[情報] 潛龍諜影:原爆點 畫面比較影片

看板XBOX作者 (!)時間12年前 (2014/02/19 12:35), 編輯推噓29(29092)
留言121則, 24人參與, 最新討論串1/1
比較影片出爐 但比較的平台為 PS3 vs PS4 和 Xbox One vs Xbox 360 為本世代和次世代之畫面比較 http://www.youtube.com/watch?v=KXrGQ4zG5pw
http://ppt.cc/TUWb 影片下載 187MB 60FPS ------------------------------ 老熊皮粉絲團 https://www.facebook.com/BearGameStation 懇請點個讚 支持我們一下喔~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.210.149 ※ 編輯: LECC 來自: 118.171.210.149 (02/19 12:35)

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看的出來小島的用心調整,本世代畫面也算夠好了!
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為了保持60fps,ONE的解析度縮減成720P,蠻可惜的
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希望新的SDK可以讓原爆點ONE版也上1080P
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ps4完爆xb1
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其實多數人的螢幕對於1080p和720p的差異不算懸殊,能
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有穩定的60fps重要多了。話說我覺得小島有些狡猾,
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sony平台展示的夜晚和雨天對比,比較容易呈現出世代
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畫面的水準差異
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想要巨大差異可能要等到4K解析成主流了
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只要720P就可以做出很大的差異了
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他們的意思是特效與貼圖都一樣的情況下 1080P與720P
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看看跨世代的遊戲跟針對次世代主機開發的畫面差多少
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差異不懸殊吧
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720P開不同等級特效當然會有差別
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差頗多的....我這種木眼都看得出來有差
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T大意思我知道,只是有人常常會覺得解析度是畫面好壞
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的成敗關鍵,但實際上影響畫面的因素真的有太多太多
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T大這部分一定比我懂得還多,就不繼續說拉。XDD
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不過這片次世代版也比PS360版貴10美元
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2個版都要說自己木眼,真的是辛苦您了
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※ 編輯: LECC 來自: 118.171.210.149 (02/19 19:56)

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這平臺差異也未免太刻意了。活像是故意的。
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這次MGS5要跨平台小島應該心如刀割吧
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哈 雖然知道硬體機能會造成差距 不過小島工作室的
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技術也是相當有問題吧 古墓是1080p 30fps vs 60fps
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Thief會是 900p 30fps vs 1080p 60fps
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除了硬體能力的差距之外 有無用心大概也是一點吧
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Thief兩邊都是30fps吧
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對啦 兩邊都30 打錯
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這種跨平台比較的消息很少看到官方自己發表的,這麼
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大動作加上發表的時機,嘖嘖XD
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有一些畫面是直接把四台主機畫面都同時顯示啊。
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可是我即使只看1/4畫面都覺得x1版的畫面不如PS4
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這是在拉抬PS4(尤其是日本市場)吧。
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原生的話 720P跟1080P應該差蠻多的 玩PC Game我就不
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太能接受720P 實際上像素是1080P的1/2.25 這次的硬體
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規格給人感覺微軟這幾年在硬體事業賠太多了 只能去接
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下一些畫面上觀感差異的影響了 說實在他們技術力很高
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但是在Win8和行動市場一直出錯牌實在是讓膽量變小了
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還有 43 則推文
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的 不光特效的差異
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比較想知道,X1的輸出跟X360一樣有主機設定強制升頻?
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當然原生還是720P啦,只是想知道輸出的方式有沒有變
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都是強制升頻啊。
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所以官網根本就亂寫。
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都要特地標昇頻了,應該要寫360跟one都是1080。
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可能360/PS3的upscaled是指原生不到720P,內部輸出
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拉到720P,X360的主機輸出不在他們的考量內
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PS3/PS4的設定都是遊戲標啥解析度,就輸出啥,應該吧
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恭喜兩小時能全破的付費體驗版成功吸引玩家關注
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我木眼 但我也看的出差距了...
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iPad2 和 iPhone 5 這個例子不大好吧!
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兩者的繪圖核心並不相同,iPad 2 雙核 iP5 三核
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連使用的製程都不一樣了。
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而且SOC其他部分整個都大幅變更,不是只加一核GPU
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付費體驗版到底有什麼問題 早早就公布的訊息了
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問題在於這是索飯開發的遊戲,不值一玩
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那兩個是PowerVR SGX 543的不同版本 只是多了一個核
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心跟昇頻 繪圖技術直接向PowerVR買的 SOC其他部分跟
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製程我不討論 這邊我也沒要求One換製程
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不然像Turbo Boost也只是官方超頻技術 有沒有用是執
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著於實際表現才對 我想廠商發展技術的方向甚至跑分作
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幣的手段 還有玩家自己客製超頻的玩法 已經很清楚了
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還有A5後期一樣是32 nm製程 Apple在iPad2的板號上有
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revision 換製程影響的是發熱跟省電 會升級效能360薄
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機就升天了 http://ppt.cc/G8k4
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有差距是當然的,但比別家的跨平台差異大得多就…。
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而且微軟其實在最後階段有做限制內的規格提,CPU和
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GPU的時脈都有被拉高了。而且GPU的部分升時脈這件事
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情還是Major Nelson公開的。
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還有,我其實完全沒有為XB1性能較PS4差辯護的意思。
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現在XB1問題最大的部分其實是看不出微軟有真的想好好
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利用新一代的Kinect……。
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微軟提X1兩大其他平台沒有的特點 雲端與Kinect
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發售階段都沒什麼亮眼的運用 但之前宣傳焦點都集中在
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那上頭 的確是很有問題
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也是啦 可能是我表達的不夠清楚
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我也覺得跟初代KINECT相比 K2的遊戲真的少多了
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所以只會落人口實 變成一個抬高售價的元兇
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文章代碼(AID): #1J13I2ff (XBOX)
文章代碼(AID): #1J13I2ff (XBOX)