[情報] 古墓決定版蘿拉升級介紹影片&古墓盈利化

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間12年前 (2014/01/22 00:21), 編輯推噓16(16015)
留言31則, 16人參與, 最新討論串1/1
官方釋出新影片,詳細介紹《古墓奇兵 決定版》當中蘿拉升級的地方 http://youtu.be/z6wvFg-c0Rs
以前文章說很多了,這個影片就很明顯展示出蘿拉的改變 另外這個部分的進步應該也是某些人所期待的 http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=97954661&postcount=114 --- 另外,Crystal Dynamics確認2013年初推出的《古墓奇兵》重啟,終於在2013年末 打平支出,開始盈利... http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-17-tomb-raider-finally-achieved- profitability-by-the-end-of-last-year http://tinyurl.com/mnq9vch 古墓奇兵在2013年3月發售,首月銷量合計340萬套, 低於Square Enix的5、600萬的套銷售預期,也沒能回收成本。 不過古墓奇兵的執行製作人Scot Amos最近接受Eurogamer訪問時表示, 遊戲終於在2013年年末達到收支平衡,上世代版與PC版開始進入盈利狀況。 「作為一個系列遊戲,Square Enix無疑的支持我們。」Amos說道, 「他們已經讓我們開始製作續作,並支持我們製作決定版。」 「無論外界或媒體是怎麼說,他們總是在背後支持我們,最後我們也在年尾確實達成期待 因為我們終於能達成盈利。」 至於當初Square Enix的銷售期望是否務實,「每個人的期望都有其道理」他笑道, 「我想無論務實與否,或是有沒有那個市場...現在是個有趣的時節,有多少人 能創造出Clash of Clans或Candy Crush這樣的遊戲,並大賺其錢?或是有Minecraft 的銷量?銷售期望的變動可以很快,所以很難說怎麼樣才叫務實 」 另外他也表示《古墓奇兵 決定版》並非Square Enix的授意。 「是開發團隊自己想要做的,Square Enix並沒有來叫我們要幹什麼。開發團隊對於 遊戲仍然有想要做的東西,但當時我們已經把主機能力催到極限。因此是我們去找 Square Enix與微軟、索尼說我們要做。」 「這件事早就計畫好,是早於銷售期望出爐還是其他的事。我們在2012年末, 聽到次世代主機傳聞的時候就在談這個。」 Crystal Dynamics正忙於古墓奇兵續作,所以決定版是在它們的監督下,由 開發睡狗的United Front Games與遊戲移植專門公司Nixxes執行,Nixxes 之前幫Square Enix移植好幾款遊戲到PC上。 除了Crystal Dynamics有在忙其他案子,加上《古墓奇兵》故事已經很完備, 所以他們並沒有任何製作額外劇情DLC的想法。 那麼這個決定版到底是要製作給誰玩的呢?很多粉絲質疑,雖然有技術上的升級, 但這是一個發售近一年的遊戲,而且缺乏足夠新內容,又用完整價格在銷售, Square Enix真的以為玩過的玩家會再買一次嗎? 「我們很樂意看到大家去買一份,但我們可不是在欺騙大家的眼睛。這是你們已經知道 並且喜愛的故事,現在使用一切目前我們所知的次世代技術來呈現」 那目標族群到底是誰? 「這問題我們已經被問過好多遍。我們的品牌與行銷團隊已經製作過一張圖來回答」 http://i.imgur.com/bXAZMHx.jpg
「對我們來說,是用次世代呈現上一世代古墓奇兵,來終極呈現我們的理念。所以對那些 沒玩過古墓奇兵卻又有次世代主機的人,這就是一款能展現他們主機性能的好遊戲」 那關於下一款古墓奇兵呢? 「我能告訴你...很多人正在製作它」Amos笑著回答。 --- 古墓終於賺到錢了,原文提到製作成本1億美金,要賣500~1000萬套才能回本, 不過那是分析師的估計,分析師常常有很扯的說法... 大部分討論認為不可能那麼高,或至少也要加行銷費用才能達到1億, 而非遊戲開發成本就1億 賣340萬套還不能回本,至少可以知道古墓比一般3A的製作成本要高 (目前3A大概3~4000萬美金)。但總之終於回本了,恭喜他們。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195

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影片看得出來很用心,希望之後的新作能順利開發!
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還特地說不是被SE逼的 XD
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※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (01/22 00:28)

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原本的就不錯了,次世代版又有顯著強化,真的可惜沒
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有新內容,或是強化第二輪體驗
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talan:轉錄至看板 PlayStation 01/22 01:01

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有營利實在太好了 這款做的超認真的
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※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (01/22 03:47)

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沒有二輪要素真的超可惜 不過二代應該會改善
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蘿拉的臉是不是又變了啊
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對阿 臉有改
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之前的那個比較好看啊 :/
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之前的那個臉偏東方風格吧,現在這個是偏西方的喜好
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沒什麼這種感覺 之前的臉是水晶動力做的
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CG預告裡的臉是日本Square Enix的Visual Works做的
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而決定版的臉是United Front Games修的(?)
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三種臉都不太一樣 我是看有國外網友認為決定版的臉
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比接近日本CG裡的臉
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特地說不是被逼的讓我想到Maxis跟EA
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決定版的臉感覺修的有比較像舊TR
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遊戲裡直接做個韓國醫院,花PSN點數就能讓你捏人不是
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很符合潮流嗎?
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不知道怎麼做請找KOEI的早矢仕先生當顧問
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好險這款當初買PC版...省下來了
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這個晃動讓我感受到次世界的威力了
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之前有說Definitive版不會出PC版或是PC版的升級更新.
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出二代吧,沒新劇情實在沒動力再買一次
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看到"PC版的升級更新" 讓我想到惡靈四PC又要再出了
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我的意思是PC版的畫質就和這版相差不遠了 不用再買~
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其實就比較圖來看 差異蠻多的
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tressFX boob比tressFX hair有吸引力多了
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請問一下這款有出在360?
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我剛看到網拍有人在賣
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不但有360版,而且360還是這遊戲的原生平台。
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文章代碼(AID): #1ItfvumJ (XBOX)
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