Re: [情報] VGA2011 影片

看板XBOX作者 (昉)時間14年前 (2011/12/11 13:11), 編輯推噓10(10022)
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※ 引述《KY1998 (KY1998)》之銘言: : Alan Wake's American Nightmare : http://www.youtube.com/watch?v=iZg1hJPEDeU&feature=player_embedded
: 搞不懂為啥不發光碟版... 我自己的解讀是 MS在測試純下載遊戲的可行性 在雲端越來越夯的現在 其實有從360一開始就接觸的話 會發現這過程是很漸進的: 50MB內的XBLA---100MB的XBLA---容量更大的XBLA---純下載初代XBOX遊戲 ---出過實體片的隨選遊戲---沒有實體片的隨選遊戲(例如美版惡靈古堡合輯) 下一步就是要用純下載機制來推廣一線大作了吧 此外 這次改版 會發現下載遊戲的選項 似乎沒有分XBLA或隨選遊戲的類別了 我想下一世代應該就會全混在一起(PSN是早就沒有分了) 很多人對下載遊戲的印象還停留在「小」遊戲 我想這情況會慢慢消失吧 畢竟連隨選遊戲都有了 一點也不「小」 ================= 然後在巴哈之類的地方 也常看到在戰說 微軟除了HALO GOW FORZA就沒有本家作品了(KINECT不意外地 一開始被無視) 但是 看到XBLA 可以看到不少有掛MS STUDIO商標、與其他小工作室合作的作品 所以我對「MS擺爛」之類的說法是不以為然的 這裡我的解讀也是MS也是在做嘗試 也就是線上推廣規模較小、教無知名度 但是內容較創新的新作 UBI也說過 下載平台要推廣全新作品 風險比較小(以FROM DUST作例子) 畢竟若不找出新方向 並不是每家廠商都可以像ACTVISION那樣子搞COD... 小廠會死更快 這種市場是不健全的 只是因為MS尚在摸索期 加上友機如密境之類的「傳統類型」大作連發 自然會產生一種落差 顯得MS這方面比較弱就是了 ================== 反對純下載的人 最喜歡舉PSP GO作例子 我只能說 PSP GO是跑太快 但不代表它的方向是錯誤的 就好像DREAMCAST 在網路方面 也是跑得很快(像是解鎖DLC這東西 其實DC就有了) 只是當時的環境無法配合 所以無法取得巨大的成功 一直要到初代XBOX 網路寬頻技術進步了 才開始做出樣子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.0.107 ※ 編輯: faang 來自: 114.34.0.107 (12/11 13:14)

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不過純下載遊戲不能賣二手 這點真的很惱人啊XD
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PSP GO慘死是因為實體片跟下載版不相容啊,老玩家入
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然而對廠商來說 這卻是好事XD
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手誘因小,下載遊戲少加上價錢沒有折扣又讓新手卻步
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嗯...我覺得購買記錄裡面有一片KOTY應該是一種恥辱XD
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未來走向一定是往網路下載走,發布速度快
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對於廠商而言更沒有二手的問題,片子出包也不用大規
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模回收,小廠也不會因為發行量的問題而無法上市
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PSP Go還死在:「你下載板比實體版貴是怎樣?」
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下載版比實體片便宜會考慮,不然買實體丟2手回收的價
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價差還是比下載版划算,賣場分類還在,改要自己切換
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我認為選AW也是有原因的,因為他銷量不出色
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但偏偏又在2010年的360遊戲盜版中名列前茅
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聽T大一說突然發現 ALEN這例子說不定是一些日版的好
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出路..自從日幣漲和PS3強勢後..360日版片價錢..
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感覺上就是會被說你是超狂熱者或太有錢...
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改成用數位通路發行應該就不至於走兩種極端
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以後小賣店沒遊戲片可以賣了!!
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只要玩家有認為下載設定麻煩的一天就還會在吧
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顧客拿著鈔票要求廠商用他會的方法去做->說不要嗎?
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不過廠商也可能拿出純硬碟主機只要半價+遊戲半價
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這樣大部分消費者大概就突然主動使用數位商城了XD
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純下載遊戲...20GB硬碟的玩家不是人就是了
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20G玩家又不是不能玩 只是很麻煩而已
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快開發5000G的硬碟給玩家吧
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當然是人囉~只是每玩2塊遊戲就花點時間下載+安裝
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就跟辦公室裡常有人叫說XP又再說要清C碟 一樣
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我去年也有過這種日子..朋友一直換遊戲胃口
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陪他玩5分鐘覺得不好玩要花15分鐘安裝遊戲ORZ
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12/11 16:13, , 30F
最X的是...友:還是剛刪掉的那片好玩耶~
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這時候很想拿起作業系統的書敲到他腦子內......
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但偏偏又在2010年的 https://muxiv.com
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