[情報] 快打 X 鐵拳 + 鐵拳 X 快打 正式公開!!

看板XBOX作者 (莎木)時間15年前 (2010/07/25 03:44), 編輯推噓13(13039)
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http://www.vg247.com/2010/07/24/capcom-vs-namco-announced-at-comiccon/ 快打旋風大戰鐵拳角色成真!CAPCOM 和 Bandainamco 一起在 Comic-con 上面宣布了新作 Street Fighter X TEKKEN 和 TEKKEN X Street Fighter! 發售平台為 PS3 & XB360!快打 X 鐵拳為 2D 格鬥,而鐵拳 X 快打仍待 後續報導! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.4.130 ※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.4.130 (07/25 03:54)

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控制系統會互相改變嗎
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這設定有得搞了,一邊有遠距氣功,一邊重視連段
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其實就是鐵拳人物加到sf4裡面吧,繼ssf4又一騙錢作
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其實真的別想太多 就是鐵拳人物外皮加上SSF4操作罷了
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2D格鬥的招式不像3D格鬥那麼多 所以抽幾招來用即可
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還有拜託別再提氣功了 SF自己的人也不是每個都有氣功
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反而是另一款 SF要如何套鐵拳的系統 才叫人好奇...
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補充 巴哈有一篇有提到 SF33也要出XBLA/PSN版
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阿不就同理,SF角色套進TK系統裡,SF也有出過3D的啊
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提氣功是因為SF非全部人都有,TK則是完全沒有
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不懂"再"提氣功的原因為何,本版有哪篇之前提到的嘛?
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因為我大概是是第四次看到有人提SF有氣功 所以跟
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TK打會很奇怪 之類的話了
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這種合體別想太多 大概就是TK人物招式套進SF4
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查詢後,鐵拳快打合體新聞這是本版第一篇
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然後每人因為沒有氣功 所以就像飛龍的情形 如此而已
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所以什麼設定有得搞的 我覺得還好
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正式公開是現在 但之前就有謠傳了
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然後我第四次看到不全是在本版
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其實我覺得平衡度真的要控制很好還是要看遊戲設定
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MARVEL和CAPCOM的我就覺得平衡度沒有做好
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可能角色太多本來就不容易調整到都公平的設定
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我覺得MARVEL vs CAPCOM本來就是玩爽的
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平衡度也可以靠更新來作些彌補
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話說回來...沒有captain commando真是太可惜了
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我比較期待TK X SF TK的系統該怎麼有氣功勒= =
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DOA X TK X SC X VF
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其實鐵拳有少數角色是有飛道的...看來大家都不玩鐵拳
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雖然說那些飛道再鐵拳實戰中很難用..
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但若改成快打的形式,只要發生時間加快,硬直縮短就可
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以有實戰用途了
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為什麼不做成3D的呢,以前快打EX就是半3D的,不錯玩
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被真空波動拳打中,還會像"得猴"一樣一直震
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兩款差最多是F數.SSF4最快一拳2F TK 10F 這才是重點
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影片裡一八可以利用側閃閃飛行道具..出拳F數也改了
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事實上要擔心的不是SVT而是TVS..XD
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鐵拳的輸入判定最低是六十分之一秒呀XDXD快打好像沒
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這麼嚴格。
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所以快打X鐵拳的確有不小的挑戰。
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另外應該不可能是套用既有角色這麼單純而已。
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畢竟兩邊的角色動作,玩家心裡面都有個底了,像是風
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神拳這種招式就不是快打角色所擁有的動作。
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同理昇龍拳,龍捲旋風腳這些招式鐵拳裡也看不到,
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聽說SSF4也加兩個新角了(其實算舊)ALEX和Rolento
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整個角色的motion大概都要重頭製作…可能兩邊團隊會
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互相交換motion的資料也說不定。
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不過我最好奇的也是鐵拳X快打旋風要怎麼搞…:p
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TVS真的比較難想像XD..SVC好像可以打最速風神雷神耶.
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兩款遊戲的系統完全不一樣,不知道要怎麼作
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畢竟分開做了 就不需要那麼擔心啦XD
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文章代碼(AID): #1CIqA9Eo (XBOX)
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