[心得] 願原力與你同在,kinect 星戰心得(一)
我不是星戰迷,IGN 的低評價也沒嚇倒我,看了 youtube 的 gameplay
隔天馬上去敗了一塊,還好並沒有讓我失望
kinect 星際大戰 還是維持在台灣大部分 kinect 遊戲的定價策略(不知在國外也是如此?)
1290 元,在一些小賣店還可以以不到一張小朋友入手,光是定價策略加中文化就值得入手
kinect 星戰 由 5個模式組成,包括:
命運的對決 (Duels of Fate)
絕地天命:黑暗勢力崛起(Jedi Destiny:Dark Side Rising)
極速飛梭賽(Podracing)
龍戈獸之怒(Rancor Rampage)
銀河熱舞賽(Galactic Dance Off)
為了讓這5個獨立模式串連在一起,遊戲一開始由 R2-D2 及搞笑的 C-3PO 機器人
在資料室裡,以 5個不同檔案資料的方式讓玩家選擇。遊戲畫面在 kinect 遊戲裡算是
相當不錯,尤其是 C-3PO 的金屬光澤表現的可圈可點。C-3PO 在玩家選擇的過程裡
會不停的碎碎念,有時候還蠻搞笑的。
有一點是我看過幾個 review 裡沒提到的,如果玩家離開 kinect 感應範圍,這兩個
機器人就會開始到處找玩家,在場景裡找來找去,甚至跑到畫面前面找,C-3PO 在這過程
也會不停講個不停,找久了無聊還會自己在那邊跳起機械舞 ^^。我蠻喜歡這種設定的,
讓玩家和遊戲的互動感更強。
所有選單都支援語音控制,不過很不幸的一樣沒支援中文語音,雖然每個模式一開始都
有操作教學,但有些並沒有很詳細,建議玩家一開始可先進入主目錄裡的說明選項
瞭解各種模式的操作要點,比較容易進入狀況。我看過幾個 gameplay 影片遇到動作判讀
的問題,但我實際遊玩後發現大部分都是沒搞清楚操作指令構成。
以下我會依不同的模式來分享心得及評分,滿分為 10分,由評分高到低排列
極速飛梭賽(Podracing) 9/10
基本上這個模式完全可獨立出來變成核心向 kinect 遊戲! 之前 kinect 也有出競速類
遊戲,如逍遙快車 和 Forza 4,但 kinect 雖然可模擬開車時方向盤的握姿,但於加油
或煞車的動作判讀卻產生問題,不是沒有( Forza 4) 就是很詭異。但駕駛極速飛梭時
操作邏輯與開車不同,不是以兩手旋轉來改變方向,而是如騎摩托車般,一前一後來改變
方向。我操作的時發現,此動作的判讀非常靈敏,可很細微的改變飛梭進行的方向,這
對於要成為核心向的競速遊戲是非常重要的。另外加油與煞車因不是開車,不需要用腳,
完全整合到手部動作,兩手緩推-->緩加速,緩拉-->緩減速,急推-->引擎噴射,急拉-->
急煞。這幾個動作判讀也算靈敏。可細微改變方向,可控制前進速度,那離核心向競速遊
戲就不遠了。
極速飛梭可操作的項目還遠不只於此,行進過程會有許多干擾,需加入不同動作來避開
干擾,如前有障礙物,雙手往上拉可跳躍; 被水或植物汁液噴到,需揮動手擦拭; 中途有
時會有其他生物會跳到你的飛船上破壞引擎,你需拿板手丟他; 競爭對手也會逼車撞你,
你需張開雙手撞回去; 你也可使用道具攻擊別人,或防護自己; 引擎失火時也要指示維修
機器人救火。賽道很多變也很刺激,遊戲還加入 RPG 成分,裝備可升級,道具可購買。
這模式是個很成功的 kinect 競速遊戲,建議一開始就把操作輔助功能關掉(有點像賽車
時的循跡等功能),才能真正體會其細微的操作變化。輔助功能關掉後,想拿冠軍還不大
容易呢!
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明天要早起,今天先打到這,其他待續...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.154.209
※ 編輯: farain 來自: 114.34.154.209 (04/13 02:21)
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