Re: [閒聊] 大家真的都會把成就打完嗎??

看板XBOX作者 (蕃茄救我一救)時間15年前 (2011/03/12 14:25), 編輯推噓3(306)
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有些成就設計可以增加遊戲樂趣。 像是英雄不再有一個成就解除方式就是使用所有的紀錄點(馬桶)。 得到的成就是 "你乾脆住在廁所裡算了!!" XD 像是絕命異次元2有些成就設計也蠻有趣的,像是把怪吸到太空中超過一定數量, 就會解除一個"真空吸塵器"的成就。 XD 成就設計的好,可以增加相當的遊戲樂趣,也可以讓玩家去發掘不同的玩法! 老實說我覺得目前歐美廠的成就名字還不錯,配合遊戲內容常常令人會心一笑。 成就設計的不好.....連解的動力都沒有..... (望向TOV..... TOV我解出來的第一個成就好像是"完成第一個任務"........ 然後我就默默的把遊戲拿出來封存了。 ヽ(゚∀。)ノ 日廠我目前解過比較有趣的就是Vanquish跟英雄不再兩個而已。 其他日廠似乎都對成就設計不太在意.... 要不就是超難解....解到都對遊戲沒愛了還解不出來.... Orz ※ 引述《dogod1130 (DOGOD)》之銘言: : 純粹好奇而已XD : 想看看有多少人真的這麼拼 : 個人是選擇性的 : 感覺不錯的成就就去挑戰看看 : ps 有人知道連上網才能有正確時間的用意是??? : 大家聊聊天摟 -- ◥█████ Hey....... ████ I want to play a █████ ◢██◣ ◢██◣ █◣◢█ ███ ▅▅ Saw ███ █ ▃▃ █ █ █ █ █ █▁▁ ║◢ ██ █ █ ████ █ █ █ █ ▅▅ψdiabloq13 ◥██◤ █ █ █ █ █ ███ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.66.1.181

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成就設計的有趣真的會增加讓人去解的動力!!那種很爛
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的…還不如就設計成淺顯易懂的第一關clear、第二關…
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讓人一眼就看完就來得好
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03/12 16:34, , 4F
最近我剛破完TOV第一輪,開始在玩支線和解成就
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有些成就真的令人卻步...
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03/12 16:58, , 6F
可以解就解 很難解就算了...
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03/12 17:35, , 7F
我已經忘記我當初TOV怎麼有毅力全成就的了..
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03/12 17:35, , 8F
主要就是靠根性..一堆收集要素 很多日本遊戲都這樣
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03/12 23:22, , 9F
我看到沙灘排球有人全成就的…超想膜拜他一下!!
03/12 23:22, 9F
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