[情報] X1新SDK擴大eSRAM控制權、效能

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間11年前 (2014/12/30 21:31), 編輯推噓4(404)
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http://gamingbolt.com/xbox-one-december-sdk-update-allows-more-esram-control- new-api-improves-esram-performance http://goo.gl/9id44D 《Dying Light》開發商Techland確認Xbox One版將會以1080P 30fps來運行,與PS4相同。 首席遊戲設計師Maciej Binkowski表示,他們使用甫在12月12日釋出的Xbox One新SDK。 新SDK最主要的改進在於大大改進eSRAM控制的提升,新API讓他們能對eSRAM做更多事, 許多過去想做卻不容易做到的事現在都能達到了,配合更優秀的PIX(Xbox效能分析研究器) 工具,讓他們取得很大的效能提升與更佳的eSRAM用量調整。 《Dying Light》將在1月底發售。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1419946302.A.83E.html

12/30 21:56, , 1F
這是第幾次性能釋放了?
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12/30 22:13, , 2F
正常能量釋放
12/30 22:13, 2F

12/30 23:42, , 3F
看DX12的API能不能更好(有夢最美
12/30 23:42, 3F

12/30 23:45, , 4F
其實這很正常 360的開發工具也是一直在改進
12/30 23:45, 4F

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有新消息指出新的SDK允許遊戲除了使用CPU兩個核心以
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外,也開始開放可以使用第七個核心的一部分資源。
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01/03 00:23, , 7F
不過這樣不會影響背景應用程式運作的流暢度嗎……。
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01/03 00:24, , 8F
(*修正:CPU兩個核心 -> CPU六個核心)這也錯太大Orz
01/03 00:24, 8F
文章代碼(AID): #1Kega-W- (XBOX)
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