[情報] Halo 4 ViDoc : Infinity Multiplayer

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間13年前 (2012/10/15 21:35), 編輯推噓14(14035)
留言49則, 10人參與, 最新討論串1/1
http://youtu.be/enJA00hlSdg
Halo 4多人遊戲的ViDoc。 多人遊戲的畫面都那麼棒,360上畫面最強的遊戲應該當之無愧, 可惜台灣玩Halo的人就是沒戰爭機器多... 這影片裏面還有出現Halo 4的Spartan Ops CGI過場動畫(1:46秒與10:16秒處), 品質非常驚人。 就有人問是出自哪一家CG動畫工作室,結果答案是343自己內部做的, 還用遊戲內的素材來製作! 現在自己做過場CG,還要達到這種品質的遊戲開發工作室已經屈指可數了 (Blizzard、Square...還有嗎!?) MS到底砸了多少錢在343身上,不過343能做這麼高品質的CG不意外啦, 有皮克斯的人在裡面XDDD p.s. Halo 4沒意外的也照慣例被發售前洩漏,微軟已經通報當局調查了 網路上有完整的影片,甚至有結局...我有看過遊戲開頭,遊戲開頭就有一段不短的CG。 Halo有CG過場影片也是系列第一次吧(Halo Wars不算的話) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.66.22

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11/6怎麼還不到Q_Q 這次可以單機四人嗎?
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單機四人HALO幫我拉了5個同學買360
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以前都可以單機四人用一個帳號上live打對佔了
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應該沒理由不能單機四人打關卡
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天啊 受不了啦
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這遊戲內容,尤其是多人要素也太多太多了
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光是每周免費更新斯巴達任務就夠玩上很久
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※ 編輯: talan 來自: 36.224.66.22 (10/16 00:43)

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拜託出個英語音中字幕版吧...= =
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玩亞洲有個英語中字版的預購
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暴雪的過場哪有這麼精緻
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我一直覺得Halo的塑膠感很重,不是很喜歡啦
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暴雪的CG很強阿 不是說即時運算的過場
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我也是覺得Halo塑膠感有點重,雖然看起來不錯玩,但
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對畫面實在不好接受,不過先前真人預告又覺得很讚...
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但這代好像畫面風格有點不一樣?還是我以前太挑?
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感覺比較偏向真實風格...
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這代的確比較金屬一點 但是風格這種事就是看個人喜好
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HALO就是要色彩鮮豔阿阿!!!
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Halo來說 一代當時的技術連金屬都看不太出來
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不過二代盔甲就有金屬材質的感覺了
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不過關鍵是3代,當初2006 E3初登場預告 那盔甲應該
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有非常重的金屬感 但是沉寂一段時間再發表的新畫面
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盔甲材質改成感覺像是塑膠
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也影響了同引擎的ODST 後來Reach引擎升級後 新的斯
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巴達盔甲材質感覺就沒有像塑膠了 但也沒有強調金屬
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的反光感。而4代的確是把盔甲材質改得比較像金屬一點
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不過HALO的賣點一直都是多人對戰 這次HALO4的畫面可
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說是一大突破 讓HALO不只遊戲性連畫面都攀上頂尖
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補問一下Halo是COD的英雄主義還是BF3的合作主義阿?
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我算是很偏英雄主義就是...連COD都很喜歡在野團逆境
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求生...
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都有 HALO神人可以一殺N 但是不是神人就打團戰吧
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主要是平衡度的問題 HALO的平衡度樂勝COD
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但是HALO4還沒出不敢講得很肯定XD
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Halo一代其實當時畫面算很強 2代超進化的畫面也讓人
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印象深刻 3代畫面比較沒那麼突出 但其實3代應用的某
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些畫面技術到現在還是領先業界 如他們那個超暴力HDR
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可惜為了這些技術沒有反鋸齒 所以有很多人跟我說H3
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畫面很差... 嘖第一關的叢林就超震撼好嗎
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就系列歷史來說 Halo 1與2代畫面都是當時頂尖
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3代應用的技術頂尖 但Bungie的美術風格比較偏簡樸
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4代畫面感覺畫面超強 但是國外卻在吵 在技術上
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遊戲引擎時不是反而降級的爭論
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聽說提前洩漏是墨西哥的壓片廠被小偷光顧
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halo從2代開始,每次有新作品都有壓片場被小偷光顧XD
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Halo的高手上線打團戰 KD比能到2就已經超強了
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COD GOW高手的KD值都比Halo的要高得多
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因為Halo團戰打起來實在有夠混亂的
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COD GOW高手的K https://muxiv.com
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文章代碼(AID): #1GV14Md6 (XBOX)
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