Re: [心得] 劍魂5淺玩心得

看板XBOX作者 (富蘭克林)時間14年前 (2012/02/07 06:48), 編輯推噓1(103)
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遊玩心得: 從熱心的板友手上購入劍魂V後,一整個是欲罷不能 光是玩連線就可以玩整晚。 在XBOX360上,連線品質真的很優 原本還在怕最速輸入的招式會受影響。 玩家取向推薦: 強烈推薦給舊劍魂對戰玩家買下這片 至少缺咖同樂的時候還能在家享受順暢的線上對戰。 至於喜歡捏娃娃,玩rpg,想嘗試劍魂故事的玩家 五代能給的真的不多,買下便宜的四代三代 讓想玩劍魂卻不是重度對戰的玩家,一個入門的方向。 最後感想: 十六個年頭,劍魂刀魂系列也陪伴大家許多日子 從早期3D格鬥大作,到中期有點迷失方向,就算是為了商業考量也沒關係 只要NAMCO肯繼續製作,我一定還會繼續捧場,貢獻一點銷量。 我的心情大概是這樣 => 圖片:http://ppt.cc/Eryo 很高興能看到劍魂這代能走反璞歸真的方向 但是又怕銷量不好,真是一則以喜一則以憂啊。 ※ 引述《shu2001 (無明秋夜)》之銘言: : 我來平反一下 : 1.如果是著戰對戰的品質 氣氛 : 這代超越4代 而且節奏很緊湊 加上新系統很難讓人龜 彈劍也提高門檻 : 動作也比4代快 所以防守變得有點難度 攻防的比重變得很重要,沒辦法像以前瘋狂彈劍 : 我個人覺得很刺激 這點跟鐵拳有點像 常常一不小心就被逆轉 加入CE,BE,just guard這些要素,雖然讓劍魂變得像快X旋風 但是也提高刺激性,隨時都有要提防的招,不然馬上就被逆轉。 : 2.電腦AI應該是目前最棒的 Quick模式的240多個角色 都有自己的特色 : 算是gohst模式的再進化 很接近真人 B級的Ai就蠻棘手了 雖然我是用 : 不拿手的女主角 AI真的很有趣,讓單機時候也會想要玩。 : 3.畫面 我覺得場景有進步 人物方面沒退步 但是反光特效好像拿掉了 : 不過我比較喜歡這樣 這樣比較像真人 : 4.音樂 大勝4代 4代的音樂不難聽 只是不熱血 : 5.特效 小勝4代 拜新系統之賜 有些特些看起來很華麗 很爽快 : 像是崩防瞬間的慢動作 CE技的運鏡 都比4代CH好多了 : 6 配音 吉光有比4代好 其他都差不多 : 7.介面 還蠻簡單明瞭的 連線的部分的UI真的做得棒,排名模式 競技場模式 玩家模式 各有各的用心的地方,玩到的人應該會體會。 : 8.單機模式 少了gallary 演武 結局動畫 但是講真的 4代的故事模式我覺得太拖戲 : 讀取又慢 真的是可有可無 塔模式也還好 : 我反而喜歡這次的Quick time模式 還有cpu vs cpu模式回歸 : 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.115.137

02/07 10:39, , 1F
連線品質優不優也是看個人家網路如何吧
02/07 10:39, 1F

02/07 11:09, , 2F
跟四代真的有差......
02/07 11:09, 2F

02/07 12:50, , 3F
網路就算你用2M也夠啦 連線對戰只要看ping又不看速度
02/07 12:50, 3F

02/08 00:25, , 4F
把對戰弄好就有大台機台 的單了
02/08 00:25, 4F
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