Re: [閒聊] 大家真的都會把成就打完嗎??
有些成就設計可以增加遊戲樂趣。
像是英雄不再有一個成就解除方式就是使用所有的紀錄點(馬桶)。
得到的成就是 "你乾脆住在廁所裡算了!!" XD
像是絕命異次元2有些成就設計也蠻有趣的,像是把怪吸到太空中超過一定數量,
就會解除一個"真空吸塵器"的成就。 XD
成就設計的好,可以增加相當的遊戲樂趣,也可以讓玩家去發掘不同的玩法!
老實說我覺得目前歐美廠的成就名字還不錯,配合遊戲內容常常令人會心一笑。
成就設計的不好.....連解的動力都沒有..... (望向TOV.....
TOV我解出來的第一個成就好像是"完成第一個任務"........
然後我就默默的把遊戲拿出來封存了。 ヽ(゚∀。)ノ
日廠我目前解過比較有趣的就是Vanquish跟英雄不再兩個而已。
其他日廠似乎都對成就設計不太在意....
要不就是超難解....解到都對遊戲沒愛了還解不出來.... Orz
※ 引述《dogod1130 (DOGOD)》之銘言:
: 純粹好奇而已XD
: 想看看有多少人真的這麼拼
: 個人是選擇性的
: 感覺不錯的成就就去挑戰看看
: ps 有人知道連上網才能有正確時間的用意是???
: 大家聊聊天摟
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