[情報] 中國開發的TPS《Mercury》

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間11年前 (2014/08/02 15:55), 編輯推噓19(19018)
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中國英佩遊戲所開發的Xbox One TPS遊戲《Mercury》 Chinajoy會場的試玩 http://youtu.be/KdJhhmzMzyc
使用UE4開發 科幻射擊類型 不過中國遊戲開發受網遊影響太深 一定會跳大大的傷害數字在螢幕上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1406966150.A.A51.html

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borderlands也會跳數字阿XD 不過BL2跳的比較好看
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仔細看了下,他跳字的規則,critical那些似乎和BL一樣
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或許真的就是直接照抄BL的顯示方式XDD
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原來國產遊戲已經離中國技術這麼遙遠...
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玩過軒五外傳就已對國產遊戲死心了
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中國其實好幾年前技術面就已經已經超越台灣了
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或者該說,中國那邊願意砸大錢堆出技術的金主夠多
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俗話說中國有技術、有實力、就是沒品(各種抄襲侵權)
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單看這段影片的話還不錯,也沒有什麼顯著的大缺失
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畫面和整體流暢性都有相當水準
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軒轅劍到現在還是沒有把ue3發揮到極緻
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期待中國推出3A大作
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台灣不都是吃老本
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台灣幾乎只剩遊戲代理商了
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軒轅劍系列沒用過UE引擎 用過RenderWare與Unity
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原來我一直搞錯XD
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國產遊戲不只畫面跟不上水準,遊戲性也是沒什麼進步
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不過偶爾還是會回味大富翁4等經典
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中國根本沒創意啊,就算出3A也是一堆抄襲
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歹丸連外掛都要拜託對岸的做、更別提遊戲了
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看看前陣子公佈的天使帝國新作,再看現在這款跟MHO,
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國產只能洗洗睡
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台灣現在都沒甚麼自製遊戲可以上次世代主機...悲劇
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搞錯應該是因為仙劍五有說賣的好的話會買ue來做下代
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不過ue的引擎特性是合作rpg嘛,看看se當初用ue死多慘
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ME2、Fable重製也都是用UE3,SE當初應是沒摸熟的緣故
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資金差太多了,台灣也沒有很注重遊戲開發這產業
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台灣市場小、老闆不敢冒險、金主眼光淺短(也可說看透
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加上整個社會與經濟的環境都不夠完善,別說電玩,
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整個文創相關產業都很慘
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會投入這領域的人,不是炒短線、蠢,就是很有愛(苦笑
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很不錯
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別說國產 這畫面也是打爆一堆日廠
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人物好像沒有影子的樣子
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UE都有拿來做賽車了 要做RPG不是不行
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3dm新聞說仙劍6要發行Xbox one版本
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08/04 03:22, , 37F
失落的奧德賽就是使用UE的JRPG作品。
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文章代碼(AID): #1Jt9c6fH (XBOX)
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