[心得] 死亡復甦DR1、DR2 系列心得 (大雷慎入)
好像很多玩家是從二代開始玩,想必玩得很爽。
但,從一代過來的老玩家應該多少會覺得不爽吧?像我本身就覺得二代整個做爛掉。
單獨一款遊戲來看,DR2表現很優秀。
不過如果跟一代相比較,我想問四年的時間藍城堡跟卡普空做了些什麼?
(以下有一代、二代雷)
1. 遊戲結構完全延襲(主線/支線-overtime,boss==psycho) - 明顯不需要太多時間企劃
2. 劇情平淡(謎底揭曉:藥廠財團的陰謀...媽的好熟悉的劇情)
3. 角設膚淺,從主/配角到瘋子們,每個個性設定都很平。
一代有些boss打第二輪動畫我都會跳過,不是懶得看,是太恐怖 > <
(像小丑最後死法超毛)。二代玩完想不大出來有啥印象深刻的瘋子,
好像只有slappy有點恐怖到。
主配角設定來說,應該很多人跟我一樣對Rebecca輕描淡寫地被掛掉很火大吧?
被掛掉那刻我超詫異,接下來是火大,剩下的劇情就隨便打一打TK也沒救破關掉。
媽的唯一一個正妹火裡來水裡去都沒事,最後突然降子死得隨隨便便,搞屁阿??
剩下唯一女性角色Stacey,長得不正就算了,個性也就很普通的管家媽媽,戲也不多,
不夠格當女一。
除此之外還有啥角色?沒了!!Sullivan、TK、Twins角色的著墨都很少。
想來想去這代主角還真的只有Chuck一人,女主角從缺,配角也都讓人印象不深。
回過頭來看一代,Brad掛得可歌可泣;大奶Jessie被鋪陳要掛掉的時候我一整個
超緊張邊玩邊碎碎念拜託大奶妹不要變殭屍阿;反派角色也因為劇情的鋪陳個性很有
張力,更不用講女主角Issabella,人正,個性鮮明,改邪歸正的過程又再強化劇情。
就連戲很少但一開始就在的焊鐵門老頭,最後都交待了他的下落跟個性。
一代的劇情真的是少數遊戲讓我那麼投入的,玩到後半段手邊忙嘴巴一邊不停碎碎念。
不是跟殭屍或瘋子嗆聲就是拜託某角不要被編劇掛掉,全破後有種虛脫的爽度。
二代劇情真的是標準的乏善可陳,完全就是惡靈古堡後期的膚淺劇情等級。
4. 介面設計依舊不良。看偷跑實況的時候看到有衣櫃的介面,一整個超開心。實際入手
後發現原來只是個半殘衣櫃,並不會把穿過的衣服都收在裡面,會收錄的數量極少。
完全搞不懂為什麼都做衣櫃了,不讓玩家能把穿過的都收在裡面。這遊戲很大的賣點
就是穿一堆惡搞裝,沒有一個集散地是要玩家怎麼配裝?有幾個人會在腦子裡憑空想
像要怎麼搭然後上網查衣服在哪裡再跑出去穿?如此一來就少了個收集所有衣服的遊
戲性,垂手可增的耐玩度&成就,就降子被c社捨棄掉,簡直他媽的腦殘!
再來就是頻頻中斷遊戲順暢度的對講機事件。這代介面唯一改進的就只有可以看到任
務簡報,不像一代如果對講機對話時沒看清楚任務內容,就只能上網查。但被對講機
中斷的情況還是沒改善。明明按select鍵就可以進地圖順便看任務內容,我完全不懂
硬是要保留一代按左鍵聽對講機的用意為何。按了左鍵以後一定還是得進地圖看位置
跳出地圖以後卻又停在對講機畫面,而且時間暫停取消得手忙腳亂地再按鍵跳出對講
機,完全不直覺不友善的介面設計!!
5. 最後當然得鞭一下讓人非常垢病的loading。換個場景loading平均都得半分鐘,這遊
戲又是到處跑的,媽的誰受的了阿??無縫場景不是早八百年就變主流了嗎??這種
程式coding的東西,不需要創意不需要sense,只要時間金錢花下去就有了阿!!
以一代熱賣的程度,加上四年的開發時間,這種十年前的程式設計品質真的讓人無法接
受。
DR2獨立來看當然還是款好遊戲,但是如果拿來跟一代相比較,真的讓人非常失望。一代的
異常優秀是二代令人失望的原因之一,但二代有太多基本功完全不到位。四年時間玩家們
看不到遊戲商有投入心力在這款續作上,這種程度的東西開發時間真的用不到四年,幾乎
全盤套用的模式、老舊的程式設計技巧、平淡如水的劇情,頂多兩年就完工了吧?
藍城堡這幾年大概都在忙著跟律師、卡社斡旋怎樣把公司賣個好價錢吧。
結語:卡普空又搞爛一個遊戲。
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生きるだけ生きたらば、死ぬるでもあろうかと思ふ
若盡情活到當活之日,死亡不過是退隱而已
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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