[情報] Phil Spencer談XBOne的《戰爭機器》系列

看板XBOX作者 (相信微軟堅持正版)時間12年前 (2013/11/08 03:58), 編輯推噓21(21058)
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Microsoft Studios副總裁Phil Spencer發表聲明,表示他很有興趣要將 知名的《戰爭機器》系列作品帶到Xbox One平台上,但同時也說這款知 名作品將會需要整頓一番之後才會有機會再次登場。 Phil Spencer表示《戰爭機器》系列的四款作品都在Xbox 360上登場, 但最新一款由People Can Fly團隊開發的《戰爭機器:審判》,並未達 到系列愛好者心中的標準。根據Phil Spencer 的看法,他認為原先的 開發團隊Epic Games必須先讓遊戲有所改變之後,才會讓它在Xbox One 上亮相。 Phil Spencer在與IGN的訪談中說:「我們想要一款優秀的《戰爭機器 》作品,雖然我們在《戰爭機器:審判》中所下的功夫令人滿意,但我 不認為它有達到先前系列作品的高質量標準,我想各大媒體的評分以及 銷售量都明白的指出了這一點。」「我真的認為我們應該與Epic Games 先退一步並且好好思考一下,我不會稱為重開,這樣說有點太過頭了。 但會回頭想想看《戰爭機器》系列的走向與如何擴張,我很樂意與各方 進行對話。」 「我的確常與Epic Games的成員進行對話,而他們現在也是非常忙碌, 但對於《戰爭機器》系列來說事情有輕重緩急。目前的情況來看,只要 時機成熟了,與他們進行交談會是一件非常棒的事。」「Epic Games不 斷證明他們是開發《戰爭機器》系列的正確選擇,當然你也可以去找別 的開發團隊來進行,但你絕對需要小心翼翼。你必須要確認,我們想要 的內容能用正確的方式呈現給玩家。」 「但我想系列作品需要的不是重新開張,而是你需要思考如何擴張遊戲 中的世界觀與內容,以及人們在遊戲中所做的事情。也許我們可以將遊 戲做得更加耐玩,我也不知道…我認為在360上這款系列的確是有點力盡 了。這在Xbox 360上是一款非常成功的系列作品,但我認為它並沒有跟 Halo一樣的史詩架構與故事觀,但至少我們在遊戲中有做出很好的發揮 ,我們希望能夠把這些優點更加提升。」 本文翻譯文章轉自 xboxlife -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.40.176

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看來GOW推出新作需要等上一段時間了....
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也太抬Halo了吧
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不過比起GOW持續,不如把之前的 Infiltrator遊戲化
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Halo 的故事格局,的確是比GoW來的更大
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這是事實,沒什麼抬不抬舉的
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故事的格局,會影響遊戲續作該怎麼發展
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沒有劇情支撐,續作就沒什麼意思
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GoW系列是很好玩的遊戲,普遍接受度比 Halo 高
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但就劇情部分,GoW3 之後,就有點難發展
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Halo的故事架構非常龐大! 破了幾次仍不是很懂XDDD
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要配合小說以及裡面的一些資訊,網路上有人整理很好
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格局這玩意是想編可以編出來的,不是說架構定在那是
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死的
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問題是,Halo 一開始的架構,就很好發展
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直接說Halo格局比較大不過是Epic懶得編劇情
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Halo第一個三部曲,雖然是星盟,人類,蟲族的糾葛
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太空歌劇都碼很好發展啊
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但其中就已經把先行者以及神使都引進來了
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這就讓第二個三部曲能有繼續的發展
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反觀GoW,大概只能往為什麼會有獸族的前傳方式
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從GoW目前的故事架構,很難繼續在時間軸上往前推進
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真的嗎? 錫拉星的能源戰爭、啟示錄時代的非聯盟都是
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然後又不會有太多的突兀,而產生為GoW而開發GoW
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講白一點,把過去歷史捕一補不知道能吃多久
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問題就在這
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我想雖然只是在一兩塊大陸,沒人會覺得冰與火支流格
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ㄓˉㄌㄧㄡˊ
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之流
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局很小啊
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冰與火好看,是因為其中的"政治角力"很值得玩味
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遊戲格局和電影劇情的格局,還是不一樣的
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那我換一個,DAO呢?
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Halo 和 GoW 我都很喜歡,甚至GoW還玩得比較久
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只是,故事發展上,我也和Phil Spencer的感覺一樣
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等確定好能有合理的劇情發展,再來開發下個GoW三部曲
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只以遊戲來說,我甚也只覺得Halo跟GoW劇情半斤八兩
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不然,就只是為了GoW而作GoW,就像審判一樣
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不過1、2、4代沒玩過
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像是星戰的除了經典三部的番外延伸,都在補歷史
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沒人說格局做大只能從未來的故事線著手
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我想,如果你沒有玩過 Halo 1,2,4 以及 Reach/ODST
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還有 Halo Wars
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那我不知道這個劇情討論有什麼意思了
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還有Halo小說以及GoW小說,也都有中譯版
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Reach ODST玩過啊,沒啥讓人印象深刻的玩意
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GoW我連漫畫都買了
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GOW可以出前傳來補完,獸人線的劇情到GOW3差不多了
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下一代請把持久戰還回來還有三把槍的設定
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只要GOW新作出在XBone上,那XBone就必買了,GOW3到現在
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還是在玩~線上玩不膩阿
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GOW還買小說來補完劇情
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還我持久戰
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......怎麼會有人懷疑HALO的格局= =
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只玩過三代應該連先行者是什麼都搞不清楚吧
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HALO的小說數量之多 格局之龐大 劇情之複雜
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GOW完全不能相提並論阿
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就算加上你想的那些過去的歷史 那不過就是一個星球
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上的事 而且HALO還牽涉到各種族之間的社會關係
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UNSC和叛軍的關係 古代先行者和蟲族和人類的關係
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太多環節可以講故事了 隨便抽一段出來都可以寫一本小
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說 反觀GOW不是網狀的故事架構 只是線性的 頂多就是
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出前傳 但是沒有其他外部東西可以描述了
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因為你沒有去深入了解HALO的世界 才會說出這種話
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很簡單的印證方式:去wiki看一下條目的數量就知道了
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你沒那麼喜歡HALO不代表HALO的格局比不上GOW = =
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承認審判做失敗有這麼困難嗎....
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GOW格局都定在那了,我蠻好奇新故事要怎麼編
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反正大概會先出HD版.......
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其實還有很多謎未解 像是女王的由來...
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不過我是覺得可以出新作了 不要像BIO拖個沒完
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If there is no GOW, XBOX is nothing.
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GOW我反而覺得還好,一到三代下來並沒感覺很驚艷
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GOW可是說是將TPS這個類型發揚光大,並且最代表性遊
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戲啊(雖然最初是有受BIO4啟蒙吧
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GOW的製作人有說BIO4是他很喜愛的遊戲,也有借鏡
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不過第三人稱又有掩體系統的目前就GOW是最順的
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掩體不錯+1 而且還可以鋸敵人
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講到TPS第一個腦袋浮現的就是GOW,先不說劇本,操作
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流暢度就比一堆TPS好很多了
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文章代碼(AID): #1IU_3XeK (XBOX)
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