Fw: [情報] CAPCOM 狀告 KOEI TECMO 侵害自家專利

看板XBOX作者 (時間永遠不夠)時間11年前 (2014/08/26 22:30), 11年前編輯推噓21(21063)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1J_9bOjf ] 作者: howerd11 (時間永遠不夠) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] CAPCOM 狀告 KOEI TECMO 侵害自家專利 時間: Tue Aug 26 22:27:32 2014 巴哈新聞 建議點開來看有圖 http://gnn.gamer.com.tw/8/102418.html 根據日本產經體育報網站報導,日本遊戲廠商 CAPCOM 日前以「侵害專利」為由, 對另一家日本遊戲廠商 KOEITECMO Games 提出約 9億8000萬日圓的侵權損害賠償, 26日在大阪地方法院展開第1場言詞辯論庭, 被告方 KOEI TECMO Games 向法院訴請駁回 CAPCOM 的請求。   遭到 CAPCOM 指控侵害其專利的遊戲包括《真‧三國無雙 猛將傳》、 《戰國無雙 猛將傳》與《零~紅蝶~》等共 49 款遊戲。 根據的是 CAPCOM 於 2002 年所取得的兩項專利, 主要內容為「與別的軟體組合後讓遊戲追加新角色與新劇本的功能」以及「利用震動 來通知玩家有敵人存在的裝置」。 前者應用在《無雙》系列的資料片《猛將傳》上,後者則應用在《零~紅蝶~》中。 《真‧三國無雙 7 with 猛將傳》 《戰國無雙 4》 《零~紅蝶~》   由於 KOEI TECMO Games 的遊戲中有與這些專利相同的功能, 因此原告方 CAPCOM 主張 KOEI TECMO Games 的行為「侵害了專利權, 對銷售帶來巨大的貢獻」,將以至少 97 億 3000 萬日圓的銷售金額來計算, 要求約 5~10% 的授權費為賠償,同時要求停止部分遊戲的銷售。 卡表你怎了@_@? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.59.240

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老卡專利超有專利蟑螂的感覺,都是不著邊際包山包海
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※ 編輯: howerd11 (220.136.59.240), 08/26/2014 22:36:50

08/26 22:40, , 2F
這專利太廣了吧 資料片/DLC幾乎都踩線了
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08/26 22:53, , 3F
太卑鄙了....想順便把遊戲版權弄過來嗎?
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08/26 23:24, , 4F
自己都抄襲人家無雙系列了 還真有臉告.....
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有沒有這麼缺錢 XDDDDDDDDD
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08/26 23:31, , 6F
有說法是卡婊持有的版權快到期想撈最後一筆的樣子…
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擴充的那項專利年底到期
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看老卡的財報感覺還OK啊
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koei表示:我的遊戲不都是複製前一代再貼上,根本沒
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新東西,哪有侵權問題
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這一堆潛行遊戲都中標了吧...
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還有一個不就是DLC嗎... orz
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08/27 09:42, , 14F
原文是系列化的遊戲組合可以產生新劇情跟角色
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不知道為什麼一堆人第一反應都是dlc= =
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08/27 09:54, , 16F
因為這種例子也越來越少了 都被DLC的應用取代
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年齡的關係啊
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(離題)這讓我想到常有人在喊甚麼完全版的
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近幾年誰還在出完全版啊 頂多就DLC包進去的年度版
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所有有出DLC的遊戲,老卡都去告一告好了
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老任應該跳出來才對!
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老馬一代加水管工可以開啟隱藏關卡。
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打錯,是老馬一代加網球才對。
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卡婊,我小時候最喜歡的遊戲公司
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現在變成這種嘴臉……
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http://ppt.cc/tOTG similar to an expansion pack.
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As such, DLC may add new game modes, objects,
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levels, challenges or other features to a compl-
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ete an already released game.
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與別的軟體組合後讓遊戲追加新角色與新劇本的功能
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這要聯想到DLC怎麼會是別人的問題 CAPCOM自己的SSF
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和SFTK都是在用DLC做版本的upgrade 沒辦法理解那在
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描述同一件事我才不知道是為什麼
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老任快出來殺爆卡普空啊 反正也沒啥遊戲不用留情面
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樓上好像忘了魔物獵人主力平台在哪...
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CRAPCOM
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專利需要看權利項,才知道保護的範圍是什麼
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新聞上都是模糊的描述,不太可能是所有DLC都侵權
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況且,Diablo 以前就有資料片的觀念了
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Capcom或審查員應該不可能通過只要"DLC"就侵權
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的專利。簡單的說,就是看到權利項再說吧...
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卡婊告洋狀隔天股價大跌市值少12億元www
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各國專利不是共通的 至於有沒有侵權不要說DLC 連這
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個官司Capcom都未必能打贏 要不要告跟合不合理是沒
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相關的 很多時候誰是對的一方是介於模糊的地帶 甲方
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被乙方侵權更嚴重 也可以反而不告乙方告他認為比較
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有利於進行訴訟的丙方
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可是卡普空只有MH在任天堂賣比較好而已...
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而且股價大跌感覺就快死了
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沒看到claim,無從判斷能不能打贏
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專利能不能贏是看claim,和彼此專利庫的運用策略
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MS可以出手了
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我的重點不是能不能打贏 是能不能打贏跟他要告沒什
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麼關係 從他告A卻不告B也無從判斷這個專利內容
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有的商業官司就只是要把對方拖上法庭去牽制跟談判而
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已 至於看了claim什麼的我們的判斷跟法官要怎麼解讀
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根本是兩件事 一堆專利訴訟換個國家判決就不同了
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打官司一個證據常常是控方和辯方都能拿來用 看法官
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打算取信哪一邊的詮釋角度而已
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08/28 11:30, , 60F
如果連claim都沒看過,我就不知道你依據哪一點
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認為打不贏
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我不知道你又依據那一點認為我認為打不贏?
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"未必能贏"等於"打不贏" 那很多律師都跟委託人說過
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08/28 15:57, , 64F
打不贏了 你是有事嗎? 都已經說我的重點不在這了
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就算看了我也沒興趣去鍵盤審案
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近年那些科技業的專利訴訟 你看過claim就可以推定必
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然的勝負的話 也是一個可以被重金挖角的大神了
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08/28 16:20, , 68F
通常連興訟的當事人都沒有這種把握
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08/28 16:31, , 69F
鍵盤審案的是你啊。你都先作了一些判斷
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08/28 16:32, , 70F
只看claim當然不能直接判,專利是一連串的舉證攻防
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但所有攻防都是圍繞在claim上的
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08/28 16:33, , 72F
我說的都是未必能做哪些判斷 請你回頭去看清楚
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08/28 16:34, , 73F
沒有看到claim,我是真的不知道,你怎麼下所有DLC
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08/28 16:34, , 74F
都中的結論
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08/28 16:36, , 75F
同樣 我不知所有DLC都中這論述是哪來的 我明明說的
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08/28 16:38, , 76F
是這可以聯想到DLC的涵蓋範圍是自然的
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08/28 16:39, , 77F
我真的不知道 這樣擴大別人論述是要駁斥什麼 也沒辦
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08/28 16:41, , 78F
法去替我沒發表過的意見做辯證 根本上我就不認同的
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08/28 16:43, , 79F
曲解我需要負責嗎?
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08/28 16:51, , 80F
那就縮小到你所謂的DLC好了,請問你是從claim判斷,
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08/28 16:51, , 81F
還是新聞內容判斷?
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08/28 17:09, , 82F
你先弄清楚我的論述是什麼我才討論的下去
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08/28 17:11, , 83F
假如我沒有做你認為的判斷 來源為何有何差別?
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08/28 18:12, , 84F
就你的頭兩句話,不就是提潛行遊戲和DLC中標嗎?
08/28 18:12, 84F
文章代碼(AID): #1J_9dmxc (XBOX)
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