[情報] 惡靈古堡6 評分解禁

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間13年前 (2012/10/02 00:12), 編輯推噓16(16021)
留言37則, 23人參與, 最新討論串1/1
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=493819 5代實在主流媒體上幾乎都拿高分,但這一次... Gametrailers 8.8/10 Joystiq 2.5/5 Eurogamer 6/10 CAPCOM對惡靈古堡6投入極大量的資源與心力,這點讓人感覺高興。但可惜這些努力無法 彌補遠見的缺乏。本作缺乏想像與焦點。CAPCOM對本系列的定位在"後三上真司時代"(與 "後秘境探險時代")迷失,而做出了這種結構:提供4段手法不同的劇情。搖擺不定的必然 代價就是缺乏一致性。惡靈古堡6對系列的過去做了的笨拙致敬,對現在提供了一個不一 致的體驗,並展出可能轉為黯淡的未來。 IGN 7.9/10 http://au.ign.com/articles/2012/10/01/resident-evil-6-review + 優良的世界設計 + 怪物設計卓越 – 遊戲設計不均 – 劇情模式過於冗長 惡靈古堡6或許是規模最大的惡靈古堡遊戲,但也可能是最缺乏一致性的一代。 Gamespot 4.5/10 http://www.gamespot.com/resident-evil-6/reviews/resident-evil-6-review-6397185/ 優: *有趣的敘事結構 *優秀的配音與刺激的過場帶你融入遊戲當中 缺: *大量差勁、過長的QTE *過多觸發事件讓人惱怒 *常常中斷你的操作,破壞遊戲步調 *劇情事件實作差勁,常讓你無可避免的掛點 1up C+ EDGE 6/10 Gameinformer 8.75/10 Famitsu 39/40 --- 看來不少記者對CAPCOM提供4種不一樣的劇情風格感到不太滿意, 另外還有許多對QTE,會突然把攝影機拉走等問題有抱怨。 5代媒體評分很不錯,但很多人罵, 這代評分沒那麼好,但目前看到一些心得卻都還不錯!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.160.170 talan:轉錄至看板 PlayStation 10/02 00:12

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系統跟不上時代非常明顯,有點不三不四,還有QTE真的爛
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看起來,不太妙。
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我玩完李昂沒感覺有很多QTE阿? 但我玩到罵髒話的頻率
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比5代多很多 擺明要搞你的地方也太多了
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劇情長度誠意非常夠,系統湊合著用,娛樂性還是很高~~
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像是面前屍體不能像絕命異次元那樣 未看先猜(射)
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以前敵人可以用紅外線瞄準判定,這次明知是敵人卻還
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是不能提早射,逼你一定要被QTE...
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10/02 01:20, , 9F
GS 4.5可不是開玩笑的...這可是百萬套銷量的差別...
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說到擺明要搞你的地方...試玩版裡薪水很高的竟然不會
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從金屬探測器旁的的櫃台跳過去,正式版大概也跳不過去
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玩過試玩版,除了地上的屍體很討厭、不能先射以外,
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操作也感覺有點彆扭... 特別是要找掩護時,操作上的
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缺失就非常明顯了。操作和戰爭機器比實在輸很大
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地上屍體能先射的其實也只有二代XDDD
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我看以後BIO再外包給白金做好了XD
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DMC也一樣 兩個生父都在白金
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不過雙方有積怨 合作有變數啊 現在講這可能太早
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還好我退訂了
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我昨天下訂兩小時後才看到這篇... QAQ
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還好吧 繼續等AE版
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意外的低 我覺得很好玩說WWW
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拿戰爭機器比......牛頭不對馬尾....
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4種風格不好嗎 可以體驗到不同的遊戲樂趣
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常讓你無可避免的掛點 這是怎樣?XD
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版上已經有血淋淋的心得(!?)
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搶鏡頭 真空抓 突擊技 combo技
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這代難度滿高的
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我不覺得不能拿戰爭機器比啊,試玩版克里斯篇根本就
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滿滿的TPS風格Orz 不過掩護系統還沒習慣前真的很令人
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火大,想要躲掩護常常變成跨過掩護,根本找死= =
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三上也不在白金了
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戰爭機器製作人都說有參考Bio4 所以還是可以比較吧
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結果現在反而是一堆TPS 操作都有GOW的影子
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10/03 16:16, , 35F
缺乏一致性....玩過一章就知道這句話的意思
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惡靈只玩過六代 我覺得還蠻好玩的
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08/18 23:57, , 37F
4種風格不好嗎 可以體 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1GQS3Xmk (XBOX)
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