[閒聊] 自稱UBI前員工說的內幕

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間11年前 (2014/11/16 21:26), 編輯推噓24(24040)
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http://asidcast.com/index.php/2014/11/ex-ubisoft-employee-talks-experience/ 一位自稱UBI前員工的人說的一些內幕,真偽不明,還蠻八卦的。 原始來源是reddit的《刺客教條》版,原帖已經被刪了,不過有人留了截圖。 I was in a meeting personally with Yves Guillemot, who said that he doesn’t care about PC gamers because, and i quote “90% are pirates anyway”, that’s after a direct question from a well-respected, well paid programmer back in the late 2000s asking “why are our pc ports fucking shit?”, so we outsourced it all to Eastern Europe. 我曾私下和Yves Guillemot(UBI CEO)開過一次會,他說他毫不在乎PC玩家, 因為,我引他的話「反正90%都是玩盜版」,這句話是回應一個備受尊敬、 高薪的程式設計師在2000年代問的問題「為何我們的PC版都移植得那麼爛」 所以之後我們把移植工作都外包東歐了。 We worked 50-70 hour per week (anything above 37 is unpaid). I’ve seen guys shamed for leaving at 5pm. We had to beg to have our deadline extended or we WOULD release a horrible broken mess. To miss our deadline we had to lose a few random workers. 我們一週要工作50至70個小時(超過37個小時後都沒加班費的),我看有人恥於在下午五點 前離開公司。我們必須懇求延長完成時限,不然我們可能會推出一個糟糕沒法玩的地雷。 沒能在時限內完成開發,會有幾個人會被隨機開除。 We can release a shit buggy game, or a good one a few months later, but we have to figure out which is better for our fiscal forecasts because each game from conception already has a release date and expected revenue for that fiscal period. 我們可以推出一個充斥臭蟲的遊戲,或者幾個月再推出的良品。但我們要先搞清楚哪個對 我們的財測比較好,因為每個遊戲自從策畫時就已訂下發售日,還有該季的期望收益量。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1416144378.A.9E5.htmltalan:轉錄至看板 C_Chat 11/16 21:26

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我平均一週工作也60小時以上啊,真是草莓 (誤
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第一段毫不令人驚訝,不過我倒是好奇Jade難道是受不
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了了嗎?
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PC 盜版比例高是因為基數太大的關係啊,不然他們早
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就放棄了,光 ACU 我 PC 版衝首發的好友就數十個了
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還不能賣二手哩XD
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不過為大廠旗下製作遊戲真的不但不是夢想之地,對很
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多遊戲設計師根本是夢魘,Indie Game The Movie 就
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有提到,他們很多都不想為大廠工作,不然會變成工作
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奴,也不能發揮自己的創意,只能順從公司政策做典型
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的 AAA 商業遊戲,其實也真的是辛苦他們了
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我重視生活品質,影響我生活品質的工作都不要 所以
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大學我就仔細想要讀哪個系
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有時候都在想 外國沒有勞基法嗎....
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很多遊戲工作者還有動畫工作者都在超時工作
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臺灣有勞基法,但是情況有比較好嗎。至少洋人會組工
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會罷工抗議,臺灣人是一堆人反過來罵抗議的人妨礙社
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會和諧。
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樓上中肯
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勞基法?? 園區內搞個黑名單你還敢不聽話...
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幾個月前 BioWare 的 ME 之父 Casey Hudson 也宣布
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引退,真的是令人不勝唏噓
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國外也是不少產業很壓榨的,像是做電影後期特的技師
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會忙到2個月都沒修過一天假
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內容產業或是底層勞工真的是全球都很辛苦,而且辛勞
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常被忽略。
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http://goo.gl/U2kVO1 國內娛樂產業過勞死的也多啊
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國外已經比台灣好多了
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完全不意外啊,一年一作不壓搾哪做的出來
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一年一作其實是多款續作不同步併行開發的關係啦。
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實際上開發時間一樣是兩到三年。
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Jade Raymond在大作發表前離開時就蠻多人好奇了
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我知啊,只是他們的目標是每年都要出的話,一定會有
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問題吧
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操死勞工才怒罰2萬…
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問題是ps4 和x1版的刺客也爛得要死XD
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國外勞基法比臺灣好多了,至少人家福利配套非常完整
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今年刺客兩作都惡評不知Ubisoft會收斂點
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說真的大革命浪費法國大革命的好題材
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趕著出就是各種品質低落
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當一款遊戲100%是向錢看齊的時候就該唾棄了
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連EA戰地都捨棄一年一作了,不知ubi在撐什麼,以為
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可以跟activision一樣cod每年都出喔
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下一位 全境封鎖 XD
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可能當玩家笨蛋吧,以為可以像COD怎麼出都有人買
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但是刺客的世界整個比COD大很多...
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Cod現在由三個工作組輪流,所以一年一作負擔還不會
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太大
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而且bf延期很大一部分也是怕跟cod硬碰硬
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要一年一作,那就是要資源回收,ACU系統整個重做了
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需要調整的時間很長,像是AC3和AC4,基底幾乎一樣
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一年一款也倒還好,品質不會差太多
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這次的ACU的新系統整個不穩定,活像當年AC1一樣
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跟AC2和AC3的這兩套系統比起來,穩定差太多
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昨天打開來玩40min,fps不穩定ㄧ下就有點暈了
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會有人買啊,我賭ACU還是會輕鬆破千萬套的
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在開玩笑嗎 台灣有生活品質這種東西嗎??
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ACU不太可能千萬,畢竟ps4跟X1還不夠多
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我的x1好友目前最熱門的遊戲是大革命......
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Ps4玩家可以買的遊戲少很多,可能更會想買來玩
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AC系列以前也稱不上輕鬆破千萬吧。就剛好一千多萬。
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不過…ACU在英國首周好像賣得還比黑旗的首周好…。
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他們家通常都第一季會公佈,最終就不明確
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11/18 02:58, , 64F
好啦那我改賭亞諾的翹屁屁(?破800好了
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文章代碼(AID): #1KQANwdb (XBOX)
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