Re: [情報] Peter Molyneux離開Lionhead

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間14年前 (2012/03/08 05:20), 編輯推噓4(4029)
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※ 引述《pgtl (天助自助人)》之銘言: : Fable系列的知名製作人Peter Molyneux : 在twitter上宣佈他離開了Lionhead和微軟 : 加入了一個新公司叫22 Cans : 真是驚人的消息呀… 其實一些Fable的核心創作群也在3代開發完之後集體離開Lionhead 開了家新公司another place Productions http://www.anotherplaceproductions.com/index.html 該官網提到的前Lionhead成員至少就5個人 Dene Carter與Simon Carter 他們在自己創立的Big Blue Box時,向微軟展示Fable的原型,之後就被微軟買下。 John McCormack - Fable系列的藝術總監 Guillaume Portes- Fable系列的技術總監 Jeremie Texier -Fable系列的資深製作人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.61.119

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情報推~~
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這就是Fable3 bug多到飛的原因嗎…都要離職了,連修
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都省了…
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如果是的話,那真的很不可取,沒有職業道德的傢伙
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這群人離職跟修不修bug無關吧
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原始碼什麼的都還在Lionhead手上阿
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核心人物一走,接手的人很難短時間了解全盤吧,所以
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沒什麼太誇張的問題就直接當作是成品宣告完成,不難
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想像吧,所以感覺就像細部調整跟bug沒修就走人一樣
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另一個例子就是NG2,初期也不一堆BUG嗎?而板桓也是
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在NG2一完成就離職,不難想像吧
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而當你都要離開了,就算知道有什麼問題也不見得會交
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接下去吧,所以一堆bug就由玩家去承受了
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也可能是bugs根本不知道該怎麼修,乾脆不理它
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有些bugs看起來不大,但是實際要修正,牽連太廣,搞不好
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連基底程式都會因此要修,工程太大,只好選擇無視
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很多BUG只要請三個人玩20小時就可以發現…肯定無視
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最簡單就是管家不說話,暫停選單都可以有BUG…
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又不是核心走的一個人都不剩 是走管理階層
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底下實作的人怎麼樣還是有很多人留下來吧
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這也可怕啊…上面的不知道到底怎麼樣就推出來賣…
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想知道哪裡有bug 上市後一定一堆玩家feedback
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老闆說,好吧,就拿來賣吧,底下也不敢反對吧
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怎麼可能會不知道bug在哪裡。
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沒修bug 應該還是取決於開發商態度
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那玩家就活該玩一堆BUG的半成品嗎…這款我有衝首發…
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BUG回報我也有去寫個幾篇…
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老實講這種完成遊戲就離職的事常常發生
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從此之後我不買首發了…所以之前Dark Souls觀望好久
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要是走幾個人就沒法修 那當初設計流程一定有問題吧
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我比較想說的是,核心人物的異動,有一定程度的影響
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作品的水準跟完成度啊…假如接手的人理念不同,又不
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想再花時間心力再修了…結果就是直接推出來給玩家鞭
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