更大,需要更高記憶體頻寬, 模擬各種記憶體頻寬與各種分析得出,需要至少300 GB/s的記憶體頻寬。 -最終選擇384-bit GDDR5介面,12通道,每個通道32bit,達成326 GB/s的記憶體頻寬 -AMD的Delta色彩壓縮功能(Delta Colour Compression)節省頻寬損耗 *Xbox One不存在的功能,GCN 1.2的新特性 -12GB的RAM,8GB對遊戲開發者開放,4GB系統使用 *比Xbox One可用5GB大60%,也是確保4K遊戲載入時間與1080P遊戲一致 *系統使用相較於Xbox One多1GB,是為運行4K主機介面所致 -ESRAM取消,以虛擬記憶體方式模擬 *ESRAM曾經一度納入Scorpio開發考量 *採用GDDR5 326 GB/s,足以應付失去ESRAM的204 GB/s 記憶體頻寬 *延遲雖然較ESRAM高,但系統整體性能的提升與更大的頻寬足以彌補 *以虛擬記憶體方式,映射32MB的GDDR5 RAM位址,讓舊遊戲存取該由ESRAM負責的32MB CPU: -2個4核心叢集,總共有4MB L2快取,專為Scorpio客製化,以2.3GHz運行的8核心 CPU *非Ryzen架構 *與Xbox One 100%相容 *時脈比Xbox One快31% *透過深度客製化減少延遲,以便讓CPU被更充分運用,CPU/GPU協作也得到效能提升 *特製硬體,分擔關鍵任務,減少負載(GPU指令處理器) GPU指令處理器: 為GPU設計一個指令處理器 *將最常用DX12 D3D API內建入處理器邏輯中,讓遊戲對GPU調用超高效 *分擔掉大量CPU最重要、負載最大工作之一-繪圖命令(Draw Call) *過去一個管線需要耗費數千,甚至數十萬個CPU指令,使用該處理器, 只需11個CPU指令與9次狀態變換就能完成任何一種繪圖命令 *對應用DX12的Xbox遊戲,目前可減少CPU約一半負載(以後也都是DX12遊戲) *Xbox One/Xbox One S也具備此指令處理器,DX12所削減的CPU用量已經反映 在已推出DX12 Xbox One遊戲 *Scorpio的指令處理器比起X1/X1S,有額外的功能與可程式化能力 -沒能使用Ryzen架構,微軟並不擔心,通過客製化滿足設計目標,同時取得 商業平衡點(售價) 音效處理器: -與Xbox One的幾乎一模一樣 -新增空間環繞功能 *支援Dolby Atmos的7.1聲道與Hololens團隊開發的微軟專用格式HRTF *由於音效硬體與之前幾乎一致,空間環繞功能對所有Xbox One硬體都能支援 晶片布局概觀 -晶片面積360mm平方、70億電晶體 *4個著色引擎佔據大部分面積偏左,著色引擎有11個計算單元,禁用一個來提升生產良率 *2個叢集CPU坐落於右邊 *記憶體介面圍繞外圍 -台積電16nm FinFET製程 整合最新AMD多媒體單元 -遊戲DVR可使用次世代HEVC編碼器,達到4K 60fps HDR影片錄製,並無損遊戲效能 -新「回溯截圖」功能(Retroactive Screen Capture) *由於畫面全部被一幀一幀被記錄在系統中,無須在正確時間按下截圖,可倒回之前畫面 選自己要的畫面來截 顯示輸出: -HDMI 2.0 支援4K、更高的幀率、HDR與廣色域 -針對1080P螢幕,有系統層級的4K -> 1080P Downsampling 散熱、電源、內部設計與接口配置: -設計目標為小巧設計,要能實現整體效率最大化與最大限度降低功耗 *相較於一般全體通用的功率最佳化策略,微軟使用內部工程師開發的Hovis method工程 方法來個別微調每一個晶片與元件的電壓,一方面避免了大量的能源浪費,一方面也被 免那些被浪費的能源化做熱 *台積電每條Scorpio Engine生產線都有個別的power分析 -為GPU的高時脈,主散熱器引入真空腔均熱板(Vapour-Chamber)冷卻技術 *首次被引入主流消費產品遊戲主機散熱,以往只有在GTX 1080等高階卡才能見到的技術 *由一片片的銅片組成,裡頭抽真空,並加入電離蒸餾水,熱被吸到水中蒸發,然後冷凝 倒銅片上,是非常高效率的散熱方式,但散熱片上的熱還需由系統排出。 https://i.imgur.com/0Io8L6n.png
-Xbox One使用的標準軸流風扇無法滿足帶走散熱片需求,微軟特別訂製專用的離心風扇 *能以更低的風扇速度,創造更多風量 -245瓦的內置電源,為Xbox史上使用效率最高 -內部配置緊密,硬碟置於專用的減震器上,降低讀取錯誤並確保最佳數據吞吐量 與Xbox One S幾乎相同的UHD藍光光碟機 Project Scorpio 內部零件結構圖 http://i.imgur.com/73CRtNl.jpg
-背後接口配置與Xbox One S幾乎相同,電源接頭使用標準8號插座,可直接把Xbox One 的電源線插進去。 -無原始Kinect接口,要插Kinect需要USB轉接器 -HDMI 輸入保留 -外觀將在E3發表 *有國外網友按圖片推測出外觀大小 https://redd.it/63x2eh 他推測大致與Xbox One S差不多大 ForzaTech 展示 4K截圖 https://cdn.gamer-network.net/2017/screenshots/Forza-Tech-Screenshot.png
微軟以一個Xbox One版移植的ForzaTech作為展示 -沿用Xbox One設定,但採用4K素材,原生4K,鎖定60fps -車輛數量最大,完整AI與物理模擬,尚未最佳化,GPU占用率只在60~70之間 -調整為等同PC上Ultra設定時,GPU占用率88%(一樣為4K 60fps) Xbox One與Xbox360 遊戲執行 http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-project-scorpio-back- compat-five-ways-your-existing-games-will-be-better https://goo.gl/h04149 微軟:以效能來考量的相容設計有兩種, 一是用昇級版的原件儘量讓效能可模擬原始主機, 二是不去刻意完全複製原始主機架構,儘量解放所有效能, 而相容性問題由主機商來解決 PS4 Pro選擇前者,微軟選擇後者 Scorpio執行Xbox One與Xbox360相容遊戲, 無須開發者更新,就有五個方面讓遊戲跑得比以往更好 1.更佳效能表現與無畫面撕裂 -可使用所有CPU與GPU能力,讓遊戲能達到開發商所設定的最高上限 -強制開啟垂直同步,再無畫面撕裂問題 2.採用動態解析度遊戲保持最高解析度 3.改善材質紋理 -強制16倍材質過濾(AF) 4.Scorpio GameDVR支援 -4K 60fps的遊戲畫面錄製 -HEVC編碼,既使是1080P內容,也會因此有更好的錄製品質 5.更快讀取 -得益CPU時脈提升,加上Scorpio的硬碟傳輸頻寬比Xbox One大50%, 遊戲能享有比Xbox One更短的讀取時間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1491585291.A.939.html ※ 編輯: talan (220.132.218.164), 04/08/2017 01:18:12

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4G Ram配給系統也滿猛的
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※ 編輯: talan (220.132.218.164), 04/08/2017 01:20:37

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one s是2.0啊?2.1目前應該還沒人通過驗證
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推整理
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是嗎 那就是我記錯了
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※ 編輯: talan (220.132.218.164), 04/08/2017 01:41:54

04/08 01:42, , 5F
嗯嗯 跟我想得差不多 我是理組出身的
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04/08 01:50, , 6F
是為開發者而生的主機,硬體設計面面俱到太棒啦!
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04/08 01:52, , 7F
仔細詳讀內文,發現這工程也太浩大,微軟真的是傾盡
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大量資源人才技術在開發遊戲主機
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那些對於微軟往PC靠攏的說詞不攻自破
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更正:XBOX往PC靠攏 不攻自破
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接下來就等價格了 ( ′-`)y-~
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04/08 02:53, , 12F
看起來如果真是499好像很佛,這種條件三廠也可以達到
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4K60FPS 就可以放棄VEGA了 4K價格一定比不上主機啊
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感謝整理,看到這份整理,才覺得實在驚人
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04/08 07:05, , 15F
散熱那個好厲害!
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04/08 07:13, , 16F
推整理
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04/08 08:32, , 17F
微軟做軟體相容性的經驗一定比SONY豐富啦
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從小被windows折騰大的
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如果Win10 家族kernel完全統一不就代表原本維護Xbox
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系統的團隊可以做其他事,例如就專搞相容性方面的問題
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這盤牛肉好大啊!倒是kinect真的要被放棄了嗎?
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沒差吧,放棄就放棄了,天蠍快點出吧
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覺得Kinect被放棄+1....至少開放相容360 Kinect遊戲吧
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若想相容360 kinect遊戲 可能要先相容360 kinect
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KT似乎同樣和X1s用轉接方式支援?
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因為微軟說過X1 kinect與360 kinect 偵測的精細度不同等級
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所以無法直接用X1 kinect仿360 kinect 偵測判定會完全跑掉
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推整理
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※ 編輯: talan (220.132.218.164), 04/08/2017 09:42:53

04/08 09:49, , 29F
單看基礎架構 應該是去年底可以推出的硬體 和神機專家同期
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多這一年的時間 一方面是最佳化硬體 一方面可能是成本
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如果計入隱性的因素 可能也有把三年太短 可能會造成玩家
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消費疲乏的因素考量進去
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從各種脈絡來看GPU應該是北極星base CPU...我猜可能puma吧
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不過看起來都有相當程度的改動
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推t大整理
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※ 編輯: talan (220.132.218.164), 04/08/2017 10:41:56

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kinecr團隊全在hololens團隊裡面了
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讚 接下來就等遊戲了
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04/08 11:09, , 38F
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看t大情報也看十年了,要在戰10年嗎XD
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04/08 11:20, , 40F
我在PTT發應該還沒十年吧XD 應該加巴哈 才有十年
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不過現在發情報比以前少很多 玩遊戲都快沒時間了
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改這麼大 軟體很難不patch過就上 考驗MS的人力規模
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... kaoh08請看文章最後一段。
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這樣改等於是把DX12硬體加速也做進CPU了
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巴哈現在都少去啦,以前都會有業界的人在分享技術,現在就
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...
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散熱設計和GPU指令處理器太神了
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現在快挖腳頑皮狗,最後生還者2 改這台
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對啦,Sony絕對會很樂意把Naughty Dog賣給MS(翻白眼
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軟體資源技術,當然是微軟最好,日廠的確要加把勁,擺
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脫舊思維,才能進步 QAQ
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Kinect 的技術就進到HoloLens 去啦!
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這硬體真的很猛,現正就等遊戲陣容了,希望不要讓人失
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不要什麼都想挖,真的想玩頑皮狗遊戲趁現在買PS4很難?
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依要求刪除推文

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就像有人因為各種因素不想買Xbox一樣,也有人因為各
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種因素不想買PS4 XD
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不過挖人家的第一方真的是異想天開,就算是只挖人搞
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不好都有競業條款擋著
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金盾你這樣只會引來更多船...
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借問 2017 holiday = 年底聖誕節?
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差不多就是那時候
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不過11月那時候也算吧
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依要求刪除推文

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超期待這次E3的,完全猜不到微軟會展什麼作品
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04/08 14:45, , 65F
原來叫人不要有不切實際的妄想叫索狗,都買微軟主機叫
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04/08 14:46, , 66F
索狗?
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04/08 14:51, , 67F
當然不是,我在借題發揮,你也配合著反串一下吧
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要反串可以,拿捏一下尺度好不好,這樣是要怎麼吸引人
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04/08 14:56, , 69F
來支持微軟的主機啊
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04/08 14:58, , 70F
說的沒錯,我在其他文章被人指名道姓,有點腦充血了
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04/08 15:02, , 71F
來去唸一下大悲咒尋求平靜
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※ 編輯: talan (220.132.218.164), 04/08/2017 15:28:16

04/08 16:44, , 72F
感謝整理,等年底假期上amazon買
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04/08 18:29, , 73F
我對微軟的品質有信心,一定要再買一台的
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04/08 18:34, , 74F
+1 ... 雄厚財力,應該不用怕微軟主機品質 QQ
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04/08 19:06, , 75F
電玩史上首次真‧4K的遊戲機!希望微軟儘快協助第
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04/08 19:06, , 76F
三廠熟悉天蠍,開發出能展現天蠍完全實力的遊戲。
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04/08 19:53, , 77F
倒是微軟的忍者小隊變成狂作sony獨佔
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04/08 19:57, , 78F
親微軟的TN 早在坂垣伴信出走後就不是了
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04/08 20:40, , 79F
忍者小隊什麼時候是微軟的 只有坂垣討厭sony而已
04/08 20:40, 79F

04/08 22:02, , 80F
板垣組的人跑去作新的火影忍者新作
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04/09 00:07, , 81F
真好奇索索會怎麼酸?
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04/09 00:51, , 82F
現在KT也不是索尼的,但看得出來他們根本不重視微軟
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就是了XD
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04/09 00:52, , 84F
基本上把KT看出索尼的半個親兒子也不為過
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雖然有時會跨平台但優化也很糟糕
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有一種老子有錢有技術,隨便做都屌打你
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04/09 16:26, , 87F
剛發前面的Scorpio文章,原來那個挖Naughty Dog的爛
04/09 16:26, 87F

04/09 16:27, , 88F
梗他之前就在講.. -_-
04/09 16:27, 88F

04/09 16:27, , 89F
發->翻
04/09 16:27, 89F
文章代碼(AID): #1OvyaBav (XBOX)
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