[心得] 遊戲也要脫離實體光碟或紀錄卡的時代了

看板XBOX作者 (yusaku)時間11年前 (2015/06/11 19:31), 11年前編輯推噓4(4013)
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http://canadianonlinegamers.com/2015/06/move-from-physical-to-digital-gaming-c ould-be-bad-news-for-gamers/ http://tinyurl.com/npyyrxh IGN調查去年三大主機品牌的遊樂器遊戲販售量 發現實體紀錄媒體版本(光碟,ROM卡夾等)已經 跌落到全體販售量的34%(實體媒體發行混數位 發行佔31%,和純實體媒體發行占3%,見圖) 而純數位發行的遊樂器遊戲則達到了市場的66%。 http://canadianonlinegamers.com/wp-content/uploads/2015/06/143394702243-600x39 8.png http://tinyurl.com/q852uad 在2008年時數位還只占44%,而純實體穩穩地佔據44%的比重, 實體混搭數位發行則只有16%。 補充2013年MS和SONY發售本世代主機的前一年2012年 正是純數位發行突破5成(53%)壓倒傳統實體媒體發行 的一年。 看來這個時代收藏實體遊戲光碟還是卡匣已經是一個 充滿古風的行為了。 -- 戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。 看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。 回國後我打算做捕蝦的生意,說不定商○週刊會來採訪。 咦?什麼聲音,我去看看。 你先走我隨後就追上去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.178.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1434022285.A.8BB.html

06/11 19:34, , 1F
說的很好 滿滿的死亡flag 阿甘居然沒死
06/11 19:34, 1F

06/11 19:38, , 2F
比重會降低 但不會消失吧 二手市場還是以實體版為主
06/11 19:38, 2F
就跟實體音樂CD一樣呀,不會滅亡只會凋零。 ※ 編輯: yusaku (111.242.178.87), 06/11/2015 19:45:29

06/11 19:50, , 3F
這是發行方式,不是銷量吧?
06/11 19:50, 3F
也快差不多了,燒錄片公司也一家一家的退出市場。 補個新聞: http://www.phileweb.com/news/d-av/201506/11/36920.html 日本知名光碟大廠太陽誘電退出光學紀錄媒體市場。 ※ 編輯: yusaku (111.242.178.87), 06/11/2015 19:59:52

06/11 21:40, , 4F
感覺以後要買實体說不定要預購才有。不然就是二手。
06/11 21:40, 4F

06/11 22:20, , 5F
這要分吧,很多獨立遊戲和arcade類本來就沒出實體片
06/11 22:20, 5F

06/11 22:21, , 6F
這樣看起來當然會覺得是數位發行量多
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06/11 22:22, , 7F
只看到60多%的數據就在爽很危險的,最多是能看出因為
06/11 22:22, 7F

06/11 22:22, , 8F
有數位通路讓很多小品類遊戲可以不用受到壓片量的
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06/11 22:23, , 9F
限制而用純數位方式上架,有些像是flower journey
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06/11 22:23, , 10F
這些反而還逆勢推出實體版變成那34%
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06/12 06:20, , 11F
只看到60%的數據就在爽的確很危險 因為到90%會中風
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06/12 08:57, , 12F
不太像CD,CD一張200 容量也不大
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06/12 08:57, , 13F
比較沒有等待或二手的問題
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06/12 08:58, , 14F
遊戲大小是CD的好幾十倍,價錢是20倍以上
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06/12 09:38, , 15F
這些數字是不是有包含純數位版阿?很多遊戲(或老遊
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06/12 09:38, , 16F
戲)本來就只有下載版呀
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06/13 16:07, , 17F
66%就是純數位發行。
06/13 16:07, 17F
文章代碼(AID): #1LUN6DYx (XBOX)
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