Re: [閒聊] 做為一男性玩家,覺得自己被廠商看得很扁

看板XBOX作者 (可雷多思)時間14年前 (2011/12/09 08:43), 編輯推噓12(12032)
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※ 引述《a1e (我上了賊船了囧)》之銘言: : 印像中以前巴哈有刊過一篇訪問台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英 : 內容有提到戰爭機器2的銷量超過二萬三千多片,沒有明說總銷量多少,但 : 估計頂多三萬到四萬片就很多了,戰爭機器已經是中文遊戲強作之一,只能 : 賣到這個數字已經說明台灣遊戲片再怎麼賣也很難賣到五萬片以上了 : 微軟在日本市場苦戰,主機裝機數都有150萬台左右,台灣這邊現在的機子賣 : 出數量記得差不多二十萬台左右,而且就算是日本市場,XBOX的遊戲片在日本 : 賣到破10萬的數量也不少,這就是市場規模的差異 我不是台灣微軟內部人員 並不清楚他們到底賺多少 但是可以確定的 台灣微軟並非慈善事業 排除中國市場來說 他們會在台灣經營電玩 必定有到達某一程度的實質收益 簡言之 台灣必定有錢可賺 基於上述前提 討論市場大小,並非我當初用意 如何把現有市場顧好 才是我會發表前文的目的 我不是要台灣微軟去做更多大型投資(如,遊戲中文化) 而是希望他們在國內經營現有電玩市場時 可以把行銷做得更用心一些、精緻一些 這並不會花更多錢 這次操作介面的改版 我覺得很不錯 可以感受到微軟在經營xbox產品線的企圖心 但是也讓長久以來 台灣地區xbox live內容貧瘠的問題浮上檯面 我不奢求隨選視訊、APP...等等的服務 畢竟那涉及到太多智財權的籌劃 但是在自製內容方面 就覺得台灣微軟有很大的進步空間 田小熙那張畫面放了一個多月不變,是怎麼回事? 戰爭機器3、MW3、BF3發行後 為何不把幾位台灣厲害玩家的遊戲影片 也排到小天使系列影片的旁邊 來增加遊戲的話題性(這些成本也不高) 雖然說這些東西都可以自己在書房電腦上youtube看 但我們知道「媒介就是訊息」 透過xbox live在客廳電視上觀看 我的感覺有台灣微軟的加持 感受就是不一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.46.164 ※ 編輯: cratos 來自: 114.34.46.164 (12/09 08:50)

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一廂情願吧 有必要人家早想到 早就做了
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我同意 或許我是狗吠火車吧 不過換個方式想 會不會是官方覺得消費者沒有特別去要求 所以他們也就不知道要積極去做呢? 基於自己對xbox、電玩的熱情 趁自己還有時間玩遊戲時 我願意把自己的感受寫出來 希望台灣廠商在經營電玩市場時可以多用點心

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印象中影片區有放過halo的紅與藍 不知是不是你要的
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沒點進去看過
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這個我知道 我還沒玩到halo,所以也沒去看 不過Guild這個小影集倒是有看過,覺得還不錯

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找個美少女入棚錄一下影,長期徵求高手提供影片
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如果你是負責的人你覺得哪個弄起來比較簡單呢??
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我私心覺得找 美少女 比較難 ...ccc
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阿宅找美少女當然比微軟找美少女的經紀人難多了
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借問一下 所以美國賣場有提供高手影片?(沒美國帳)
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我不常用美帳,所以不確定 但是我覺得台灣在這個部分可以有自己的行銷企劃呀

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阿它表示:我們欣賞的美少女,找隨便經紀人就生出來啊
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※ 編輯: cratos 來自: 114.34.46.164 (12/09 16:44)

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我給個建議 例如BF3放一下IDF戰隊幾個高手影片...
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讓大家觀摩觀摩 就真的爽度很高了阿...每次都在他們
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後方看戲...XD 結束才知道媽呀怎KD差這麼多...
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都不知道他們去哪裡殺人的 哈
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某P又出亂了嗎
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很遺憾的~~~現在台灣微軟遊戲部領頭的是不玩遊戲的
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她不知道玩家真正的心聲在哪,只不過看了電玩美少女
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超夯所以就搞了一個小天使陪宅男打電動的企劃,或許
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很有趣,看小愛在TGS大家驚呼連連說台微的創意很棒
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但是就只能這樣子而已,這個產業並沒有被做大起來
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甚至於360還不是台灣電聯競技的選項之一...
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每次看緯來轉播那個電玩競賽節目,什麼XX卡丁車,如
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果來比個FM4...光是畫面流暢真實度我就不信不可以拓
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廣更多喜歡賽車的新玩家。還有那個鳥鳥的CS..SORRY~~
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那不是CS...每次看到比那個我就轉台..
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SORRY廢話講了那麼多~~我還記得有專訪過台微的頭頭
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稱讚她不愛打電動所以在這產業不會迷失,老實說我不
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太茍同,相對的妳也不了解我們玩家要的是什麼...
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這有利有弊 如果自己是重度玩家 那會完全FANS取向
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這又會顯得太狹隘 而且 像宮本茂也說他平常不打電動
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這樣才能從生活其他層面得到創意 而不是只有電玩
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用宮本來類比很怪吧 宮本已經進入涅槃階段了 自然需
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要其他層面的啟發 反觀微軟那個頭頭= =
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卡陰車這種低門檻客群看到FM4是想也進不了
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台灣電競還處於低成本水平高話題的程度
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比那些跨平台的滑鼠無敵論就飽了,誰來比主機版?
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獨占FPS自己都不愛玩,更核心單調的電競規則想嚇跑誰?
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真正吸引人的表象是真人影片這種亮眼的東西
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電競只是量大的邊際效應,選手多的連單機一關都沒破的
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遊戲界專業經理人無關的背景多的是,扯這點也是多餘
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真的要做點什麼的話,本家版權的資訊影片通通翻一翻
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光Halo Waypoint影片漫畫攻略全部定時中文化更新
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12/10 11:51, , 42F
核心入門都顧到了,類似這種基本功才真的應該多做
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更別說這芒果上也看的見,在公會後MS的腳步就過於消極
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08/18 23:19, , 44F
這又會顯得太狹隘 而且 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1EuLcw-D (XBOX)
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