[閒聊] 這星戰Kinect的開發陣容

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間14年前 (2012/04/02 16:27), 編輯推噓10(10025)
留言35則, 11人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=468701 1.其實是最早一波投入開發的Kinect遊戲計畫,2009年中開始開發。開發時間接近3年 2.除了主要擔任開發的Terminal Reality,還有 微軟 LucasArts Frontier (Kinect動物與迪士尼的開發公司) Rhythm & Hues (世界知名電影特效公司) Skywalker Sound (盧卡斯的音效部門) 等 總共10家工作室,超過200人參與這遊戲的開發。 200人+開發時間近3年,已經是頂尖AAA等級遊戲的開發資源了 這種開發陣容、這種人力、這種開發資金、這種開發資源, 拿來發一款正常的星戰遊戲不知有多好!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.89.10

04/02 16:33, , 1F
這款不正常嗎?
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04/02 16:35, , 2F
好吧,其實我也很希望能夠抽一些資源出來做個鈦戰機HD
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我懂我都懂
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04/02 16:39, , 4F
原來這款的陣容這麼龐大@@
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這種陣容來開發另一款獨佔大作不知有多好
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核心
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老外對星戰情有獨鍾阿~
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老外是愛星戰...但應該不是這種的
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好像是明天上市
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不過我覺得也不能說老外不愛這種星戰
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那是因為在台灣 才會覺得星戰觀眾年齡層比較高
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但是星戰其實也是有兒童市場的
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總而言之 很快就可以知道表現如何了
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04/02 19:28, , 14F
為什麼我覺得這款畫面還好而已,是我的錯覺嗎?
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跟一開始概念影片落差很大 擬真風變成卡通風格...
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最近ME3也邊玩邊感嘆 KOTOR怎麼不出了啊
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Me3操作好不習慣喔
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投入這麼多人力 重點不再星戰 而在開拓體感的自由
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度 星戰只是騙錢的噱頭...
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噱頭? 星戰也不是你想改就可以改的東西 沒那麼隨便
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身為第一波Kinect遊戲,在開發初期可以會被賦予這種
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04/03 05:28, , 22F
責任,但就目前釋出的影片來看,沒出現什麼太開創性
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的用法。
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星戰確實很注重下一代觀眾(兒童)市場的開發
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可是就圖層來看 比起現階段的星戰遊戲而言
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品質真的很隨便
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無雙本來可以是個新穎的玩法 但現場看了之後有囧到
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感覺這遊戲去年就做好了 只是在等主機生產...
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然後一起賣XD
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當初這款遊戲第一波預定釋出 沒記錯就是去年三月
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那時候就釋出的話 這幾種模式的確是前衛的...
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我記得原本是去年聖誕檔期要發?
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其實最早是預定在2011 三月底XDD 因為我特地跑到
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美國要準備買XDDD
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08/18 23:38, , 35F
老外對星戰情有獨鍾阿~ https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1FUMC5rx (XBOX)
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