Re: [閒聊] 5pb.的Phantom Breaker試玩小感(附影片)
※ 引述《astranagan (伊達京介)》之銘言:
: http://zh-tw.justin.tv/datekyousuke/b/281720503
: 附剛剛全角色用一次時錄的↑
: 今天剛開放銀會員下載
: 剛剛下載完馬上跑了一下
: 試玩版只能用四個角色
: 小感:
: 老實說在下很失望啦XD
: 動作感覺沒想像中順暢(?)
: 整體節奏也很慢...
: 招式真的也沒什麼好玩的ORZ
: 個人認為是
: >對強大聲優群很有愛 遊戲內容就再說啦<
: 抱持這樣的心態再考慮購入吧
: 以FTG來說十分十分不怎樣呀...
: 繼續等傳說中的BLAZBLUE CSII DLC好了(?)
小弟是個格鬥白痴
不過因為最近沉迷於MVC3(另一款評價好像不怎麼樣的FTG)
燃起了對這類遊戲的興趣
加上Phantom Breaker有繪師補正
因此就下了demo來玩玩看
基本上對核心FTG玩家而言,上面寫的都很中肯
這款遊戲的角色動作流暢度差
遊玩節奏較慢,招式也很少
甚至超必演出我也覺得魄力不夠
有種放到一半就硬生生收招的感覺
不過有些地方小弟還是很欣賞
第一,人物若選用2P或3P色
開戰前及勝利後的角色CG(還是算立繪?),人物也會變成對應的配色
雖然很雞肋,但在2D FTG中是十分少見的設計
其次,它的操作十分簡單
捨棄了一般FTG的"尻招式"概念
只要以方向鍵搭配按鈕就能施展必殺技
每個攻擊鈕只要連打還能使出對應的2~3段連續攻擊
但不會有其他遊戲選"簡易模式"會有種角色不受控制的感覺
對我這種輕度玩家來說
不用練習複雜的指令或目壓連段
光連打按鈕就能施展華麗攻擊這點非常吸引人
即便操作大幅簡化
這遊戲還是有一些FTG常見的應用技巧跟系統
比如硬直取消,目壓閃避或格檔,反擊甚至攻擊相殺等
值得一提的是遊戲平時有自動防禦
另外在對手攻擊時抓準時機出招(判定不算很嚴),便能彈招並反擊
但對手也可以馬上對你的反擊彈返
只見敵我一來一往的連續彈招,感覺就是很爽
總之,小弟覺得這是一款注重上手難度跟爽度的遊戲
如果不是很在意平衡度,玩起來還是不錯的
不過有個地方我有些在意
就是很多技巧都會耗用氣力值
雖然氣力累積很簡單,但消耗速度也非常快
而且最多只能集200%,又不能累積到下一回合
打起來有點綁手綁腳的...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.120.152.1
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BB我玩過,整體確實比Phantom Breaker強很多
不過BB的輸入判定比較嚴
而且我不太會用手把轉招式(360舊型手把的十字鍵...)
簡易模式能出的招式也有限(只能設定四招必殺/超必殺)
因此上手門檻會高一點
※ 編輯: bc0121 來自: 59.120.152.1 (03/18 00:33)
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