[情報] Kinect 拆解分析: 成本 $56 美金

看板XBOX作者 (Obstacle 1)時間15年前 (2010/11/12 09:53), 編輯推噓37(37084)
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http://www.eetimes.com/electronics-news/4210649/Kinect-s-BOM-roughly--56--teardown-finds- (縮) http://goo.gl/es42l IT 市場分析公司, UBM TechInsights 社 近期對 Kinect 的拆解報告指出其材料成本 (Bill of Materials) 約為 $56 美金 就算加上組裝和通路成本 $149 美金的售價應該也有至少一半的利潤, MS 賺真大 XD 晶片供應商如下: PrimeSense - 影像感應處理器 系統單晶片 Marvell - 相機介面控制 系統單晶片 爾必達 - DDR2 SDRAM Fairchild - 功率 MOSFET NEC - USB 控制器 Wolfson Micro - 音頻類比數位轉換器 義法 - 快閃記憶體 德儀 - 匯流排收發器 德儀 - 類比數位轉換器 ADI - 類比放大器 Allegro Microsystems - 馬達驅動器 Kionix - 三軸加速度計 有人知道這加速度計是用來幹嘛的嗎? 我猜可能是用來偵測 Kinect 是否被動過, 來觸發校正提示吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 67.186.56.78 ※ 編輯: cpt 來自: 67.186.56.78 (11/12 09:55)

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不能只算材料成本吧...研發和技術成本也要算啊
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研發以及專利這些技術成本算下去...
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1F有默契(拍)
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研發和專利都算是 fixed cost, 一般不算在單位成本內
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通常BOM都只算variable cost
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創意才是最貴的啊...沒人想到這些做的出來也沒用...
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Kinect的核心研發專利是以色列PrimeSense社持有
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滷肉飯的成本只要5元阿,可是老闆都賣15元~
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CPU成本大概1元吧 怎麼可以賣到1萬
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那MOVE呢?索尼會不會也賺很大?XD....
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任天堂笑而不語
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以Intel來講 CPU大概是賣一顆賺0.8顆的錢吧(80%獲利)
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換做是工作~我們每小時大概只能領十幾二十塊吧..(茶
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講到微軟賺很大 老任就笑了...
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UBM支前也有對Move做拆解分析 但很奇妙沒估計BoM
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材料成本看看就好...+_+
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化妝品不是賺更大.......@@"
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還有微軟併購那間公司花的錢:P
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那怎麼不算雞排,珍奶? 200%?
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cpt說出很多重點...尤其在PrimeSense那邊...
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寫這樣子應該是覺得比爾某天夢到一張設計圖,然後
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kinect就這樣子做出來的吧…賺很兇!!
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搞不好演算法不是買斷的 賣一台抽多少
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就算是該社持有 你要使用就是要付錢阿= =
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看到魯肉飯我笑了XD
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開發用SDK也是要耗用人力資源去研發出來的啊
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ID和機構不要錢?成本這麼便宜自己買自己銲吧XD
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USD56,如果小公司retail出去也跑不掉賣USD 120~150
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這個成本基本上叫做"高"
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女性日常用品賺更大...
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BOM只列看得到的成本,看不見的成本更高啊...
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遊戲片cd+盒子+說明書只要10元..可是都賣到一兩千XD
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樓上XD
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po這文沒有要戰 只是打趣的說MS賺很大 事實也是如此
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硬體的BOM分析本來就不會把研發等fixed cost算進去
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跟許多賠本賣的硬體比起來 Kinect的確是MS增加營收
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好機會 沒必要否認這點吧?
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之前剛公布150美金定價的時候 業界不少分析認為過高
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有人甚至認為 為了壓低成本只好犧牲一些原有的機能
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還有 42 則推文
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用經濟學去算的話,那還是得視R&D定義到何種程度
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如果只定義到硬體的部分才能說他是固定成本,但是現
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在科技產品並不是這樣做的XD
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11/12 23:07, , 85F
現在R&D不都還要管到後續軔體改良之類的問題嗎??
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哪可能做出來就當沒事了啊
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11/13 02:28, , 87F
RD成本不會隨販售數量等比例增加 少量增加的情形
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通常會歸類為quasi-fixed cost, 而不是variable cost
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經濟規模夠大之後 這些成本和BOM比起來都不算太大
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你所說的還是RD只定義到"買斷的專利"這部分,依照規
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模經濟當然會隨著機器銷售使平均成本下降,問題上面
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已經不少人說過,軟體部分不可能賣出去後就不管了,
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debug跟SDK所需的成本是會隨著開發廠或使用者變多而
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上升的,所以才說科技產業只有代工會計較毛利
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總之,與其說微軟會期待在kinect本身回收成本,不如
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說他期待kinect增加360主機的市佔與廠商加入開發更多
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11/13 13:49, , 97F
CPU成本大概1元 ??? 如果是的話台積電早就關門了 XD
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11/13 14:10, , 98F
人家只是單純的把資訊丟上來...看一堆推文都在酸= =
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11/13 16:38, , 99F
大家很單純表示對賺很大的認知不同不是?
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因為資訊上面有寫微軟「賺真大」…大家的認知不同呀
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明明很不錯的討論,路人只要出來丟一句都在酸,不同
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11/13 18:39, , 102F
認知的言論馬上變放屁lol
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11/13 19:00, , 103F
科技業都是這樣,成功之後獲利相當驚人
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11/13 19:01, , 104F
除了某家不肖廠商專做殺頭生意,殺得市場血流成海XD
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11/13 19:02, , 105F
萬一不成功的話,還可以成為別人的分公司,怎麼算都
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11/13 19:02, , 106F
對經營者沒損失...
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11/13 21:15, , 107F
算材料成本事實上就是一點意義都沒
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11/13 23:11, , 108F
算BOM表還要看備料的人是誰,微軟不知道有倉庫嗎?
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11/13 23:12, , 109F
台灣做3C的人太多了,應該一卡車人都把這些當常識
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11/14 01:48, , 110F
可以請drcula大進一步分析無意義的原因嗎?
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11/14 01:49, , 111F
我倒認為這個BOM分析非常有趣 畢竟跟先前預估MS可能
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11/14 01:49, , 112F
會賠錢賣 落差相當大
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11/14 10:36, , 113F
想當初薄板PS3用一樣的方式換算還是高於售價
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11/14 17:52, , 114F
做品牌設備的廠商 毛利超過五成是很正常的
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11/14 17:53, , 115F
不能只看BOM....研發團隊的薪水燒起來才可怕
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11/14 18:24, , 116F
遊戲產業比較特殊 為了衝市占率犧牲毛利壓低售價是
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11/14 18:25, , 117F
蠻常見的策略 試想如果MS把Kinect定價在$100美金
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11/14 18:26, , 118F
或許市場穿透率會更高 雖較難回本 但後續的三廠支援
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11/14 18:27, , 119F
可能會因更高的裝機量而源源不斷
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11/14 18:28, , 120F
就算犧牲EDD部門獲利 對MS整體策略來說或許反而有利
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12/13 19:33, , 121F
寫賺真大的..看到MOVE成本不就吐血了
12/13 19:33, 121F
文章代碼(AID): #1Ct9uM_U (XBOX)
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