[情報] Activision預計對Destiny投入5億美金

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間12年前 (2014/05/07 00:28), 12年前編輯推噓17(17013)
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http://www.reuters.com/article/2014/05/06/us-activision-destiny- idUSBREA4501F20140506 http://goo.gl/zMxMla 路透社報導,Activision預計對《Destiny》投入5億美金來進行開發與行銷,這款有望成為 數十億美金規模的科幻射擊遊戲,很可能打破遊戲業界紀錄。 Activision的CEO Bobby Kotick透露了此一數據,金額之大讓一些好萊塢最大電影公司 的手筆也相形失色。公司發言人週一表示數字確實,但其中包括了行銷、包裝、設備 支援、版稅與其他費用。 投資者希望這款,由曾為微軟開發出旗下最暢銷遊戲系列《Halo》的工作室Bungie所 負責開發,預計於9月9日發售的《Destiny》,能振興Activision的收入,其在2013 年的利潤下滑6%。 Activision在2010年與Bungie簽下十年長約,得到全球發行權,並主導這系列未來的 發展動向。 「假如你下了5億的賭注,你不能在別人擁有的遊戲上冒險」Activision的CEO在Milken 大會上這麼說。「風險對我們來說是越來越大了。」 玩家在《Destiny》中扮演的角色在一個即時的線上世界,遊戲類型橫跨傳統射擊遊戲形式 與角色扮演遊戲。玩家扮演「守護者」,保衛浩劫後,地球僅存的最後城市。 分析師表示5億美金很可能打破單一遊戲的紀錄-特別是這款遊戲還是沒有前作紀錄的 全新遊戲,以一款60美金遊戲,Activision必需要售出1500萬套到1600萬套才能達到 收支平衡。 Sterne Agee分析師Arvind Bhatia表示:「這實在讓人困惑。對一款全新遊戲來說,這很 困難,但有可能交出驚喜的成果」 Bhatia預計遊戲能賣800萬套。「去年9月發售的GTA5,截至今年2月為止,獲得3250萬套 銷量的巨大成功,不過它是第五代,又是個備受讚譽,已經成為青少年流行文化的重要 成分。」 雖然不知道Activision的5億美金數據可否拿來比較,但一些分析師的估計,GTA5的發行商 Take-Two,在那款遊戲身上花了2.6億美金開發、生產與行銷。 Activision表示:「Bungie策畫長達10年展開時間,極具野心的計畫。其創意內容的深 度、遊戲廣度與規模都是前所未有的,必須將Bungie的願景實現。」 發言人並補充,投資次世代遊戲引擎與一個可靠的後端建設之前期投資,有助於降低 未來產品開發成本。 「從長遠來看,我們預計最後產品成本將和其他3A遊戲同一水準」 在Activision的豪賭之外,遊戲界的大賣之作越來越難求。在與手機、平板的免費遊戲 日益激烈的競爭之下,遊戲業界已陷入長達一年的銷售低迷。 Activision 2013年的銷售冠軍《決勝時刻:魅影》銷售狀況已比前作(黑色行動2)下滑。 「隨時間發展,《Destiny》可以達到很高的銷售數量,但不可能接近GTA的熱賣程度」 Benchmark Company分析師Mike Hickey表示。 然而,Activision表示看到了這新遊戲的未來潛力。 Kotick在2月6日,Activision發表第四季報表時表示:「我們預計《Destiny》是 Activision發行的下一個數十億規模的遊戲系列。」 Activision在週二關帳後提出第一季財報,收入在2013年下滑12%,為10億美金。 利潤比起去年的49億美金,下滑到46億美金。 Activision 主要收入皆來自遊戲系列,但許多都已經有了年份,如《決勝時刻》已經 經營十年之久,而《魔獸世界》也是2004年開始營運。 遊戲系列每次的續作推出,還有DLC的數位收入,可為遊戲發行商帶來穩定的收入。 Benchmark Company的分析師Hickey說:「Activision可以使用另一個賺錢的射擊遊戲 系列」 「在遊戲有點老化後,可透過提供新體驗來推動成長。我不是說《決勝時刻》是這樣, 但大家都關心其遊戲疲軟與競爭的問題。」 --- 這篇出來以後,很多人說Bungie死定了,1500萬套根本不可能 XDDD 5億好像是嚇死人的高,我覺得5億應是《Destiny》10年的總投入,不過報導裡的說法 好像有點不太清楚!? 根據以前流出的資料,《Destiny》十年計畫有3款主要遊戲,4個大型資料片規模DLC, 這樣看起來5億好像就合理,不過裡頭說什麼後端建置與次世代引擎的先行投資可以 有效降低後續開發的成本,看起來又像是指5億之外還有後續的投入?不過又說預計最後 《Destiny》的平均成本會與3A遊戲同水準,這樣又感覺5億是總成本才合理。 如果5億是總成本,雖然也是大手筆,但就不那麼意外了,7款遊戲的開發+行銷費用與 其他費用,平均一款6、7000萬美金,符合過去EPIC與UBI預估的次世代遊戲開發成本 Bungie自己也說《Destiny》是500人開發規模的遊戲,跟UBI現在開發一款刺客教條的 規模差不多(最近UBI次世代遊戲開發團隊還跳到600人規模去了),加行銷與其他費用, 沒道理可以飆到5億... 另外也不相信目前有呈現出好幾億的價值,Activision應該不是笨蛋,把5億用得 一點效果也感覺不出來,過去微軟都能用3000萬美金,為Halo3打一整年宣傳戰了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.161.202 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1399393698.A.679.html

05/07 00:29, , 1F
只有我覺得Destiny看起來不是很吸引人嗎...
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所以對Bungie很是擔憂...
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不吸引我+1....
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預告看起來弱弱的 = =
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一開始把規格弄太大了
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Cod屌多了
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LOGO是衛生棉
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我還是不知道Destiny跟Borderlands差在哪...
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連Marty都開除了 Bungie內部是不是有些問題呢?
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總之還是祝福Bungie 但希望343表現比他們更好XD
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不要出PC版就會賣超好了XD
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是錯覺嗎,總覺得宣傳都在PS4那邊
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之前看試玩覺得很無聊,不看好這片
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因為在XBOX這邊有343和Halo吧
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因為友機有搶先公測,我對Destiny保留觀望態度
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MMO本身要花時間投入,個人比較不喜歡
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我好像記得MS放Bungie的條件之一是MS平台優先,可是
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現在怎樣看都是PS4優先
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對 所以當時合約內容可能與現在有差異
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但我想遊戲的規畫應該不會差太多
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或許微軟後來 改合約 不強制棒居 改推343了
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或許 今年真的有 wrold of Halo XDD
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Activision一路好走
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總投入預算5億美金也賭太大了
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※ 編輯: talan (1.34.84.195), 05/07/2014 13:21:07

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會不會出PC版和賣的好不好沒有絕對關聯,看看COD就知
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然後唯一沒出PC版的COD 3在PS360平台上反而是賣最差
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的系列作,其他有出PC版的COD都賣很好
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SONY有給棒居誠意才會給PS平台多一些優勢
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05/07 19:56, , 29F
MMO類型的FPS要在家機大紅大紫有難度
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05/07 23:37, , 30F
不看好+1 本來覺得世界觀很不錯 看了試玩後就滅火了
05/07 23:37, 30F
文章代碼(AID): #1JQGsYPv (XBOX)
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