Re: [問題] 關於忍者外傳 3:利刃邊緣

看板XBOX作者 (╮(╯▽╰)/)時間12年前 (2013/04/19 00:21), 編輯推噓7(7012)
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※ 引述《TaipeiKindom (台北金盾)》之銘言: : 以 2012 年 3 月發售之《忍者外傳 3》為基礎, : 經過一番大幅強化後再次於 PS3 / Xbox 360 平台推出的 : 《忍者外傳 3:利刃邊緣》, : 找回了先前作品內的 6 種武器、3 種忍法, : 並重新增加「斷肢」表現、角色 / 武器成長要素, : 且追加「綾音」、「紅葉」、「霞」3 位高人氣女性人物為玩家可操作角色, : 且原先為人所詬病的 QTE 場景也會大幅減少。 : 大家覺得這款 可以買嗎 : 不曉得改過之後有沒有忍外2的水準 : 這是WiiU移植過來的嗎 : 有人玩過WiiU版嗎 雖然可能還是不如忍外2 不過這次算是改良的很好了 改最多的就是斷骨系統 也就是3代被最多人嫌到臭頭的終結QTE 其實3代要怎麼斷骨,之前一直有很多說法 我覺得是那種不是你想按就能輕易按出來的設計= = 這次改成敵人使出摔技時手會發紅光 只要在這瞬間閃開再閃回來按Y 就能使出斷骨,隨著武器提升後還能連續斷骨 還多了回血的冥想跟閃躲的空蟬,這兩招都很實用 再加上多種武器跟斷肢表現 打起來真的是比3代刺激很多 比較讓人垢病的應該是難度設計吧? 最簡單的英雄模式 有點像bayo裡的簡單模式 不但會自動閃躲還會自動回血 我是蠻不推玩這個模式的XD 普通模式感覺比之前的上忍還難 被頭目級角色摸到2~3下就不用打了 day3的暴龍衝過來撞你一下血就只剩25% 小兵的AI在RE裡強化的非常多 小兵很會擋也很會躲,以前靠飛燕就可以玩死一票小兵 這次飛燕過去不是被擋就是被躲 因為畫面上常常都有一票敵人圍著你打 回復手段只有斷骨、冥想跟發動忍法 後兩項都需要氣力 所以能回復一點點血跟快速回復氣力的斷骨就變的非常重要 聽說再上去的難度反而沒3代難 我是沒試過也不打算試XD 推薦給對自己技術有自信的人 至少這代真的是比3代好太多了 如果對act苦手的話就別試了 英雄難度太無腦了反而沒啥意思 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.160.120 ※ 編輯: peacemaker1 來自: 220.137.160.120 (04/19 00:34)

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覺得這代小兵太多,一關常打到很膩,早史收放還要加強
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真的= = 英雄太簡單 普通又太難(忍外2只破過中忍
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04/19 07:53, , 3F
很多地方還是沒改,小兵數量、關卡設計等,有些橋段
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實在是玩得很煩...
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所以~推薦嗎?
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我只玩過 NG NGB NGS NG2 會不會玩這個玩到吐血
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自動迴避可以像bayo關掉嗎?
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目前困難推進中、比3好太多了
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最低難度的自動迴避關不掉,整體來說比三代好,可以
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玩,但別用前兩代的標準去看會玩得比較高興
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建議對女角有愛再收,龍的部分玩前兩代就好了
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女角玩起來夠豐富嗎 還是像NGS系列沒幾招
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3個女角色除了各只有一樣主武器和忍術之外,基本上和
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龍隼一樣有滿完整的招式與動作
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我也覺得這代比較難...
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沒玩NG3直接玩normal,我覺得還蠻容易陣亡的
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血量控管算重要吧,我常常打王前留血留不到一半..
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沒看過王的招式,來不及閃或被騙到沒兩下就掛了
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外加那詭異的判定,裏風閃招都還會閃失敗 (默
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