[情報]《Thief》媒體評分
http://www.metacritic.com/game/xbox-one/thief
http://www.metacritic.com/game/pc/thief
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/thief
Machinima 8.5/10
移動與頻繁讀取的問題無法讓人忽視,不禁讓人想要是沒有這些缺失該多好。
但《Thief》仍舊是我所想得到最好的現代Thief遊戲。
+有挑戰性、忠實過往的遊戲性
+出色的畫面與音效
-惱人的讀取妨礙你移動
Game Informer 8/10
遊戲概念:有著中世紀城市為舞台,又保持經典潛行玩法的經典PC遊戲重啟之作
畫面:雖然場景相對有些小,但在新世代主機上算在畫面較出色的一群中
音效:Garrett新配音員出色的工作讓這角色活了起來,但現代合成樂器風配樂讓人
感覺格格不入。
可玩性:用俯衝在陰影間穿梭感覺非常棒,操作夠靈敏,如果被抓是你的錯。
娛樂性:當你在遊戲世界挑戰潛行不被發現有相當高的回報,但你若不夠小心就會
不斷看到讀取畫面。
重玩價值:中
PC Gamer 79/100
某些地方很棒,但可惜沒能發揮出來。不一致的感覺讓人失望,導致只成了一款還可以的
續作。
GameTrailers 7.5/10
PS4與Xbox One版在技術表現上,有時都會感覺到吃力。在通過一些設計巧妙的任務與
精心策畫的場景後,然而遊戲突然拋下這些優點,試圖在終盤營造一個戲劇性衝突。
Garrett的旅程雖然不盡完美,但玩家仍可在其中發掘許多值得一玩的東西。
Now Gamer 6.5/10
當《Thief》當個潛行遊戲,集中在將所到之處搜刮一空的偷竊快感上,它很棒。
但可惜它做太多其他的事,且又做得不好,讓這款遊戲無緣從良作變成傑作。
IGN 6.8/10
遊戲潛行部分很好,但幾處相對開放場景中,一切東西都是一團糟。
+潛行部分相當具挑戰性
+俯衝技能
+有些很棒的情節
-頻繁的讀取畫面
-沒有用心的關卡設計
Eurogamer 6/10
這遊戲,拆開來看比整體看更出色。無庸置疑的,《Thief》比不上《Dishonored》-
它是個更連貫、更周延、遊戲設計更成功的類似遊戲。在他的陰影之下,Garrett還有
本作只能縮在一旁。
Gamespot 6/10
優:
*幽暗的陰影營造給你壓抑氣氛。
*在守衛面俯衝並偷走財物很刺激。
*幫身上幾個道具找些很酷的應用方式很有趣。
缺:
*城市起起伏伏的構造妨礙你融入遊戲還有探索城市。
*有些許問題的AI還有其他不順的問題,磨光了遊戲營造出的張力。
*不合邏輯的故事導致沒有任何回報的結局。
Kotaku 該玩嗎? 不
優:某些支線任務讓人樂在其中,Garrett的手很讓人喜歡
缺:愚蠢又臭蟲頻頻的AI,死板又不有趣的關卡設計,糟糕的劇本、刺耳的配樂,
缺少優化。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.84.195
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