Re: [情報] Xbox One日本發表會 6/20

看板XBOX作者 (ulycess)時間11年前 (2014/09/06 09:48), 編輯推噓29(290115)
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※ 引述《pigv (pig-v)》之銘言: : 以下摘自知乎關于問題 : 為什么 Xbox 360 在日本不像 PlayStation 在美國那樣獲得成功?的回答 : http://www.zhihu.com/question/20661919 (簡體) : 這是一年前的文章,但放在X1發布的今天同樣有意義 : 該文作者應該算是索粉,所以算是比較中立一些 : 回答者:孟德爾 : 地球上幾個主要的遊戲市場都是開放的市場,而只有日本遊戲市場本身特異性太強,而 : 重要性又太低。 : 日本市場的BT僅舉一例即可說明:請看最后的配圖——(圖在原貼) : (在中國排除整個遊戲機行業都屬非法這個前提後,市場本身是沒有傾向性的) : 其實微軟過去在遊戲業的資格還在SONY之上,MSX就是微軟和ASCII牽頭的,當時SONY也 : 是加盟商,微軟SONY都和任天堂合作過。起碼日本玩家對微軟不陌生。當然PS后的日本 : 用戶群已經與任天堂帝國時期完全不同了。 : 如果說微軟有什么先天的弱點,也就是「鬼畜」這個老外的身份了。 : 也不獨微軟,所有外國遊戲廠在日本都受歧視,印象中,除了俄羅斯方塊,其他歐美遊 : 戲在日本就是PC宅和腐女的玩物,銷量千萬的美國遊戲,在日本有30萬就燒高香了,對 : 此大家都覺得天經地義,美國人更是見怪不怪——不爽不要玩嘛。 : 至于X360在日本的失敗,其實完全就是個歷史趨勢的問題 : 在微軟開始入侵日本的時候,日本仍然是世界遊戲市場的核心,只是微軟沒有實力 : 而在微軟有實力的時候,日本已經加拉帕格斯化,沒有征服的必要了。 : 其實在最開始,微軟還是想模仿SONY當年的做法,通過對SEGA或者NINTENDO的收購來獲 : 得經驗,但那時大家火氣壯,談不攏就算了。XBOX出現時,全球遊戲開發還是以日本公 : 司為主,日本市場還是次要的,關鍵是日本公司要爭取到。但是微軟天時地利都沒有。 : 地利不說了,在歧視嚴重的日本市場客場作戰。 : 天時,主要是進入時機不好,恰逢SONY勢力最強大的時候,PS2已經入場多時,SQUARE早 : 就入股了,FF從10到12都放預告了,微軟還玩個蛋?四大流氓給了XBOX一堆原創,也算 : 仁至義盡了,但是沒FF注定完蛋。后期又冒出SE合并,PS2有恃無恐。 : 而且微軟當時也是探路為主,不想在日美雙線作戰,積累點經驗就算了。 : 360時代,微軟把原來的缺口都補上了,進場最早,砸錢拉來一堆日廠大作,還是獨占的 : ,RPG這邊不光把小胡子拉來了,連SQUARE都加盟了。 : 360早期的陣容絕對華麗,CAP全部大作,NAM的山脊王牌傳說,SEGA的VF,SE的FF11,脫 : 褲魔和光榮。還有倆獨占RPG大作。 : 首發人氣也還可以,按照這個勢頭在日本混個老2肯定不成問題。 : 結果人算不如天算,本世代恰好就是產業重心整個倒向美國的時期,而且變化極為劇烈。 : 廠商實力,日本現在除了CAP和KON,其他家的開發能力其實都是歐美的。SE是手遊大廠 : ,已經不會做RPG了。 : 市場份額,日本從僅次于美國直接掉到英國后面去了,而且掌機份額超過了家用機。 : 于是微軟面臨的問題就是,到底是繼續在一個高投入低產出的二流市場燒錢,還是把錢 : 用到刀刃上,去歐美和SONY決戰? : 結論很明顯。 : 微軟真正的危機不在市場上,而是在內部,鮑爾默從一開始就不喜歡遊戲機,整天喊著 : 就是盈利盈利盈利,其實09年的時候,360完全能夠一鼓作氣把PS3拋下,但微軟就是放 : 緩了步伐。其實如果不是SONY當時也在鬧內亂,PS3現在的優勢還會更明顯一些。 : 其實SONY這邊也放棄日本市場了,大量資源都投入都歐美那邊,尤其是本土遊戲開發統 : 統砍掉,就留GT。SONY在老家的地位只是一種慣性而已。 : 所以問題的最終答案就是 : 以SONY的實力,在歐美和微軟打成平手很正常,而在微軟已經放棄的日本,SONY什么都 : 不用做就能守住家業。 : 編輯于 2013-10-11 剛熱騰騰的報導:為什麼日本人討厭xbox 1的人那麼多 http://www.gameskinny.com/kv003/why-do-japanese-gamers-hate-xbox-so-much 簡單來說,不能完全怪日本人堅持自己的國產品牌,而是沒有日本向遊戲 對照ps4現在的不況,以及vita的慘況 表示不是日本人只要國產就買 ps4和xbox1一樣缺少日本向遊戲就賣不出去 不過現在日本玩家也開始承認和製遊戲品質低落 開始注目歐美遊戲 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.76.120 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1409968093.A.177.html

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沒有HD不代表遊戲退步,沒必要跟著高成本腳步走
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以前也幾乎都玩日式遊戲 後期接觸歐美遊戲後
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一整個大改觀
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是不用HD啊 問題是一堆日廠連有趣的玩法都做不出來
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覺比較有意思的幾個遊戲都在任天堂那 有點猶豫- -;
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09/06 10:04, , 6F
任天堂遊戲的確都很有創意 但行銷跟策略卻太過保守
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DS系很多遊戲設計都很有意思阿
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早說了 Dead Rising 3 應該要改在東京
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Ryse改成戰國之子
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就這幾年下來,感覺日本市場已經是動漫系跟美少女系
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在撐了,每片都來個3萬死士也是很可觀的啊XD 任天堂
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那個怪物就不提了XD
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X1比較讓人傻眼的應該是日本向好像全都是AVG跟STG
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這才是不買的原因
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根本沒多少人知道那天是發售日 MS在日本電視0廣告
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跟PS4或妖怪手錶在電視廣告打到鄒罵隆災
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的PR程度差很大
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印象中去年日本tv game前10名有9個是任天堂
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應該說任系平台上
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搜尋本版 "日本週間" 不就有答案了?
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老任在日本的PR真的很肯花阿 不如說連PS4廣告打成這
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樣 也才賣這幾台 XOne沒廣告能賣多少也很清楚了
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X1在日本的電視廣告只看過一次
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還是Psycho Pass新編集版播放中間的廣告XD
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09/06 12:25, , 25F
日本市場真的有那麼重要嗎?
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09/06 12:33, , 26F
日本市場是任天堂的 各位SONY和微軟支持者在爭什麼
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那問問你自己為什麼要拿到成就/獎盃就知道了
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我玩遊戲不太看成就列表,所以通常都只拿到基本必拿
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的成就. 成就對我來說就只是表示我玩了多少遊戲
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沒什麼特殊的意義
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重不重要是一回事,但宣傳跟服務沒做好就不應該了
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我只是很好奇,感覺大家經常講得好像贏了日本,就贏了
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失了日本市場,就是大敗. 日本有這麼重要嗎?
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現在當然沒那麼重要了,不過在亞洲還是有影響力
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也不至於沒日本就會輸慘慘,不過遊戲選擇性越多越好
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跨平台遊戲盛行的現在,賣點能多一個是一個
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不過ONE這樣,抱怨沒日式GAME的玩家可以放心轉台了
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日廠除了三廠外已經連indie都比不上了
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日本贏不贏不是重點,重點是日本遊戲很少跨XBOX,然
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還有 65 則推文
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雖然微軟說不棄守日本市場,實際上還是會投資日廠
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強化自家陣容,日廠的遊戲還是有一定影響力
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說實在Xbox品牌自以來沒在日本做起,日本民族性
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這點我覺得是個人見智,如果民族性太強V**a就不會很
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悲慘
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不過XB1首發悲劇絕大多數就是廣告和PR做得不足
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其時撇開電玩不談的話,日本其實沒有很封閉,西洋流
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行樂在日本很吃得開,好萊烏電影也沒問題(沒在臺灣
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那麼吃得開,但在這件事情上臺灣才是異例)。然後日
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式美型雖然風靡亞洲,但是走美式街頭風格的打扮風格
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在日本似乎也不算真得很少見。
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不得不說Frozen日本比美國還紅...
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前一陣子有家人到東京玩,他回臺後說整個東京都在播
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"Let It Go"。 XDD
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我也覺得Frozen在日本紅翻天很怪異,但最大原因是
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勒低夠在日本紅到成了國民曲
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所以說(拉回主題),Xbox這塊品牌想要在日本微軟得
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花心思去搞定,只是一昧去用美國的行銷思想去打進
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日本市場是不行,另外日微的行銷和PR早就開除
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09/07 02:13, , 125F
不管怎樣泉水敬能拿出什麼花樣要時間去印證
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09/08 02:24, , 126F
泉水敬大概什麼也拿不出來
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09/08 02:25, , 127F
除非總部重新對日本大量投資 不過就現狀來看
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09/08 02:26, , 128F
日本這世代的家機市場幾乎可說大勢已定
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微軟出什麼招都翻不了身吧
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09/08 08:18, , 130F
其實Frozen還有Let it go在全世界那麼紅
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我都覺得很詭異 完全無法理解
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09/08 20:19, , 132F
Let it go是一首唱起來很有解放感的歌,至少我是這
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09/08 20:21, , 133F
麼覺得的。至於Frozen本身,我是覺得像日本那樣特別
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09/08 20:22, , 134F
壓抑的社會風氣,可能會讓日本人對於Elsa這個角色有
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09/08 20:22, , 135F
更多的感同身受。
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09/09 15:27, , 136F
我怎麼覺得只是百合人人愛而已(?
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不過之前有日本節目分析 Let it go在日本大紅的原因
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日文版歌詞寫得太好 很有日本主流的感覺 包含母音
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あ段音的運用等等 改得很好 一般民眾唱
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/容易\
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日文版Let it go很好聽,翻的意境跟英文幾乎一樣
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Elsa和Anna明明是親情之愛,什麼百合……又不是要亂
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倫。這也是Frozen強過以往公主系列的特點之一,對愛
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的詮釋寬廣,而不是侷限在那狹小的愛情裡。
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