[外絮] DK去年虧損230萬鎂

看板LoL (英雄聯盟)作者 (無無)時間2月前 (2026/04/28 19:00), 編輯推噓56(58264)
留言124則, 61人參與, 2月前最新討論串1/1
話說原來DK原來後面是K-pop經紀公司 https://reurl.cc/2alnla For K-pop sleuths, you're familiar with a Korean agency called ABYSS that manage s artists like Sunmi and Melomance. But only the true insiders know that this sa me agency also owns Dplus KIA. 對於K-pop的觀察者來說,你應該熟悉一家名為ABYSS的韓國經紀公司,旗下藝人包括宣美( Sunmi)和Melomance,但只有真正的內行人才知道,這家公司同時也擁有Dplus KIA https://i.imgur.com/VKTybk9.jpeg
We took a look at the agency's accounts, which unsurprisingly paint a picture of costly esports. 我們查看了該公司的財務報表,結果不意外地呈現出電競業務成本高昂的情況 ABYSS, the star agency of Gangnam ABYSS,江南區的明星經紀公司 Let's start with what's going well. Abyss Company is a talent agency based in Se oul's upscale Gangnam district. Its activities span music, advertising, events, management, and audiovisual productions built around its talents. 先從表現良好的部分說起,Abyss Company是一家位於首爾高級地段江南區的藝人經紀公司 ,其業務涵蓋音樂、廣告、活動、藝人管理以及圍繞旗下藝人的影音製作 Abyss posted revenue of $23.9M in 2024 (+54% YoY). Profit reached $8M in 2024, u p from $4.4M the previous year. Abyss is performing, and more broadly, the K-pop entertainment agency model is paying off. Abyss在2024年的營收達到2390萬美元(年增54%),利潤達800萬美元,高於前一年的440萬 美元,Abyss表現亮眼,整體而言K-pop經紀公司的商業模式確實帶來了回報 https://i.imgur.com/CgOAZox.jpeg
KPOP ABYSS FINANCIALThe weight is called ADE Sports K-pop Abyss財務:壓力來自ADE Sports Within Abyss's accounts, one subsidiary is wholly owned (100%): ADE. 在Abyss的財報中,有一家全資子公司(100%持股):ADE。 A bit of digging links it to Damwon Gaming, now Dplus KIA. The subsidiary is con solidated using the equity method, meaning its losses flow directly into Abyss's bottom line, line by line. 進一步查證可發現,該公司與Damwon Gaming(現為Dplus KIA)有關,此子公司採用權益法 入帳,意味著其虧損會逐項直接反映在Abyss的最終損益中 Over two financial years, DK has cost its parent company more than $6.7M — an a mount that at the time exceeded the agency's entire revenue and closely matches the club's own 2023 revenue of roughly $6.8M. What Sunmi, Melomance, and the oth er artists brought in wasn't enough to cover what the esports club swallowed on the other side of the balance sheet. 在兩個財務年度內,DK讓母公司承擔了超過670萬美元的成本——這筆金額當時甚至超過了 公司整體營收,且與該戰隊2023年約680萬美元的收入相近 宣美、Melomance及其他藝人所創造的收入,仍不足以填補電競部門帶來的虧損 The reverse calculation is telling: without Dplus, Abyss is profitable. K-pop op erating profit does exist, it's simply being absorbed by esports. Beyond the los ses themselves, it's the support mechanism that raises eyebrows. 反向推算可以看出:若沒有Dplus,Abyss本身是獲利的,K-pop業務確實有營業利潤,只是 被電競業務吞噬了,除了虧損本身之外,其背後的資金支撐機制更令人關注 By the end of 2024, the tab reaches $8.0M, and in its accounts, Abyss acknowledg es that roughly 70% of that sum will likely never be recovered. 截至2024年底,累積虧損達800萬美元,而Abyss在財報中也承認其中約70%很可能無法收回 AD Esports' 2025 revenue fell by more than 25% to ~$5.3M. Sponsorship held up, b ut fan business and prize money collapsed due to sporting underperformance. Oper ating losses doubled to ~$2.3M despite a 15% reduction in esports-related costs. AD Esports在2025年的收入下滑超過25%,降至約530萬美元,雖然贊助收入維持穩定,但由 於戰績不佳,粉絲相關收入與獎金大幅下降,儘管電競相關成本降低了15%,營運虧損仍翻 倍至約230萬美元 https://i.imgur.com/Ki4EtfW.jpeg
FINANCIAL KEY INDICATOR DPLUS KIAThe K-pop × Esports connection Dplus KIA財務關鍵指標:K-pop × 電競的連結 On paper, the idea made sense. Korea is the only country where K-pop and esports are both first-tier cultural industries, with audiences that look alike: young, connected, and fans of personalities. 從理論上看,這個構想是合理的,韓國是唯一一個同時將K-pop與電競視為一線文化產業的 國家,兩者的受眾也相似:年輕、網路連結緊密,並且熱衷於關注人物 Bringing idols and pro players under the same roof, cross-pollinating audiences, mutualizing marketing, and leveraging commercial synergies — the pitch sounded compelling. Compelling enough, at least, to push Abyss's valuation to $74M in D ecember 2021 during a funding round, one year after Damwon's world title. 將偶像與職業選手納入同一體系、促進受眾交叉、共享行銷資源並發揮商業協同效應——這 樣的構想聽起來相當吸引人,至少在2021年12月的一輪融資中(Damwon奪得世界冠軍一年後 ),這套說法成功將Abyss的估值推高至7400萬美元 Except in practice, the convergence never really happened. A K-pop agency lives off music rights, endorsement deals, and ticketing — relatively stable revenues once an artist is established. An esports club, on the other hand, depends on u ncertain prize money, results-linked sponsors, and league revenues set by Riot G ames, all while paying some of the highest player salaries in the world. The two business models are more opposed than complementary. 但在實際運作中,這種融合並未真正發生。K-pop經紀公司依賴音樂版權、代言合作與票務 收入,一旦藝人站穩腳步,收益相對穩定 相對地,電競戰隊則仰賴不確定的比賽獎金、與成績掛鉤的贊助,以及由Riot Games制定的 聯盟收入,同時還需支付全球最高水準的選手薪資,兩者的商業模式與其說互補,不如說彼 此衝突 One thing we do know, however, is that a world-champion LCK club retains a brand value that's hard to quantify but very real, and that its LCK slot remains a va luable asset. Whether directly or indirectly tied to the esports arm's situation , the agency's latest 2025 funding round valued Abyss at around $40M. 不過可以確定的是,一支曾奪得世界冠軍的LCK戰隊仍具備難以量化但確實存在的品牌價值 ,其LCK席位本身也是重要資產,無論是否直接受到電競部門影響,在2025年最新一輪融資 中,Abyss的估值約為4000萬美元 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.136.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1777374021.A.5D1.html

04/28 19:03, 2月前 , 1F
還以為 KIA (名字一部分) 是汽車公司... (?)
04/28 19:03, 1F

04/28 19:04, 2月前 , 2F
虧太多了吧…
04/28 19:04, 2F

04/28 19:04, 2月前 , 3F
馬來人你別他媽雲了
04/28 19:04, 3F

04/28 19:04, 2月前 , 4F
改成秀妹可 偶像出道
04/28 19:04, 4F

04/28 19:04, 2月前 , 5F
KIA贊助商而已
04/28 19:04, 5F

04/28 19:04, 2月前 , 6F
RNG FPX: 下一個誰倒
04/28 19:04, 6F

04/28 19:05, 2月前 , 7F
誰跟你說Kia不是汽車了 去辦你家葬禮啦
04/28 19:05, 7F

04/28 19:05, 2月前 , 8F
明年許秀危
04/28 19:05, 8F

04/28 19:06, 2月前 , 9F
DK有幾個電競部門? 光靠LOL有辦法虧那麼多?
04/28 19:06, 9F

04/28 19:06, 2月前 , 10F
早就該把選手的薪資正常化了吧,那麼高是要笑死誰
04/28 19:06, 10F

04/28 19:07, 2月前 , 11F
沒電競就能賺錢,代表電競就是賠錢貨
04/28 19:07, 11F

04/28 19:07, 2月前 , 12F
去年DK也只有阿明 許秀 beryl貴吧 上野都便宜
04/28 19:07, 12F

04/28 19:07, 2月前 , 13F
230萬鎂以正常職業運動看根本超少吧 是lol難變現
04/28 19:07, 13F

04/28 19:08, 2月前 , 14F
lol觀看不用錢這件事就註定要當賠錢運動了
04/28 19:08, 14F

04/28 19:08, 2月前 , 15F
2.3M 對職業運動是小錢~~~
04/28 19:08, 15F

04/28 19:09, 2月前 , 16F
但你也不太可能收費 一收費大家根本不太想看了
04/28 19:09, 16F

04/28 19:10, 2月前 , 17F
不給美國比 爪前幾天賣個聯名就一次賣了100萬鎂+
04/28 19:10, 17F

04/28 19:10, 2月前 , 18F
本質賠錢貨 怎麼做都不可能賺錢
04/28 19:10, 18F

04/28 19:11, 2月前 , 19F
因為電競難變現,看起來惟一成功的只有T1
04/28 19:11, 19F

04/28 19:12, 2月前 , 20F
欸不過如果去看文章裡面提到的收支 其實許秀變現能
04/28 19:12, 20F

04/28 19:12, 2月前 , 21F
不然就要整個環境重整降薪。
04/28 19:12, 21F

04/28 19:12, 2月前 , 22F
力超強欸 基本上這隊的粉絲都是看他的
04/28 19:12, 22F

04/28 19:13, 2月前 , 23F
收支其實快打平了
04/28 19:13, 23F

04/28 19:13, 2月前 , 24F
許哥牛逼
04/28 19:13, 24F

04/28 19:14, 2月前 , 25F
所有選手都是賠錢貨,只有Faker能賺錢
04/28 19:14, 25F

04/28 19:14, 2月前 , 26F
LOL免費仔這麼多,一定賠爛阿
04/28 19:14, 26F

04/28 19:15, 2月前 , 27F
要付費觀看這難度太高
04/28 19:15, 27F

04/28 19:15, 2月前 , 28F
許哥合約快到了 會不會跑路阿
04/28 19:15, 28F

04/28 19:16, 2月前 , 29F
沒必要跑吧 dk沒虧待他 dk也需要他
04/28 19:16, 29F

04/28 19:16, 2月前 , 30F
而且帶了四小 整體便宜那麼多
04/28 19:16, 30F

04/28 19:17, 2月前 , 31F
難變現還虧損230萬鎂不就表示薪水太高了嗎XD
04/28 19:17, 31F

04/28 19:19, 2月前 , 32F
我也不懂 那麼難回收 又一直給高薪 問那些公司吧
04/28 19:19, 32F

04/28 19:20, 2月前 , 33F
許哥不是說在DK打到退役
04/28 19:20, 33F

04/28 19:20, 2月前 , 34F
230萬鎂對傳統體育根本小蛋糕 但對電競真的負擔沉
04/28 19:20, 34F

04/28 19:21, 2月前 , 35F
DK一定是看許哥吧 許哥有資歷有成績 為人也不錯
04/28 19:21, 35F

04/28 19:21, 2月前 , 36F
沒差 反正等Faker退役後 大家就是一起死 不急
04/28 19:21, 36F

04/28 19:21, 2月前 , 37F
電競想營利最直接的方法就是奪冠
04/28 19:21, 37F

04/28 19:21, 2月前 , 38F
其他成員都菜鳥沒什麼粉絲
04/28 19:21, 38F

04/28 19:21, 2月前 , 39F
秀妹為了拯救公司該開始唱歌跳舞了吧?
04/28 19:21, 39F
還有 45 則推文
04/28 21:58, 2月前 , 85F
這財報是說去年==
04/28 21:58, 85F

04/28 21:59, 2月前 , 86F
去年才兩個新人
04/28 21:59, 86F

04/28 22:05, 2月前 , 87F
其實電競貴真的只有lol吧,G2就是光一個老帽就能養
04/28 22:05, 87F

04/28 22:05, 2月前 , 88F
CS 全隊
04/28 22:05, 88F

04/28 22:08, 2月前 , 89F
DK esport IG上掛的遊戲就有PUBG PUBGM 瓦 R6 FC On
04/28 22:08, 89F

04/28 22:09, 2月前 , 90F
line,真的覺得那三個老人高薪可以讓戰隊虧230萬鎂
04/28 22:09, 90F

04/28 22:09, 2月前 , 91F
04/28 22:09, 91F

04/28 22:20, 2月前 , 92F
LOL職業選手的薪資泡泡還沒破
04/28 22:20, 92F

04/28 22:44, 2月前 , 93F
上面說是小錢的 其他運動賺很大啊
04/28 22:44, 93F

04/28 22:51, 2月前 , 94F
一些奇奇怪怪的遊戲基本上可以當選手領接近最低薪資
04/28 22:51, 94F

04/28 22:51, 2月前 , 95F
說LOL虧最多的錢其實也沒啥毛病 SHOWMAKER薪資就算
04/28 22:51, 95F

04/28 22:52, 2月前 , 96F
其他部門選手加起來好幾倍還多一個零也不意外
04/28 22:52, 96F

04/28 22:54, 2月前 , 97F
怎麼可能沒關係 LOL的薪水跟其他遊戲就不同次元的
04/28 22:54, 97F

04/28 23:21, 2月前 , 98F

04/28 23:22, 2月前 , 99F
許哥真的壞領高薪害公司虧損今年還搬到新大樓住單間
04/28 23:22, 99F

04/28 23:24, 2月前 , 100F
LCK就跟著LPL一起被拖下去陪葬阿 當年被LPL腦殘高薪
04/28 23:24, 100F

04/28 23:24, 2月前 , 101F
不只LOL還有很多其他遊戲部門吧
04/28 23:24, 101F

04/28 23:25, 2月前 , 102F
有影片看養多少後勤選手跟職員了,然後要許哥高薪扛
04/28 23:25, 102F

04/28 23:25, 2月前 , 103F
亂挖搞死自己後 LCK也跟著頭洗下去亂簽就一起下去了
04/28 23:25, 103F

04/28 23:27, 2月前 , 104F
T1之前也是LOL賺錢其他部門虧 去年是達到整體有收益
04/28 23:27, 104F

04/28 23:28, 2月前 , 105F
現在靠北選手高薪膨脹轉頭又噴花錢飯圈媽媽,對就本
04/28 23:28, 105F

04/28 23:28, 2月前 , 106F
質lol粉一毛不花最支持電競了呵呵
04/28 23:28, 106F

04/28 23:35, 2月前 , 107F
我覺得你可以先去查LCK前四隊光選手薪水就花多少
04/28 23:35, 107F

04/28 23:36, 2月前 , 108F
比起探討有多少個領接近最低薪資的後勤多少錢
04/28 23:36, 108F

04/29 06:09, 2月前 , 109F
就說來DK這邊一直凹選手高薪導致整個戰隊虧成這樣有
04/29 06:09, 109F

04/29 06:09, 2月前 , 110F
夠難看,都貼設施影片給你看了包吃保住,就算如你說
04/29 06:09, 110F

04/29 06:09, 2月前 , 111F
的其他選手職員教練全部領領低薪他們是不用吃不用住
04/29 06:09, 111F

04/29 06:09, 2月前 , 112F
不用設備練習不用繳水電瓦斯費是不是
04/29 06:09, 112F

04/29 06:51, 2月前 , 113F
電競每年都虧錢啊 連T1都是去年才開始賺回來 而且
04/29 06:51, 113F

04/29 06:51, 2月前 , 114F
T1還是賣一堆周邊+贊助才賺那麼一點 LOL這項目本來
04/29 06:51, 114F

04/29 06:52, 2月前 , 115F
就吃錢 流量也無法變現 照T1那種模式經營又要被說
04/29 06:52, 115F

04/29 06:52, 2月前 , 116F
飯圈化 撇除贊助商外沒這些粉絲怎麼支撐下去?
04/29 06:52, 116F

04/29 06:54, 2月前 , 117F
誰叫你要聯盟化,聯盟化就是要靠本地市場撐
04/29 06:54, 117F

04/29 11:01, 2月前 , 118F
就說不該發展電競
04/29 11:01, 118F

04/29 11:02, 2月前 , 119F
電競的最佳模式還是回歸原始業餘盃賽
04/29 11:02, 119F

04/29 12:08, 2月前 , 120F
還不到一個大聯盟工作馬年薪的零頭 我會笑死,有沒
04/29 12:08, 120F

04/29 12:08, 2月前 , 121F
有這麼窮酸
04/29 12:08, 121F

04/29 13:32, 2月前 , 122F
其實最大的問題是要被riot抽一手
04/29 13:32, 122F

04/29 13:32, 2月前 , 123F
不然以前韓國自己搞星海電競是會賺錢的
04/29 13:32, 123F

05/10 20:57, 2月前 , 124F
T1那邊都是別的部門虧去的
05/10 20:57, 124F
文章代碼(AID): #1fy9D5NH (LoL)
文章代碼(AID): #1fy9D5NH (LoL)