[新聞] 微軟:Xbox 360還是不玩藍光

看板XBOX作者 (SUMMER TIME GONE)時間15年前 (2010/09/24 22:54), 編輯推噓16(16029)
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微軟在今年3月的時候曾表示藍光光碟並不會長期維持主 流,同時認為高畫質數位串流下載方式才會是未來王道。 在近期一次接受媒體訪問時,微軟再一次地表示對於現行 藍光光碟發展的看法:還是不採用! 近期英國微軟Xbox與娛樂事業部門經理Stephen McGill在 接受Xbox360Achievements網站的訪談時,Stephen McGill再次透露:雖然目前藍光光碟目前趨近於主流儲存 格式,但目前消費者也逐漸從購買DVD光碟走向付費下載 或串流傳輸的使用模式,也因此微軟提供了等同於藍光品 質的Full HD 1080P串流內容,若使用者不需作額外的儲 存,串流傳輸也不會有所停頓,那還有誰需要使用藍光光 碟呢? 在新一代的媒體儲存格式戰爭中,目前由藍光光碟逐漸取 下主流的位置,市面上也已經有不少影音內容以藍光光碟 為主要儲存媒介。先前曾有消息指出微軟將在下一代 Xbox 360改為支援藍光讀取功能,但目前看起來,微軟仍 將維持先前的策略:不會採用藍光光碟。 以現行與索尼競爭的情形來看,微軟會表示不支援藍光這 樣的說法其實也不意外,畢竟現行的藍光技術是由索尼主 導。而若微軟所推行的高畫質內容串流下載應用做得不錯 的話,或許也將會殺出一條生路,但話說回來了,應該還 是有不少玩家會希望收藏遊戲光碟,卻不喜歡在遊玩過程 中將遊戲片換來換去吧? http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ MAIN_ID=321&f_SUB_ID=2944&f_ART_ID=273184 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.130.197

09/24 22:57, , 1F
聽說Wii2有可能採用藍光?
09/24 22:57, 1F

09/24 23:01, , 2F
M$有的是錢可以嘗試不同路線或犯錯 SONY可不行
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09/24 23:08, , 3F
都在雲端了,很明顯光碟片會被淘汰..邪惡M$表示
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09/24 23:10, , 4F
重點在於"若使用者不需作額外的儲存,串流傳輸也不會
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09/24 23:11, , 5F
有所停頓,那還有誰需要使用藍光光碟呢?"因為無法
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09/24 23:11, , 6F
達到目標,所以我們還是需要實體光碟
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09/24 23:15, , 7F
以歐美日本來說傳輸速度就算現在還不行應該也不久了
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09/24 23:16, , 8F
台灣與其期待中華電信還是買光碟或看網路版比較快
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09/24 23:17, , 9F
"您所在的區域無法使用本功能"...
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09/24 23:34, , 10F
中華電信光世代90個妹想必不久就會登場
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09/24 23:40, , 11F
根本的問題是人性啊。大量玩家仍喜歡實體物件。
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音樂CD光碟有下市了嗎?還是有一定的市場比率啊。
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09/24 23:41, , 13F
單純從網路速度來看,CD五年前應該就絕種了不是嗎?
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09/24 23:44, , 14F
就連紅白機的原版卡匣也是有他的市場啊 爆XD
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09/25 00:13, , 15F
種華電信:我們推出90妹高速光纖 但是上傳還是兩個妹
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09/25 00:50, , 16F
老實說,實體唱片市場萎縮非常多,現在5萬張就叫大賣
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09/25 00:51, , 17F
10萬張就叫天王了,沒有到完全淘汰但是凋零得非常多
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09/25 01:46, , 18F
美國網路未必好...我月繳60鎂 尖峰時段還是狂斷線..
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09/25 01:48, , 19F
還有二手轉賣的方便度 實體遊戲市場不會那麼容易消失
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09/25 02:07, , 20F
去百事達租片...看一片藍光要多少...dvd還是便宜很多
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09/25 05:34, , 21F
美國大城網路才比較好吧,不然光網路線要拉頻寛就很累
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09/25 05:35, , 22F
,美國又是以公路為主的國家,人口分佈的比較散,不能全
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部一概而論他的網路水準如何
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09/25 08:59, , 24F
CD根本快掛了吧 不會真的絕種 但也已經瀕臨絕種了
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黑膠唱片也還有市場 問題是誰願意經營寡利的市場
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CD早已不是主要收入來源了 想比之下DVD 遊戲片還好些
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09/25 09:00, , 27F
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09/25 11:33, , 28F
微軟正和HP合作弄雲端~可能就賭在這上面了
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09/25 17:12, , 29F
兩種可行方案,1.雲端,2.新rom式載體,3.結合前兩種
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09/25 17:13, , 30F
遊戲用載體,連線解鎖,連線看片搞社群網路這些
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09/25 17:14, , 31F
大家還有搞錯一點,二手轉賣對玩家來說有好處
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09/25 17:14, , 32F
但是對遊戲開發商來說一點好處也沒,他們當然不希望
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09/25 17:15, , 33F
五個人玩同一片正版光碟,跟1個人買正版4個人買盜版的
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09/25 17:15, , 34F
意思是一樣的,對遊戲開發商來說,都是等於只賣了一片
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09/25 17:28, , 35F
雲端比較好,省去發行成本,看能不能反應在售價上XD
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09/26 01:36, , 36F
廠商的確希望排除二手轉賣 但玩家和實體零售商則相反
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09/26 01:37, , 37F
尤其是實體零售商 在歐美是非常龐大的勢力 廠商通常
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不敢得罪 這也是減緩數位下載普及速度的重要因素
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09/26 01:39, , 39F
最後其實還是由消費者決定啦 哪個夠方便就會漸成主流
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09/26 02:17, , 40F
遊戲有沒有載體比較沒差,但影片有載體感覺還是比較好
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09/26 02:19, , 41F
,至少要快速搜尋比較沒問題,串流總是要等下載
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09/26 03:12, , 42F
影片像youtube這樣已經很順了,還有更高階的應用MOD
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09/26 05:05, , 43F
YOUTUBE看時候,YOUTUBE HD有時很頓,MOD之流也只能循
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09/26 05:05, , 44F
序不能快轉或搜尋
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05/01 11:41, , 45F
唉...像我會希望有一台xbox就不用買BD player了啊
05/01 11:41, 45F
文章代碼(AID): #1CdBkAcC (XBOX)
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