[情報]《看門狗》媒體評分

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間12年前 (2014/05/27 16:20), 12年前編輯推噓13(13014)
留言27則, 11人參與, 最新討論串1/1
http://www.metacritic.com/game/xbox-one/watch-dogs http://www.metacritic.com/game/playstation-4/watch-dogs USgamer 5/5 《看門狗》結合細節驚人的遊戲世界、扣人心弦的劇情情節、富開創性的遊戲機制設計, 極大量的任務與活動,加上變動性又富含策略性的砂盒遊戲玩法,開創一個真次世代體驗 的開放遊戲世界。一句話,傑出。 Gamingtrend 90/100 《看門狗》描繪一個讓人令人恐懼的真實世界未來,在個人隱私權方面,社交與政府 的相關問題的浮現。遊戲帶來的戰鬥、潛行、劇情與極大量的支線內容讓遊戲世界活 了起來。我對UBI開發團隊所提供的內容感到驚奇,也很高興他們在處理駭客世界上 比起現今其他遊戲與電影,顯得更加尊重且注意細節。我希望《看門狗》發展成一個 系列遊戲,因為它是我玩過最好玩的砂盒遊戲。 +潛行與槍戰的份量相等 +駭客能力創造出突發的遊戲性分歧 +豐富的遊戲內容 +堅實的劇情 +對駭客文化處理出色 -物理運算偶而會怪怪的 -小遊戲台詞單調 -聲音重疊的狀況 Gametrailer 8.9/10 《看門狗》不是什麼革命性、或是讓人振奮的遊戲,但它是個在各方面都做得很好的開放 世界遊戲。僅僅完成劇情與碰一碰遊戲中幾個可以做的活動就能耗掉你至少30小時,裏頭 還有更多豐富內容等你探索。因為遊戲主打駭客,意味著需要動腦筋,多人遊戲做得很好 ,趕緊去駭一下吧。 Gameinformer 8.5/10 概念: 開創一個富含科技的開放世界,提供玩家新的方式與環境互動 畫面: 遊戲最終成品的畫面沒有早期影片那麼絢麗,但仍舊看起來很棒 音效: 拿到的授權音樂都是次級,但原創的配樂在某些特定任務很好的讓動作場面激昂起來 可玩性: 駕駛的操作需要點時間來適應,但徒步與射擊的操作與設計都是一流的 娛樂性: 駭客能力在遊戲是個不會過度強大的扭轉局面手段,且它讓《看門狗》有自己的特色 重玩性: 高 IGN 8.4/10 《看門狗》是款優秀的開放世界動作遊戲,駭客能力讓這款成為令人難忘的遊戲 +出色的開放世界 +駭客能力 +任務多樣性 -車輛追逐不有趣 -會自動失敗的匿蹤任務* *遊戲有很多匿蹤任務,有一些一被發現就失敗,評論者希望這類的少一點 Destructoid 8/10 雖然《看門狗》沒為開放世界遊戲帶來什麼實質的衝擊,但我在遊玩過程中還是得到許多 樂趣。在深度的自訂性與各式各樣的遊戲內容之下,你永遠不擔心找不到事可做。如果 UBI能把遊戲中有趣的核心在下一次加入真正的「次世代」體驗,那遊戲的續作肯定會 非常特別。 Gameradar 4/5 +駭客系統使用相當容易,且富含樂趣 +極佳的非劇情相關內容,讓你不會無聊 +多人相當令人享受,並很巧妙的與遊戲整合 -由老套角色所帶動的普普通通的劇情 -很多沉悶的追逐與追蹤任務 Gamespot 8/10 +駭客能力給予車輛追逐與遭遇戰額外的自由 +出色的線上模式玩起來非常熱鬧有趣 +Digital Trips (一種支線任務) 非常具娛樂性,特別是蜘蛛戰車 +有很多各式各樣的事可以嘗試,每一種都做得很有趣 +某些巧妙的任務設計會讓你持續不斷想探索下個事件 -遊戲調性不一致,主角行為前後矛盾 -成功的線上入侵很無聊 -金錢或聲譽都沒那麼有價值 Polygon 8/10 作為一個開放世界遊戲,《看門狗》提供「足夠」的體驗-足夠的支線任務、足夠的空間 足夠來當成一個遊樂場,但不讓人滿足。其他的遊戲在可做活動與巨大規模舞台上做得 比它更好,甚至包括UBI蒙特婁自己開發的其他遊戲都是如此。不過若《看門狗》專注在 自己比其它遊戲做得更好的領域上,就有了繼續發展下去的價值,身為一款開放世界潛行 動作遊戲,他開創屬於自己的類型。 US Gamer 8/10 一個還可以,且不算令人討厭的故事與角色是《看門狗》最大的批判點。事實上他們把開 放世界用得相當正確,還加上很有原創性的多人要素,就大過了缺失。 Eurogamer 7/10 《看門狗》沒有擁有那令人看好的遊戲核心。遊戲的確是有樂趣,但大多是來自借來的 概念,而使其特別的中心構想-駭客能力-卻是最不成熟的。遊戲沒有什麼大錯,但也沒 有任何勝過其他開放世界遊戲的地方。遊戲是好的,但考慮到它是那麼受人期待,而讓其 評價降低。你不會後悔花在Aiden Pearce(主角)世界的時間,但同時你也得不到什麼特別 寶貴的回憶。 EGM 7.0/10 單人遊戲沒能好好利用那極富野心的駭客概念,不過聰明、創意地把多人線上遊戲整合進 單人遊戲中,有助提升那較不刺激的單人遊戲內容。 Gamebomb 3/5 雖然我覺得遊戲劇情貧弱,且遊戲性沒什麼獨創性,但我在《看門狗》還是玩得很開心, 因為老把戲仍舊有趣,而且絕大多數時間,堅強卻很普遍的任務設計一直讓我玩得很愉 快。遊戲尚有些需加強之處,所以你若是只滿足於一流遊戲的人,你可能會覺得失望。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1401178804.A.98F.html ※ 編輯: talan (1.34.84.195), 05/27/2014 16:24:21

05/27 16:25, , 1F
看起來評價相當不錯阿 難怪UBI這麼有信心
05/27 16:25, 1F

05/27 16:26, , 2F
說真的如果不是有個風格很接近、完成度又超高的GTA5
05/27 16:26, 2F

05/27 16:26, , 3F
評價可能會更高一點點XD
05/27 16:26, 3F

05/27 16:27, , 4F
呂布看久了,就會覺得呂蒙好像有點弱
05/27 16:27, 4F

05/27 16:28, , 5F
總歸是系列第一作 2代加強一下與修正錯誤
05/27 16:28, 5F

05/27 16:29, , 6F
前景相當可期啊 有幾評論也說2代應該會不得了
05/27 16:29, 6F

05/27 16:35, , 7F
巴哈有篇奇文在批劇情差,還拿復仇龍騎士3來比較O_O
05/27 16:35, 7F

05/27 16:41, , 8F
已購買,晚上來實況。
05/27 16:41, 8F

05/27 16:41, , 9F
我相信UBI續作修正缺點的能力
05/27 16:41, 9F

05/27 16:54, , 10F
等等,拿DoD3來比...
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05/27 16:55, , 11F
之前是怎麼說的?次世代首發期的最高評價遊戲?
05/27 16:55, 11F

05/27 16:56, , 12F
有找到了,去年自己在講的,如果沒延期會是最高評價
05/27 16:56, 12F

05/27 16:58, , 13F
去年首發期最高評價是FIFA 14的88分啊XD
05/27 16:58, 13F

05/27 17:59, , 14F
還是等PC升級再玩好了 360畫質感覺就悲劇
05/27 17:59, 14F

05/27 18:07, , 15F
360畫面真的是悲劇
05/27 18:07, 15F

05/28 01:12, , 16F
看起來新遊戲都應該用x1玩了,現在很明顯360版都
05/28 01:12, 16F

05/28 01:12, , 17F
沒有認真優化了
05/28 01:12, 17F

05/28 01:12, , 18F
不像GTA5至少還是用心
05/28 01:12, 18F
※ 編輯: talan (1.34.84.195), 05/28/2014 12:39:15

05/28 12:07, , 19F
pc畫質也沒好到哪去...我覺得以畫面來說還遜於AC4
05/28 12:07, 19F

05/28 12:22, , 20F
玩過感想是比ac4好玩,畫面很重要嗎?
05/28 12:22, 20F
talan:轉錄至看板 PlayStation 05/28 12:40 ※ 編輯: talan (1.34.84.195), 05/28/2014 12:47:52

05/28 13:22, , 21F
很重要阿 畫面太差真的沒興趣
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05/28 13:53, , 22F
和Xbox360同年代(2006年)的主流電腦連玩都不能玩啊
05/28 13:53, 22F

05/28 16:44, , 23F
等360的二手開始跳水價時,大概也能直接買x1了
05/28 16:44, 23F

05/29 11:52, , 24F
對一款遊戲來說畫面不是很重要,但當初他宣傳的不是
05/29 11:52, 24F

05/29 11:53, , 25F
這樣啊,而且他要求的配備門檻這麼高(pc)畫質卻比AC4
05/29 11:53, 25F

05/29 11:53, , 26F
還爛,怎樣都說不過去吧?就算沒有GTA5擋著,我也不
05/29 11:53, 26F

05/29 11:54, , 27F
覺得這款會有多驚世駭俗的評價
05/29 11:54, 27F
文章代碼(AID): #1JX4gqcF (XBOX)
文章代碼(AID): #1JX4gqcF (XBOX)