[閒聊] 後360時代的可能

看板XBOX作者 (白熊)時間13年前 (2013/04/18 09:07), 編輯推噓3(3014)
留言17則, 6人參與, 最新討論串1/1
體感能否離開體感遊戲? 連線是否必為不可取代? ***部落格原文 http://goo.gl/5lWl1 *** 大家都知道新世代主機即將上市, 所以SONY與微軟這兩家都正為新的戰場作準備, 連帶著有許多猜測與推論在網路上不斷流出. 雖然有太多現階段難以證實的流言. 不過從最近的遊戲作品的表現情況倒是能從中看出一些倪端. 首先是大家最在乎的謠言:連線是必要的嗎? 先前針對新XBOX遊戲必須要連線才能遊玩這個謠言引起熱烈討論, 在大多數人都反對的情況下, 這件事隨著微軟某個高層下台而就此結束, 但看著無線技術的越來越普及的現在, 越來越多遊戲要使用線上通行證與一堆奇怪的DLC恐怕已是常態. 日系那些習慣獨自奮戰的遊戲玩家或許還不會發現, 但360主流的車槍球與格鬥早已是與連線緊緊相依. 快樂戰爭這個非連線不可的遊戲或許就是個成功的方向, 但像絕命異次元3那樣自以為連線就能大賣的話就是個很好的反例. 再來就是KINECT. 這麼多年過去了, 體感雖然替360打下了一個成功的新藍海, 但也因此讓許多支持者感到微軟對他們的冷淡. 體感在一連串的實驗作品後留下的成功應用就是跳舞與健身, 但這並不是大多數遊戲廠商想去開發的方向. 實際上KINECT除了體感外還有許多可以應用的部份. 但微軟很顯然並沒有針對這些部份去好好利用, 自然其他遊戲廠也只能把它視為Wii那樣的普通體感遊戲. 到了KINECT 2.0是否真能實現能直接交談與互動的美少女角色呢~ 看看蘋果的Siri姐想必是很有可能的吧? 之後就是遊戲商的想法. 遊戲越來越多中文化並不是因為要體貼台灣玩家, 而是中國這龐大的市場讓他們又愛又怕, 只好利用台灣這個邊緣境地試試水溫. 而遊戲越來越多補完版恐怕也是種無奈, 畢竟遊戲片的開發成本已是天價, 不利用DLC或資料片補貼成本的話只好降低品質以求生存. 所以比起光榮猛出遊戲資料片當作新片,, 還不如像邊緣禁地2那樣的季包來的乾脆. 玩家有多付了錢給點好東西也是應該的吧! 所以金會員要免費這點當然也是不太可能的. 只是這個外包變成主流的世代到底還有那些遊戲值得信任也成了問題, 連戰爭機器這種招牌作都敢這樣玩了更別說是其他公司了... 玩家期待過去一機獨大那樣文程武德一統江湖恐怕是沒希望了,, 遊戲機的戰國時代看來是會繼續保持到下世代. 又愛又恨的日廠想吃歐美市場但又不想花心力已不是新聞, 惡靈古堡系列的大起與大落就是就是讓大家看笑話而已, 但是隨著手機市場不斷擴大到跨各式平台, 像是龍族拼圖等遊戲恐怕又有機會再創一片天吧? 只是希望遊戲公司別再搞卡片轉蛋的拍賣場遊戲了, 老實地搞快打旋風就好何必弄一堆怪東西來砸自己招牌呢... 還把玩家當成笨蛋就是最不聰明的地方啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.218.70

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希望遊戲能有良好發展的人才不會希望一機獨大……。
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還有DLC以及連線模式的常態出現實在是無法為強迫連線
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的傳聞開脫,不玩多人遊戲也不買DLC的帳的時候,就連
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網路連線這件事情都不是遊戲的必備要素了。更何況強
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制連線爭議是涉及消費者權益問題的。
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基本上我覺得年底即使新主機推出還是會有一波低潮
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大概到明年裸視3D電視開始普及下世代主機才會熱銷
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其實KINECT在亞洲 台灣銷量最高 有中文也算市場考量
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04/18 11:27, , 9F
微軟想綁連線的心態可以理解但難以讓人接受…
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04/18 12:42, , 10F
你是不是不太了解SIRI是什麼東西?
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04/18 18:15, , 11F
我只想認識毒舌又傲嬌的Siri姐...
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04/18 23:04, , 12F
遊戲的成本會是大問題,搞不懂自己遊戲的客群又想賣
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更多就會出現Dead Space的情況,花更多錢沒效果
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Dark Souls賣了230萬被視為大成功希望能給這些人當
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做例子。
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這邊有篇Thief reboot的文章也在講同樣的東西
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文章代碼(AID): #1HRqT0f2 (XBOX)
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