[心得] 電腦戰機心得分享

看板XBOX作者 (ohayo)時間15年前 (2011/01/09 09:54), 編輯推噓12(12029)
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引言: Virtual-On Force《電腦戰機Force》主打2 VS 2 的團隊對戰與豐富多變的機 體,雖然機體特性有做更動,但整體平衡性佳,沒有哪台機體獨霸的現象,只要 肯下功夫鑽研的機體都可闖出一片天。 Virtual-On Force《電腦戰機Force》是SEGA在Xbox 360推出的第2款電腦戰機作 品,筆者入手沒幾天就取得全成就,除了和好友一起合作過關與對戰外,大部分 時間就是訓練電腦AI伙伴與洗機體,透過通關可取得新機體與配色,由於機體多 樣化且對戰平衡性佳,常不知不覺就一直洗機與試機,想使出每架機體的攻擊招 式與找出最中意的機體。 《電腦戰機Force》獨特的機器人作戰方式吸引老玩家再度回味,好友4到8人連 線對戰增加更多的打屁聊天與熱鬧氣氛,也打破以往的連線隔閡,能一起討論各 機體的特性與招式。單機時,電腦AI伙伴與密技指令的協助,玩家能輕鬆通關取 得機體與技術點數,而重播模式可欣賞包含多人對戰的每一場精彩戰鬥,藉此精 進各機種的對應技術。SEGA的成就設計相當平易近人,1000分的成就很容易取 得,讓玩家將心力投注在熟悉各機體的特性與對戰戰術上。以下分享《電腦戰機 Force》帶來的變革與令人著迷之處。 詳細圖文分享於下列網站 http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=568 一、起源 這裡比較Xbox 360上的2款電腦戰機遊戲:《電腦戰機Oratorio Tangram》(以 下稱為VOOT)與《電腦戰機Force》。觀看前作《VOOT》的Demo展示,可看見專 為電腦戰機設計的控制器--雙搖桿的使用方式,透過雙搖桿與其上的4顆按 鍵,可組合出許多移動與攻擊招式,堪稱為電腦戰機的最大特色,也因此走出與 《鋼彈》遊戲不同的機器人操作風格。 因為《電腦戰機》的操縱源自雙搖桿,所以用一般動作遊戲的控制法來玩會感到 不順暢,建議採用較接近雙搖桿模式的Type B 或 Twin stick type A 控制法, Type B 的便利在於手把右類比能輕易使出跳躍與跳躍取消(防禦)的招式,這 在鎖定敵機與減少硬直是相當重要的技巧。而Twin stick type A 就是將左右類 比當作雙搖桿使用,也可將其他按鍵設定成各種組合鍵。 早在2009年就推出LIVE Arcade版的《電腦戰機Oratorio Tangram》,簡稱為 VOOT,VOOT的Demo有展示雙搖桿的使用方式。 利用雙搖桿操作機體很有駕駛的感覺,電腦戰機系列的操作就是發源於此,走出 和鋼彈不一樣的動作射擊遊戲。(畫面為VOOT版) 二、革新 《電腦戰機Force》的解析度是目前電腦戰機遊戲裡頭最高的,以往方塊與不透 明的模組都經過重繪,但仍保留電腦戰機系列的機體配色與多邊型風格。乍看之 下,畫面似乎沒有其他機器人動作遊戲漂亮,但這種多邊型的機體設計就是電腦 戰機的一貫風格,不僅減輕遊戲主機的運算負擔,又可讓連線對戰非常順暢,且 不佔太大硬碟空間(安裝容量815MB)。 三、系統 作戰系統大多以2 VS 2為主,少數任務關卡才能進行2 VS 1 或 1 VS 2 的特別 挑戰。每隊兩機當中有一架扮演指揮官,可對僚機下目標指令,若指揮官被擊毀 則遊戲結束,所以得隨時注意己方指揮官的血量,適時運用補血衝刺支援。集中 攻擊對方指揮官的策略可早結束戰鬥,是線上常見的戰術,但要小心對方僚機趁 空檔繞背攻擊,必須視機體特性選擇適合的戰術。 在單機模式可選擇是否開啟EX option,Ex option讓玩家機體增加最多10點的血 量與攻擊力,讓闖關更無往不利,但開啟類似作弊碼的Ex option無法取得比A級 更高的通關分數。 這次系統改成2 VS 2 為主,若是單機遊玩,由電腦AI擔任副手,也可自創AI並 培養之, 點數加持到滿的AI隊友將比人類可靠、耐打,但這讓做朋友的玩家們 情何以堪... 團隊至上! 當隊友危急時可按Back鍵進行補血衝刺,此時碰到隊友會將雙方血 量平均分配,若有一方倒下無法戰鬥,另一隊友無論衝刺或走過去,只要碰到倒 下的隊友就會自動喚起隊友且分配血量。多人對戰時若自己快沒血了,別管面子 問題,儘管按Back鍵去吸對友的血吧...。若是指揮官機體被擊爆,遊戲就結束 了,所以得隨時支援己方的指揮官血量。 類似作弊碼的Ex option開放,讓玩家在單機模式能自由設定更多血量與攻擊 力,使難度大幅降低,新手也能輕易通關,但啟動Ex option無法拿到S級以上的 過關成績。 四、多人對戰與重播 玩家配對(Player match)能邀請好友加入最多8人的大廳,最少4人才能開戰, 若三缺一就得設法聯絡同好或開放網友連線來支援,這是目前玩家配對較不便的 部分。一但集滿4人就有趣了,可任意配對進行2 VS 2對戰,一面切磋技術一面 聊天,還可討論各機體的攻擊方式。 等級配對(Ranked match)就是隨機搜尋線上玩家組隊,線上高手不少,有時可 見識一些獨特的機體操作功力,因為彼此不認識,對玩家而言也較無輸贏壓力, 盡量配合隊友求勝吧,別忘了適時補血支援,結束後依作戰結果可獲得點數以提 升官階。若是精彩對戰還可儲存重播供研究欣賞,學習高手的攻擊模式。 對戰模式上到下依序是:等級配對、玩家配對、立即開戰、單機四分割以及系統 連線。只有等級配對可提升官階。 五、多樣的機體與彩繪 機體的動作敏捷度與攻擊方式有些微調整以符合4人對戰的平衡性,將前作的攻 擊方式分配到數種不同機型,所以《電腦戰機Force》總共有93種機型。而每種 機型包含隱藏色有12種顏色變化。多樣化的機體與色彩變化或可彌補無法自訂機 體武裝與細部配色的缺憾。 六、結語 《電腦戰機Force》挾高解析畫面與多人同樂模式在老玩家間掀起一陣回憶之漣 漪,最近和筆者同樂的幾位網友以往學生時代也是電腦戰機迷,畢竟當年推出之 時,雙搖桿操縱的機器人對戰可是一大話題,這也意味SEGA必須為電腦戰機開發 新的支持者,包括投入更多宣傳與遊戲設計的改良,而《電腦戰機Force》的2 VS 2 對戰其實也有足夠的戰術深度,辦些比賽可吸引話題與人氣,如此一來方 能吸引更多新玩家的支持。 還未接觸《電腦戰機》的朋友可先從Xbox LIVE賣場下載《電腦戰機Oratorio Tangram》試玩版著手,瞭解獨特的機體操作樂趣。當更深入操作各機體後,會 發現《電腦戰機》累積龐大開發經驗所建立的極佳對戰平衡性,每種機體的機動 性、裝甲、火力、近戰等都各有特色,而這些優點在《電腦戰機Force》有了極 佳的詮釋。 相關介紹連結: Xbox LIVE Arcade《Virtual-On Oratorio Tangram》試玩心得 http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=174 電腦戰機Virtual-On Oratorio Tangram 5.66 初學者也能輕鬆上手的DC雙搖改 造法 http://xboxlife.tw/show.php?fid=4&tid=171 《電腦戰機Force》進階技巧影片教學&機體快速收集 http://xboxlife.tw/show.php?fid=1&tid=562 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.5.142 ※ 編輯: ohayo63 來自: 122.118.5.142 (01/09 09:55)

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好文推勸敗文推
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01/09 13:48, , 2F
好玩的友情破壞遊戲推~~~ XDDD
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01/09 15:58, , 3F
遠古回憶推~~
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01/09 17:36, , 4F
電腦戰機當初真的超愛的,可惜改變不大..敗不下去><
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01/09 19:00, , 5F
剛在巴哈上看到 已經預訂要出一個400點的DLC了....
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01/09 21:44, , 6F
DLC是啥?剛剛去討論區跟哈拉區都沒看到@_@?
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好像是任務之類的..一個800多MB的遊戲憑什麼出DLC...
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連某些XBLA的容量都比這個大...
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專門鎖定個別機種的特別DLC...其實2-10就可以把全機
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都洗玩了,不需要特別再LO這「兩」個DLC,當然如果
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對於解成就有特殊堅持的人也可以下載啦...
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樓上那位仁兄,遊戲好不好玩並不是靠容量決定的
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另外FORCE和前代OT的操作法上有很多的改變,2VS2對戰
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對於台灣玩家仍舊相當新奇,大部分的OT戰友都跑來了
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FRIEND LIST上滿滿都是FORCE...
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還有這代已經不是有情破壞遊戲啦XD雙人合作超重要的
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其實還是有超霸台機體...請搜尋VOX鐵雄跟珍妮...
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我只在推文提到容量 有哪個字提到不好玩?
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能作在一起為什麼不作?像LP2一樣說「DVD塞不下」?
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也可能是遊戲推出時還沒做好的任務吧,希望內容充實
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只是看你一直追著這部只有800多MB這點不放
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這款遊戲的複雜程度,沒有說明書應該無法搞清楚
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不過只有800多MB,選單畫面還需要讀取真的滿虛的~~
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其實雖然MARZ是個糞作,但是如果有2VS3的任務應該也
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挺有趣就是了~~或者是敵手源源不絕的持久戰~~
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(連續六關不補血其實也滿過癮的就是)
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faang大有一直追著這部的800MB不放嗎?
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17735
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汗顏阿,我一直以為這款也是Arcade呢~
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想不到是拿出來賣實體的阿
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又是一個分開賣遊戲的爛手段
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SEGA賣祖產不是一天兩天的事了,不過念在6CD同捆
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買CD送FORCE遊戲就覺得不是那麼貴了呢XD
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當初很賭爛他賣實體遺棄海外玩家...但最後亞版同步
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也算是有點誠意(畢竟亙重郎來台閉關過...)
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01/12 23:18, , 36F
為什麼我舉出一個事實 順便表示意見就叫做
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一直追著不放 我從到尾沒有說因為容量小所以難玩之類
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01/12 23:19, , 38F
希望出下載版 節省實體片成本 有錯嗎?
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01/12 23:21, , 39F
明明沒這個意思還一直幫我補完 這該怪我嗎?
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01/12 23:31, , 40F
有愛的人字裡行間難免有護航的味道,別太在意~
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01/13 17:31, , 41F
這不是愛,這是10年累積的怨念XD
01/13 17:31, 41F
文章代碼(AID): #1DAHLfVs (XBOX)
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