[外絮] DK去年虧損230萬鎂

看板LoL (英雄聯盟)作者 (無無)時間1小時前 (2026/04/28 19:00), 編輯推噓38(39124)
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話說原來DK原來後面是K-pop經紀公司 https://reurl.cc/2alnla For K-pop sleuths, you're familiar with a Korean agency called ABYSS that manage s artists like Sunmi and Melomance. But only the true insiders know that this sa me agency also owns Dplus KIA. 對於K-pop的觀察者來說,你應該熟悉一家名為ABYSS的韓國經紀公司,旗下藝人包括宣美( Sunmi)和Melomance,但只有真正的內行人才知道,這家公司同時也擁有Dplus KIA https://i.imgur.com/VKTybk9.jpeg
We took a look at the agency's accounts, which unsurprisingly paint a picture of costly esports. 我們查看了該公司的財務報表,結果不意外地呈現出電競業務成本高昂的情況 ABYSS, the star agency of Gangnam ABYSS,江南區的明星經紀公司 Let's start with what's going well. Abyss Company is a talent agency based in Se oul's upscale Gangnam district. Its activities span music, advertising, events, management, and audiovisual productions built around its talents. 先從表現良好的部分說起,Abyss Company是一家位於首爾高級地段江南區的藝人經紀公司 ,其業務涵蓋音樂、廣告、活動、藝人管理以及圍繞旗下藝人的影音製作 Abyss posted revenue of $23.9M in 2024 (+54% YoY). Profit reached $8M in 2024, u p from $4.4M the previous year. Abyss is performing, and more broadly, the K-pop entertainment agency model is paying off. Abyss在2024年的營收達到2390萬美元(年增54%),利潤達800萬美元,高於前一年的440萬 美元,Abyss表現亮眼,整體而言K-pop經紀公司的商業模式確實帶來了回報 https://i.imgur.com/CgOAZox.jpeg
KPOP ABYSS FINANCIALThe weight is called ADE Sports K-pop Abyss財務:壓力來自ADE Sports Within Abyss's accounts, one subsidiary is wholly owned (100%): ADE. 在Abyss的財報中,有一家全資子公司(100%持股):ADE。 A bit of digging links it to Damwon Gaming, now Dplus KIA. The subsidiary is con solidated using the equity method, meaning its losses flow directly into Abyss's bottom line, line by line. 進一步查證可發現,該公司與Damwon Gaming(現為Dplus KIA)有關,此子公司採用權益法 入帳,意味著其虧損會逐項直接反映在Abyss的最終損益中 Over two financial years, DK has cost its parent company more than $6.7M — an a mount that at the time exceeded the agency's entire revenue and closely matches the club's own 2023 revenue of roughly $6.8M. What Sunmi, Melomance, and the oth er artists brought in wasn't enough to cover what the esports club swallowed on the other side of the balance sheet. 在兩個財務年度內,DK讓母公司承擔了超過670萬美元的成本——這筆金額當時甚至超過了 公司整體營收,且與該戰隊2023年約680萬美元的收入相近 宣美、Melomance及其他藝人所創造的收入,仍不足以填補電競部門帶來的虧損 The reverse calculation is telling: without Dplus, Abyss is profitable. K-pop op erating profit does exist, it's simply being absorbed by esports. Beyond the los ses themselves, it's the support mechanism that raises eyebrows. 反向推算可以看出:若沒有Dplus,Abyss本身是獲利的,K-pop業務確實有營業利潤,只是 被電競業務吞噬了,除了虧損本身之外,其背後的資金支撐機制更令人關注 By the end of 2024, the tab reaches $8.0M, and in its accounts, Abyss acknowledg es that roughly 70% of that sum will likely never be recovered. 截至2024年底,累積虧損達800萬美元,而Abyss在財報中也承認其中約70%很可能無法收回 AD Esports' 2025 revenue fell by more than 25% to ~$5.3M. Sponsorship held up, b ut fan business and prize money collapsed due to sporting underperformance. Oper ating losses doubled to ~$2.3M despite a 15% reduction in esports-related costs. AD Esports在2025年的收入下滑超過25%,降至約530萬美元,雖然贊助收入維持穩定,但由 於戰績不佳,粉絲相關收入與獎金大幅下降,儘管電競相關成本降低了15%,營運虧損仍翻 倍至約230萬美元 https://i.imgur.com/Ki4EtfW.jpeg
FINANCIAL KEY INDICATOR DPLUS KIAThe K-pop × Esports connection Dplus KIA財務關鍵指標:K-pop × 電競的連結 On paper, the idea made sense. Korea is the only country where K-pop and esports are both first-tier cultural industries, with audiences that look alike: young, connected, and fans of personalities. 從理論上看,這個構想是合理的,韓國是唯一一個同時將K-pop與電競視為一線文化產業的 國家,兩者的受眾也相似:年輕、網路連結緊密,並且熱衷於關注人物 Bringing idols and pro players under the same roof, cross-pollinating audiences, mutualizing marketing, and leveraging commercial synergies — the pitch sounded compelling. Compelling enough, at least, to push Abyss's valuation to $74M in D ecember 2021 during a funding round, one year after Damwon's world title. 將偶像與職業選手納入同一體系、促進受眾交叉、共享行銷資源並發揮商業協同效應——這 樣的構想聽起來相當吸引人,至少在2021年12月的一輪融資中(Damwon奪得世界冠軍一年後 ),這套說法成功將Abyss的估值推高至7400萬美元 Except in practice, the convergence never really happened. A K-pop agency lives off music rights, endorsement deals, and ticketing — relatively stable revenues once an artist is established. An esports club, on the other hand, depends on u ncertain prize money, results-linked sponsors, and league revenues set by Riot G ames, all while paying some of the highest player salaries in the world. The two business models are more opposed than complementary. 但在實際運作中,這種融合並未真正發生。K-pop經紀公司依賴音樂版權、代言合作與票務 收入,一旦藝人站穩腳步,收益相對穩定 相對地,電競戰隊則仰賴不確定的比賽獎金、與成績掛鉤的贊助,以及由Riot Games制定的 聯盟收入,同時還需支付全球最高水準的選手薪資,兩者的商業模式與其說互補,不如說彼 此衝突 One thing we do know, however, is that a world-champion LCK club retains a brand value that's hard to quantify but very real, and that its LCK slot remains a va luable asset. Whether directly or indirectly tied to the esports arm's situation , the agency's latest 2025 funding round valued Abyss at around $40M. 不過可以確定的是,一支曾奪得世界冠軍的LCK戰隊仍具備難以量化但確實存在的品牌價值 ,其LCK席位本身也是重要資產,無論是否直接受到電競部門影響,在2025年最新一輪融資 中,Abyss的估值約為4000萬美元 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.136.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1777374021.A.5D1.html

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還以為 KIA (名字一部分) 是汽車公司... (?)
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虧太多了吧…
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馬來人你別他媽雲了
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改成秀妹可 偶像出道
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KIA贊助商而已
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RNG FPX: 下一個誰倒
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誰跟你說Kia不是汽車了 去辦你家葬禮啦
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明年許秀危
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04/28 19:06, 1小時前 , 9F
DK有幾個電競部門? 光靠LOL有辦法虧那麼多?
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04/28 19:06, 1小時前 , 10F
早就該把選手的薪資正常化了吧,那麼高是要笑死誰
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04/28 19:07, 1小時前 , 11F
沒電競就能賺錢,代表電競就是賠錢貨
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去年DK也只有阿明 許秀 beryl貴吧 上野都便宜
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04/28 19:07, 1小時前 , 13F
230萬鎂以正常職業運動看根本超少吧 是lol難變現
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04/28 19:08, 1小時前 , 14F
lol觀看不用錢這件事就註定要當賠錢運動了
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04/28 19:08, 1小時前 , 15F
2.3M 對職業運動是小錢~~~
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04/28 19:09, 1小時前 , 16F
但你也不太可能收費 一收費大家根本不太想看了
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04/28 19:10, 1小時前 , 17F
不給美國比 爪前幾天賣個聯名就一次賣了100萬鎂+
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本質賠錢貨 怎麼做都不可能賺錢
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04/28 19:11, 1小時前 , 19F
因為電競難變現,看起來惟一成功的只有T1
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04/28 19:12, 1小時前 , 20F
欸不過如果去看文章裡面提到的收支 其實許秀變現能
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不然就要整個環境重整降薪。
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04/28 19:12, 1小時前 , 22F
力超強欸 基本上這隊的粉絲都是看他的
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04/28 19:13, 1小時前 , 23F
收支其實快打平了
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04/28 19:13, 1小時前 , 24F
許哥牛逼
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04/28 19:14, 1小時前 , 25F
所有選手都是賠錢貨,只有Faker能賺錢
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04/28 19:14, 1小時前 , 26F
LOL免費仔這麼多,一定賠爛阿
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04/28 19:15, 1小時前 , 27F
要付費觀看這難度太高
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許哥合約快到了 會不會跑路阿
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04/28 19:16, 1小時前 , 29F
沒必要跑吧 dk沒虧待他 dk也需要他
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04/28 19:16, 1小時前 , 30F
而且帶了四小 整體便宜那麼多
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04/28 19:17, 1小時前 , 31F
難變現還虧損230萬鎂不就表示薪水太高了嗎XD
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04/28 19:19, 1小時前 , 32F
我也不懂 那麼難回收 又一直給高薪 問那些公司吧
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04/28 19:20, 1小時前 , 33F
許哥不是說在DK打到退役
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230萬鎂對傳統體育根本小蛋糕 但對電競真的負擔沉
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04/28 19:21, 1小時前 , 35F
DK一定是看許哥吧 許哥有資歷有成績 為人也不錯
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沒差 反正等Faker退役後 大家就是一起死 不急
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電競想營利最直接的方法就是奪冠
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其他成員都菜鳥沒什麼粉絲
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秀妹為了拯救公司該開始唱歌跳舞了吧?
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04/28 19:22, 1小時前 , 40F
再怎樣也有兵役問題吧
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T1也不是一開始就那麼多粉絲,全靠李哥打下的江山
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04/28 19:41, 1小時前 , 42F
dk如果不要許哥大概就退了吧
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秀妹女團出道就可以倒賺了
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04/28 19:42, 1小時前 , 44F
回到窮養就可以活很久了
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04/28 19:42, 1小時前 , 45F
許哥牛逼
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04/28 19:45, 1小時前 , 46F
馬來鬼你崛起吧
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04/28 19:45, 1小時前 , 47F
t1是有神主牌,全球都知
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04/28 19:49, 57分鐘前 , 48F
許秀曾經巔峰過 人品也不差又綜藝 粉絲多正常
04/28 19:49, 48F

04/28 19:49, 57分鐘前 , 49F
卡桑迪聖經一路流傳到現在
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04/28 19:51, 55分鐘前 , 50F
完啦,許哥。
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04/28 19:55, 51分鐘前 , 51F
電競賠錢貨
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04/28 19:59, 47分鐘前 , 52F
從宙斯事件,有人酸說你出不起高薪怎麼公司不檢討
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04/28 20:00, 46分鐘前 , 53F
自己,愛高薪挖人不養成,殺雞取卵,結果就是大家一
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04/28 20:00, 46分鐘前 , 54F
起死,只能說眼界有夠低
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04/28 20:09, 37分鐘前 , 55F
電競不能跟一般運動比,光贊助就差多少,周邊又卷
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04/28 20:09, 37分鐘前 , 56F
到不行,要讓粉絲掏錢外務就多,到時候又影響成績
04/28 20:09, 56F

04/28 20:10, 36分鐘前 , 57F
虧本 丸子
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04/28 20:21, 25分鐘前 , 58F
既然是同一個公司,為何都不搞個聯動之類的?
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04/28 20:21, 25分鐘前 , 59F
這虧的是不多,問題是你有什麼策略把錢賺回來
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04/28 20:22, 24分鐘前 , 60F
薪水被拉太高的下場阿,市場也不夠透明
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04/28 20:32, 14分鐘前 , 61F
有聯動過啊!許秀以前上過宣美節目。
04/28 20:32, 61F

04/28 20:36, 10分鐘前 , 62F
為了拯救公司虧損,許秀決定出道成為偶像
04/28 20:36, 62F

04/28 20:39, 7分鐘前 , 63F
夭壽 大狗快跑啊 我看電競泡泡圈真的會破-.-
04/28 20:39, 63F

04/28 20:40, 6分鐘前 , 64F
再沒賺 以後就沒得賺了-.-
04/28 20:40, 64F
文章代碼(AID): #1fy9D5NH (LoL)
文章代碼(AID): #1fy9D5NH (LoL)