[閒聊] 哪種類型的遊戲比較難開發

看板XBOX作者 (拐拐哥)時間13年前 (2013/01/17 11:43), 編輯推噓16(1609)
留言25則, 19人參與, 最新討論串1/1
哪種類型遊戲比較難開發啊? 運動 nba2K13 裡面有大量的3D 加凝真 加一堆數據 也賣的好 或是 角色扮演 太空戰士 裡面有大量的動畫 格鬥 快打遊戲4 看起來是開發成本最小的 又賣的好的 哪種類型的比較難開發呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.105.202

01/17 11:48, , 1F
沒錢都很難開發
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01/17 11:52, , 2F
看想開發到什麼程度
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開發金費幾乎是人員成本 團隊越大成本越高
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全破後的員工名單 越長的就越貴 (看看GTA系列...)
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2D最難吧, 每張都重畫, 需要劇本的, 自由度高的 !!
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RPG 其實真的比較難吧, 光是場景 人設 每代都不同 !!
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沒人開發過的那種
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少年PI
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會賺錢的遊戲比較難開發
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我自己是覺得角色差異大 但是又平衡的格鬥遊戲
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應該很複雜吧?
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沙盒遊戲
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黑色洛城
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像日本一,Gust,Compile heart那種一年一作的RPG
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應該就不難
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賽車應該最難吧~要授權 要畫面 要物理性質
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會讓人持續想掏錢的線上遊戲,最難...
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D3最難,你看看花費10年結果卻...
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01/17 13:54, , 19F
結合google街景的賽車遊戲或是慢跑遊戲有搞頭嗎
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沙盒類最難 因為你會發現越龐大越複雜的架構 隨之而
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來是越多的bug XD
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沒有人做過的類型最難,那是創新跟發明
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有遊戲設計版可以去晃晃 XDD
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我推1、2樓 XD
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01/19 01:24, , 25F
莎木...
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文章代碼(AID): #1GztDyay (XBOX)
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