[心得] 遊戲也要脫離實體光碟或紀錄卡的時代了
http://canadianonlinegamers.com/2015/06/move-from-physical-to-digital-gaming-c
ould-be-bad-news-for-gamers/
http://tinyurl.com/npyyrxh
IGN調查去年三大主機品牌的遊樂器遊戲販售量
發現實體紀錄媒體版本(光碟,ROM卡夾等)已經
跌落到全體販售量的34%(實體媒體發行混數位
發行佔31%,和純實體媒體發行占3%,見圖)
而純數位發行的遊樂器遊戲則達到了市場的66%。
http://canadianonlinegamers.com/wp-content/uploads/2015/06/143394702243-600x39
8.png
http://tinyurl.com/q852uad
在2008年時數位還只占44%,而純實體穩穩地佔據44%的比重,
實體混搭數位發行則只有16%。
補充2013年MS和SONY發售本世代主機的前一年2012年
正是純數位發行突破5成(53%)壓倒傳統實體媒體發行
的一年。
看來這個時代收藏實體遊戲光碟還是卡匣已經是一個
充滿古風的行為了。
--
戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。
看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。
回國後我打算做捕蝦的生意,說不定商○週刊會來採訪。
咦?什麼聲音,我去看看。
你先走我隨後就追上去。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.178.87
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1434022285.A.8BB.html
→
06/11 19:34, , 1F
06/11 19:34, 1F
推
06/11 19:38, , 2F
06/11 19:38, 2F
就跟實體音樂CD一樣呀,不會滅亡只會凋零。
※ 編輯: yusaku (111.242.178.87), 06/11/2015 19:45:29
推
06/11 19:50, , 3F
06/11 19:50, 3F
也快差不多了,燒錄片公司也一家一家的退出市場。
補個新聞:
http://www.phileweb.com/news/d-av/201506/11/36920.html
日本知名光碟大廠太陽誘電退出光學紀錄媒體市場。
※ 編輯: yusaku (111.242.178.87), 06/11/2015 19:59:52
推
06/11 21:40, , 4F
06/11 21:40, 4F
→
06/11 22:20, , 5F
06/11 22:20, 5F
→
06/11 22:21, , 6F
06/11 22:21, 6F
→
06/11 22:22, , 7F
06/11 22:22, 7F
→
06/11 22:22, , 8F
06/11 22:22, 8F
→
06/11 22:23, , 9F
06/11 22:23, 9F
→
06/11 22:23, , 10F
06/11 22:23, 10F
→
06/12 06:20, , 11F
06/12 06:20, 11F
→
06/12 08:57, , 12F
06/12 08:57, 12F
→
06/12 08:57, , 13F
06/12 08:57, 13F
→
06/12 08:58, , 14F
06/12 08:58, 14F
推
06/12 09:38, , 15F
06/12 09:38, 15F
→
06/12 09:38, , 16F
06/12 09:38, 16F
→
06/13 16:07, , 17F
06/13 16:07, 17F
XBOX 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
39
82