[問題] Recore幾個問題

看板XBOX作者 (昉)時間9年前 (2017/01/01 15:57), 編輯推噓1(106)
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1.關於從敵人上得到的核心 有等級又有稀有度(一般、罕見)的分別 這兩個數值哪個比較重要呢? 因為一回到基地 身上的核心馬上就一起灌進去了 不知道差別在哪 2.夥伴的零件改造方面 如果全部使用一整套同樣名稱的零件 會有加乘效果嗎?類似RPG套裝的概念? 還是混搭即可? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.34.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1483257461.A.396.html

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1.個別顏色點數、經驗值上的差異,怪物核心等級越高、稀
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有,分數越多 2.有套裝效果
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如果不小心背包滿了 要先丟稀有度一般的,還是等級低的?
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我都先丟三原色等級低的,再來混色等級低的(混色是給其兩
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種原色的點數),等級高低直接代表值的多或少,看你想先灌
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哪個顏色的核心,就先保留那個顏色的,其實打到後段,點
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數、經驗值一下就滿了
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文章代碼(AID): #1OQBPrEM (XBOX)
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