Fw: [情報] 雷光歸來FFXIII 法米通訪談

看板XBOX作者 (W.F)時間13年前 (2012/12/31 20:33), 編輯推噓4(404)
留言8則, 7人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1GuOMqgY ] http://www.famitsu.com/news/201212/29026849.html 原文訪談 以下是對岸轉載的翻譯摘要 - Fami通本周最新消息匯總: 主要是遊戲制作人北瀨佳範、導演鳥山求和遊戲設計導演阿部雄仁三人的訪談匯總。 1、因為互聯網的發展,開發組可以從玩家得到及時的反饋。北瀨表示9月遊戲初發表後得 到的反饋來自海外的居多。得到最多的問題是“新PV何時發表?”和“前作中的各位角色 的命運如何?”。現在 第一個問題已經得到答案。而第二個問題依舊存在。即使本作玩 家只能控制雷光一人,前兩作中的各位主角能會有他們自己的章節,而且都能獲得讓玩家 滿意的結局。 2、前作(XIII-2)中扮演商人的Chocolina會在本作登場(PV和官方截圖中出現)。北瀨 表示她雖然在本作中不會擔任商人,但是還會以另一個身份繼續支援玩家。 3、LRFFXIII的目標是繼續FFXIII 、FFXIII-2、劇情DLC以及各種小說的故事。XIII後這 些一系列的展開都在XIII-2開發初期開始企劃。雷光這個角色在每一集作品中都以一個全 新的感覺登場。北瀨說是一種“沈迷雷光”而又希望每一次都“重生”的感覺。所以這次 標題是“雷光歸來”而不是FFXIII-3。 4、這次終於揭曉了雷光的新造形。XIII-2中雷光的鎧甲由藝術導演上國料勇設計。這次 雷光的完結篇 則交還由野村哲也來設計。力求達到不同的感覺。鳥山導演希望能突出系 列初作中雷光 紅色和白色色調。新裝就是以此為基本。最後就採用了裡側用紅色造成視 覺衝擊、白色紅色各占一半的設計。在戰鬥畫面的截圖裡發現這次其實非常暴露,鳥山求 表示這次要達到靜止和運動起來不同的感覺,“當斗篷飄動時感覺非常好。” 5、其實雷光新裝與劇情也有聯繫。她這次扮演的是“解放者”的角色。這套衣裝和她的 任務都是由神賦予的。本作設定中的世界將會在13天內完結。這個世界完結同時,一個新 的世界就會產生。解放者是由水晶大神Bhunivelze指定,使命是引導這個世界人們的靈魂 去向新的世界。XIII-2中,雷光是 女神艾特羅的騎士,這次她成為了布神的使者 。本作 依然基於FNC水晶神話,而“雷光故事”最後出現的神就是這位Bhunivelze。 6、本作的世界名為Novus Partus-前作混沌侵蝕可視世界後形成的世界。這個世界一共 有4個大陸,每一個大陸都有不同的外觀和感覺。光都Luxerion就坐落在其中一個大陸上 。城市的居民靜靜地等待著世界的終焉。不過最近陸續出現了謀殺事件。造成這些案件的 是一個反對布神信仰的組織。雷光是目前唯一的解放者,不過沒有人知道這個事實。光都 的主題是“謀殺”,因為鳥山認為這個主題會吸引年齡較大的用戶層。 7、這個世界的人們處在一種精神麻痹的狀態。他們沒有感覺到自世界被混沌吞蝕已經過 了500年的時間。事實上這個世界已經沒有生命的循環:既沒有新生兒,也沒有老死者。 世界的住民其實已經意識到世界會要終結,但是不知道只有13天的時間。 8、Luxerion是遊戲開場的城市,這個大陸也是玩家最初所探索的大陸。地圖已經快要完 成,現在正在加入 如各種遊戲要素。這次世界地圖是全新制作,鳥山請大家期待成品。 9、世界各個大陸由單軌連接。除了速度較快的單軌列車外,玩家還能用其他各種手段交 通,比如徒步和陸行鳥。玩家可以在都市裡自由探索,這次加入了更多動作要素。比如有 些寶箱就需要通過攀爬入手。不過也有一些限制,主要是本作玩家由世界末日的時間限制 。由於這個設計,是能探索到全部要素呢?遊戲設計導演阿部雄仁表示請大家自行嘗試。 鳥山求說在FF展時遊戲發表時,展示了一個alpha版的時間流逝演示,大家確實能體會到 緊迫感。但是現在已經加入了各種能延長時間的要素,比如通過完成任務和戰鬥等。 10、從PV和遊戲截圖裡可以看到遊戲戰鬥的界面已經截然不同,阿部表示現在還不能透露 太多,因為還需要更多的調校。北瀨話這次戰鬥控制雷光將會有全新的感覺。不過值得註 意的是遊戲依然不是ARPG。這次戰鬥指令是直接輸入。ATB系統在前兩作的基礎上進一步 進化 - 臨時稱作“厲害的ATB” 系統。每一個技能能直接指定到手把鍵位上,而且玩家 要掌握好時機來按鍵以達到最佳效果。比如可以活用防禦/躲避等“防禦手”的技能來戰 勝強敵。敵人Break系統會繼續在本作登場,但是這次會要求達成複數條件。和前量兩作 只需蓄滿一個槽不同。這次將不會有QTE。但是會有必殺技。雷光這次將不會使用火槍等 長距離武器,取而代之的是魔法。 11、 北瀨說這次“厲害的ATB”系統將戰略性和臨場感同時展現。前兩作裡戰鬥由三人成 員完成。這次只有雷光一個人,但是大家仍然能感覺似乎在控制一個多人小隊。目前還不 能透露更多,但是請大家期待。 12、敵人會在意想不到的地方出現,這樣能更好的造成緊張感。敵人的種類會根據日夜更 替而變化。在夜晚,白天出現的同一種怪物數量會變多,而且通常會有更強力的怪物出現 。同時這次還有“混沌噴發”的狀態,表示極其強的敵人將會出現。這次登場的怪物有近 一半是全新設計的。 13、阿部表示範圍將不會影響到技能的實行。比如玩家按下“攻擊”後,雷光將自動移動 到有效範圍發動指令。 因為本作的系統要求玩家按照戰況切換指令,如果在加入“射程 ”之類的要素的話,就會更加繁雜。與其考慮“射程”之類,還不如專註於讓玩家考慮最 合適的戰略。這次要通過觀察敵人的行動來選擇應對的戰略。 14、雷光將會有大量的衣裝、武器以及其他的裝備選擇。在Novus Partus有很多商店可供 玩家購買物品。還能收集素材來合成裝備。這次還可以替換衣裝各部分的顏色。所以這次 將會有非常自由的自定義要素。玩家可能會在自定義選單中花費大量的時間。雖然遊戲有 時間流逝的限制,但是一旦進入選單,時間流逝將會停止。所以不必擔心因太過花費時間 裝飾雷光而造成遊戲失敗。比如在PV裡出現的墨鏡等裝飾也會在遊戲裡出現。 15、成長系統將會和遊戲任務進程相關。和前兩作不同,這次玩家將不會從戰鬥中獲取經 驗值,取而代之的是各類強化裝備用的素材。這部分還要等今後發表。 16、關於迷你遊戲。鳥山求表示目前先專註於遊戲本篇的制作。這次通關進程將完全取決 於玩家的決定。根據選擇的不同,會有非常不同的通關體驗。就目前的版本來說,完成一 個大陸的劇情需要3~4天 (遊戲中)。 17、目前的開發完成度為25~30%,到了開發下半段完成度會快速增長。 18、最後阿部讓大家期待“厲害的ATB”系統。鳥山表示這次將不會有劇情 DLC,遊戲本 體將包含完整劇情。北瀨說遊戲體驗之外,這次一定會讓大家體驗到各位角色滿意的結局 - 很長的訪談,看得出來這代和13-2相比又將會有很大的變革。 有些情報值得期待,像是在自由度和世界探索部份 也有一些很令人失望,比方說確定操縱角色只有雷光一人(但是有了紙娃娃系統) 另外,「前兩作的角色都能獲得讓玩家滿意的結局」這發言 不就等於承認前代角色結局沒讓玩家滿意嗎混蛋! 另外最初打算用來貫通13本傳系列、Agito(零式)、v13的水晶神話 根本整個失敗,擔任世界觀和劇情核心的神話設定可以爛成這樣還是第一次看見 充滿了各種莫名其妙的發展和設定 13本傳的女神艾特羅搞出一堆爛攤子和問題 零式則是除了神話相關之外的部份都很不錯,當初好好演戰爭劇本 以PSP機能而言,或許就會變成經典傑作 而不是詭異至極又很牽強的設定和劇情發展 (為了不讓活人難過,所以女神讓活者遺忘死者相關記憶真是超爛又充滿bug的設定) v13難產中不清楚,只希望之後這神話部份盡量少用,別當成劇情主軸 水晶神話內容少,背景模糊,神明又都專門搞些亂七八糟的事 當初到底哪個傢伙想出這種內容,還自以為很棒地想要拿來貫通各系列啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.18.100 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.18.100 (12/31 20:34)

12/31 21:17, , 1F
服裝/紙娃娃系統/各角色結局(服裝)都用DLC補完,呵呵
12/31 21:17, 1F

12/31 21:55, , 2F
所以13-2那樣的結局之後世界還是好端端的?
12/31 21:55, 2F

12/31 23:35, , 3F
SE太愛搞些自以為很棒的東西了,正視一下玩家吧拜託
12/31 23:35, 3F

12/31 23:58, , 4F
直接講明有劇情DLC嗎.....
12/31 23:58, 4F

01/01 10:15, , 5F
又在那邊神來神去....混沌來混沌去
01/01 10:15, 5F

01/01 10:16, , 6F
劇情可以不用弄得這神話嗎....
01/01 10:16, 6F

01/01 10:37, , 7F
訪談是說"沒有"劇情DLC,但服裝DLC就難說了...
01/01 10:37, 7F

01/01 12:00, , 8F
同伴DLC
01/01 12:00, 8F
文章代碼(AID): #1GuOOjzw (XBOX)
文章代碼(AID): #1GuOOjzw (XBOX)