Re: [情報] 性感女劍士 要推360續作?

看板XBOX作者 (The 3rd Birthday)時間14年前 (2011/09/01 01:44), 編輯推噓14(14023)
留言37則, 18人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《Ginola14 (Ginola)》之銘言: : 標題: Re: [情報] 性感女劍士 要推360續作? : 時間: Wed Aug 31 17:05:50 2011 : : : http://ameblo.jp/sinobi/entry-11003061085.html : : 還成真了... : : 新作《お姉チャンバラ Z カグラ》(性感女劍士Z 神樂) : : *吸血鬼姊妹 神樂、沙亞也當主角 (聲優皆為沢城みゆき) : : *在持續浴血狀態下進入"暴走狀態"依舊 : : 圖片來囉 : http://i.min.us/icaTrTtvj10l3.jpg
: http://i.min.us/iRv6B82Hw1WoM.jpg
: 至少畫面上好了很多就是,希望遊戲性也有改進 這系列作品於家用主機平台的演進: Onechambara(加強版Onechampuru)-->Onechambara2(加強版Onechampoo) -->Onechambara Vortex-->Onechambara R-->Onechambara Z。 解析度:1代480i(PS2)-->2代480i(PS2)-->Vortex 576P(Xbox360主機強制升頻1080i) -->R 480P(Wii)--Z 360版副標題Vortex的中文翻譯叫做"忌血繼承者"。 原生貼圖解析度是1024x576,後端透過XB360強制升頻才有1080i的訊號輸出。 (後來美版的Vortex有更改過副標題,而且神奇的是貼圖解析度重新繪製過, 明顯的比當初日版的Vortex清晰了許多,算是業界很少見的案例)。 到了Wii版的R,又受限於主機性能,所以只有480P的輸出。 這次Z作最明顯改變將該系列作原本的兩位主角Aya姐妹都換了,改成神樂跟沙亞也。 而如果Z製作上沒有意外的話,應該是以720P原生解析度下去製作的。 因為記得當2008年發售Wii版的R時,那時候開發公司Tamsoft的製作人及監督有接受 日本遊戲媒體ITmedia網站的專訪,提到他們希望下一代(お姉チャンバラ)性感女劍士 的作品開發計畫,預計將採用HD規格來製作。當時網站記者有探詢平台是哪個? 製作人的回應大概是"下一個作品平台會是Xbox360"。 法米通雜誌有提到劇情會與Vortex有所連接,但怎麼連接的細節未提及。 也許有可能原本的系列作主角Aya姐妹變成了劇情進展裡的Boss級敵方角色也不一定。 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.6.23.135 : → Spartan117 :穿成這樣比較強嗎 08/31 22:37 其實如果有玩過這系列作品的玩家,應該是不會問這個問題的。 因為從首部作品PS2豋場以來,主角就都是穿著三點式的泳裝出現在遊戲裡。 (除非另外開啟特典裡的隱藏服裝,或是Vortex的自創服裝/DLC才有不同)。 角色的能力與服裝是沒有直接關係的,只要顯示忌血的圖示表格滿了之後, 變成暴走狀態,不管原本穿的是什麼服裝,所有能力都會變強(唯獨防禦降低)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

09/01 01:45, , 1F
專業文M
09/01 01:45, 1F
※ 編輯: neo718 來自: 182.233.74.6 (09/01 01:50)

09/01 01:52, , 2F
我想知道他們在設定上為什麼一定要穿比基尼~
09/01 01:52, 2F

09/01 02:22, , 3F
沒有一定要穿比基尼阿 隨著遊戲進度 也可以獲得新衣
09/01 02:22, 3F

09/01 02:25, , 4F
然後Vortex最辣的其實是最終boss DLC好像能操控
09/01 02:25, 4F

09/01 02:26, , 5F
但是看網站提供的情報 好像玩家操控的會換保守點的
09/01 02:26, 5F

09/01 02:29, , 6F
我記得好像有姐姐忌血比較淡,這樣容易發動的設定,
09/01 02:29, 6F

09/01 02:29, , 7F
所以妹妹不用
09/01 02:29, 7F

09/01 02:38, , 8F
為了2樓的問題,特地回去查以前的訪談紀錄.
09/01 02:38, 8F

09/01 02:38, , 9F
印象中ITmedia記者有發問過類似問題,
09/01 02:38, 9F

09/01 02:39, , 10F
Tamsoft的說法,Aya遊戲中原始設定服裝為泳裝,
09/01 02:39, 10F

09/01 02:40, , 11F
是為了方便於(表皮)大面積接觸到坎沙將屍後所濺出
09/01 02:40, 11F

09/01 02:40, , 12F
的血液(期能導致加速體內的忌血反應,促進暴走化)
09/01 02:40, 12F

09/01 02:41, , 13F
更正前兩句:接觸到"砍殺"疆屍後
09/01 02:41, 13F

09/01 02:42, , 14F
如果原始設定為全身包覆的服裝(例如其他動作遊戲角色
09/01 02:42, 14F

09/01 02:43, , 15F
那更難引發忌血的反應(例如穿著上盔甲/護冑之類防具)
09/01 02:43, 15F

09/01 02:44, , 16F
另外一個原因是,製作人用比較打趣的方式來說,
09/01 02:44, 16F

09/01 02:44, , 17F
其認為在第一代的お姉チャンバラ問世之前,
09/01 02:44, 17F

09/01 02:45, , 18F
日本家用遊戲界,少有以穿著Bikini泳裝的第三人稱動作
09/01 02:45, 18F

09/01 02:46, , 19F
遊戲的女主角(過去這種打扮腳色,幾乎不會是遊戲中
09/01 02:46, 19F

09/01 02:46, , 20F
重要的角色,反而是點綴陪襯型的).
09/01 02:46, 20F

09/01 02:46, , 21F
所以當年的Tamsoft覺得這個新點子可以應用到遊戲內.
09/01 02:46, 21F

09/01 02:47, , 22F
當然從玩家的觀點來說,你也可把他認為是製作團隊
09/01 02:47, 22F

09/01 02:47, , 23F
想要給玩家的eye candy.
09/01 02:47, 23F

09/01 04:09, , 24F
好吧~就接受這設定了...
09/01 04:09, 24F

09/01 07:47, , 25F
這設定還不錯阿~
09/01 07:47, 25F

09/01 08:42, , 26F
前作詭異之處在於 鑑賞模式很清晰 實際遊戲超模糊
09/01 08:42, 26F

09/01 09:24, , 27F
推樓上的詭異處~不過當時還是玩得很開心就是了~
09/01 09:24, 27F

09/01 10:02, , 28F
Tamsoft經過Dream Club兩作的磨練,功力大增啊
09/01 10:02, 28F

09/01 10:26, , 29F
那可以使用Dream Club的角色嘛 (誤
09/01 10:26, 29F

09/01 10:29, , 30F
Tamsoft:可以喔,這裡有一批DreamClub角色的DLC...
09/01 10:29, 30F

09/01 11:55, , 31F
就訂了吧~
09/01 11:55, 31F

09/01 12:35, , 32F
應該請ef大去當行銷顧問XDDD
09/01 12:35, 32F

09/01 23:20, , 33F
既然要促進爆走化.不穿衣服不是更快嗎.留槍.刀套就好
09/01 23:20, 33F

09/01 23:54, , 34F
這樣分級壓不下來在日本會很難賣XD
09/01 23:54, 34F

09/02 15:30, , 35F
那為何妹妹穿學生制服XD?
09/02 15:30, 35F

09/02 16:07, , 36F
那是封印,怕太強傷到自己
09/02 16:07, 36F

08/18 22:53, , 37F
所以當年的Tamsof https://muxiv.com
08/18 22:53, 37F
文章代碼(AID): #1ENdBftl (XBOX)
文章代碼(AID): #1ENdBftl (XBOX)