Re: [閒聊] MVC3觀望一段時間的感想....

看板XBOX作者 (修行就是要跟熊一起)時間15年前 (2011/03/18 00:23), 編輯推噓9(906)
留言15則, 11人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
引文述刪 其實我想幫這片平反一下 FTG最重要的就是角色間的平衡度 像SF或KOF等FTG 每次的改版or新作 很常見的就是在平衡度上一直作修正 這個角色太強 那下一代就會變弱 太弱角色則招式或判定改強一點等等 盡量讓每個角色都能有一定的強度 又不會太過強勢 造成人手一隻的情形 這次MVC3在剛出的時候 看到但丁的使用影片 一次接到死 就讓人懷疑這平衡度是怎樣 不過現在玩過一陣子 網路對戰過後 其實會發現MVC3的作法跟其他FTG不同 「與其讓所有角色都維持在五分 不如讓每個角色的特色都能達到接近十分」 比如但丁的強勢是招式種類多、攻擊範圍大、遠距強勢、魔人化接段 比較起來春麗就弱多了 招式少、攻擊範圍小、遠距弱、無空中大絕 但春麗的強勢從影片也可以看出來 空中能俯衝、蜻蜓點水浮空、三段跳躍等 兩個角色都可以接到死(其實只要有技術 每個角色都能接到死) 但遊玩的風格完全不同 像在網路對戰我就被沒啥人用的冷門角色接的天花亂墜 有的打背強勢 追地強勢 有的遠距強勢 有的中規中矩 有的可以在空中浮空接段 比如貓女菲利西亞 網路對戰沒人用 跟電腦打才知道原來這隻強的要命 比如殭屍女LEI LEI 上次對戰到一個把LEI LEI金剛化後當援助根本就是無敵 萬磁王能空中接招LOOP好幾次 浩克的巨大攻擊力 鳳凰女的逆轉等等 其實也不能說沒有平衡可言 因為每個角色都是強角 沒有弱角 只是玩法不同 每個角色都有不同的玩法 真的可以鑽研很久 只是真的要練很久 網路COMBO或BUG其實每個遊戲都會有 但能否在實戰中順利的用出來又是另外一回事 就這點我覺得MVC3的時間點真的很難抓 很多連段差個1frame就沒辦法接到了 在網路對戰裡也沒啥人真的會那樣接 大都還是龜飛空跟援助 真正會接到類似影片那樣的我打到現在也才一個(真的很強 我輸的心服口服) 建議可以多看看網路對戰的影片 不要去著重combo影片 畢竟一個是遊玩過程 一個是追求另一種極致 一定會有差的~ 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.44.228

03/18 00:25, , 1F
真的是暴力平衡XD 很多角色都是可以連到死的
03/18 00:25, 1F

03/18 00:29, , 2F
推一下...我自己的愛用隊伍就覺得有太多可以練的了
03/18 00:29, 2F

03/18 00:32, , 3F
這篇讓我想到強者大戰
03/18 00:32, 3F

03/18 00:45, , 4F
格鬥遊戲沒有真的平衡.差不多就好了.
03/18 00:45, 4F

03/18 00:46, , 5F
玩家重視有無對手,公司重視銷量.平衡對兩方影響都小
03/18 00:46, 5F

03/18 00:47, , 6F
多年前我覺得kof98很平衡.現在回想覺得自欺欺人 XD
03/18 00:47, 6F

03/18 06:01, , 7F
推薦這篇文章
03/18 06:01, 7F

03/18 09:02, , 8F
並不是每個人都可以接到死就是平衡吧..@@
03/18 09:02, 8F

03/18 09:03, , 9F
不過重點也不在這邊 遊戲平不平衡看之後的人氣就知道
03/18 09:03, 9F

03/18 09:07, , 10F
98只要有大門在就不算平衡
03/18 09:07, 10F

03/18 09:09, , 11F
02只要有金老師在就不算平衡
03/18 09:09, 11F

03/18 09:45, , 12F
所有角色都很強→北斗籃球?
03/18 09:45, 12F

03/18 10:12, , 13F
真的~每個角色都有很煩的地方XD
03/18 10:12, 13F

03/18 18:23, , 14F
我覺得真人快打9可能比較讚
03/18 18:23, 14F

03/19 01:25, , 15F
真人快打的平衡性更不是重點了啊 XD
03/19 01:25, 15F
文章代碼(AID): #1DWZLbXi (XBOX)
文章代碼(AID): #1DWZLbXi (XBOX)